以前沈迷過很久的冒險與挖礦,開了測試服立馬跑來試了~
畫面和UI還是一如既往的風格,進去就能感覺到確實是之前冒險與挖礦的調調。戰鬥畫面略槽,希望之後能夠改進,現在的個人覺得完全不OK,尤其是血條那邊,看著感覺像是隨便找人放上去的。
玩法方面,目前主要體驗到了角色養成和地圖探險。角色養成,初始有一個主角,其餘就是常規的招募角色了。比較有特點的是,這一次配隊有羈絆值的設置,在組隊的時候應該會有更多可以玩的套路,不過後期角色多了,可能也要花費更多精力和資源去養?
養成的其他方面裝備,技能啥的,由於我玩的比較前期,暫時看不出需要的肝力圖和,不過比較希望製作組能做個比較護肝的設置吧,畢竟我玩放置養成,還是希望隨便花點碎片時間就能把積攢的資源輕鬆用掉。
地圖探索是我比較想吐槽的……遊戲的地圖是需要玩家一層層往下探索的。每一層玩家會遇到不同的事件,包含戰鬥、招募、寶箱等等一系列,完成一定的事件後,會開啓下一層。
這個機制我覺得比較煩的是,前一層的事件是會積累的,我需要不斷的返回以前的層去完成事件,隨著探索層數的不斷增加,這個工作量勢必越來越大……不知道官方後期會不會有一鍵掃蕩的功能,不然我強迫症很難受啊。(PS,貌似已經有個功能列,加1星回來~)
總得來說,遊戲目前看下來,需要養成的地方很多,我的肝隱隱作痛,地圖探索的機制很蛋疼。這兩個地方扣分,期待官方後續有優化吧