1.流程過長
這個流程比【分手骰子】還長,還累人!玩的人心裡直發苦
2. 劇情部分過於籠統
本來一個關於留學的劇情向遊戲完全可以做成【我的大學生活】那樣有足夠的事件和小任務支持,讓玩家體驗真正的留學生活。結果留學的挑戰和趣味性是完全沒體現出來,反而是把遊戲變成了一個類似【王權】的權衡遊戲,又有繁瑣的數據支持(類似【開局一隻史萊姆】),我當時腦子一哄,就想直接寫個算法來操作,肯定比人玩的好多了,畢竟又沒有分支劇情,幹嘛玩的那麼費神。
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結論:如果是單純的點點點放置遊戲那還罷了,劇情不論。但既然是留學生活的主題,不是幾個【打工】【學校】【逛街】按鍵就能概括的,主題相關的高趣味性才是遊戲根本。遊戲不是逼迫玩家達成結局的手段,而是給玩家提供消遣的樂子,玩的好煩,卸了。