模擬遊戲,主角離家獨自去首爾讀書,大學四年,有車有房,房之大,一屏裝不下,下有車庫,庫中可裝十輛車,月月換家具,日常做髮型,從來不讀書,臨時考託業,年年期末A+,獎學金抵學費,畢業高就研發機器人去也。
這遊戲可以說是很資本主義腐朽階級了,大學嘛,就是打工賺錢談戀愛,讀書是什麼,又苦又累的一點都不適合女孩子。遊戲的主要目標就是攢錢,買更大的房子,更豪華的家具,買一車庫的車、一衣櫃的衣服,養名貴的寵物,平時想換髮型就換髮型,每套衣服都要配一個專屬的髮型才好。為了讓玩家有動力去實現這些目標,遊戲的房子畫的是真漂亮,家具是真精緻,衣服是真奢華,車型是真豐富,很適合收集控玩耍。
好吧,其實我覺得它是數值系統做崩了。讀書的屬性消耗和回報完全不成正比,遠遠不如考託業,那樣讀書的選項就成了一個擺設。我本來以為讀書會影響就業,結果發現也不會,就業只看績點,獎學金也只看績點,根本不關心你有沒有去上課。打工也存在著類似的問題,打工、外出、參賽都可以拿錢,但打工給的收入遠遠高於另外兩個,那麼另外兩個也就成了擺設了。然後恢復屬性只能靠點家具。就連挂機還是關閉,也因為挂機不能恢復託業體力所以必須每次都從後台關閉遊戲以恢復體力。於是遊戲就只剩下了點家具、打工、考託業、關掉遊戲、打開再來一次的循環。說實話挺枯燥的,要不是三個月就能換一套房節奏很快,估計我就玩不下去了。
遊戲裡衣服、髮型、寵物、房子和車都可以繼承,到二週目繼續收集,二週目開始還有畢業buff可以加速遊戲運行。因此它大概就只是個收集遊戲吧。