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策略戰棋,百變風格

策略戰棋,百變風格

646 View2023-12-287 games listed
戰棋遊戲,最早來源自桌面兵棋的推演,而作為電子遊戲最早出現的戰棋遊戲,可能是1973年由美國達特矛茨大學的Gregory Yob編寫的遊戲“Hunt the Wampus”。
但畢竟太古老了,畫面放到今天堪比抽象,直至80年代,光榮的第一代《三國誌》上市,戰棋玩法才逐漸地廣為人知。
随着科技水平的提升,游戏的画面也在不断地发生着变化,如今的战棋游戏风格更是五花八门,让我们一起来看看他们的特色吧~
Hanjiajianghu screenshot
Hanjiajianghu
Hanjiajianghu CN
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8.8

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作為一款以亂世武俠為背景的RPG遊戲,代表著國風傳統元素的水墨自然是不能拉下。

遊戲採用純手繪的2D美術錶現形式,玩家可以在上帝視角下操作角色在大世界自由探索,也需要在棋盤格上與敵人妳來我往的攻守博弈。

但這款遊戲最讓人眼前一亮的還是它的捏臉繫統,形容起來略有些像拼貼畫的樣子。遊戲將角色的每一個部位進行拆分,如五官、表情、服飾、動作,玩家都可以單獨在百余款“零部件”中選擇,組合出自己稱心的樣貌,成為漢家江湖中獨一無二的自己。

Kalpa of Universe screenshot
Kalpa of Universe
Kalpa of Universe TW
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8.8

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StrategyRPG

作為一款傳承了經典IP的手遊,幽城再臨併沒有採用傳統的2D畫面,而是順應時代,選擇了當下頗受歡迎的3D建模+卡通渲染的表現手法。

細膩的美術表現輔之豐富多變的鏡頭語言,給人猶如在影院觀看劇場版動作大片的感受。

Annulus screenshot
Annulus
Annulus
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8.5

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Turn-Based TacticsCinematicCard BattlerDark

高工業水准下的寫實西方幻想
遊戲不論是動作流暢、建模精度還是光影細節,都處處與端遊品質對齊。

遊戲對於天氣的表現也是十分的細膩。下雨時,不僅屏幕上會落下大顆雨滴,地上坑坑窪窪的反光和不斷閃現的閃電光照,也在時刻強調著場景的昏暗與潮濕,給人極為深刻的代入感。

The Sword of Lily of the Valley: For this peaceful world screenshot
The Sword of Lily of the Valley: For this peaceful world
The Sword of Lily of the Valley: For this peaceful world TW
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7.1

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RPGAdventure

像素雖然是由於早年機能限制下誕生的圖形藝術,但它獨有的美感卻併不會過時。

鈴蘭之劍則是站在巨人的肩膀上,使用了更為討巧的手法來表現這種藝術。

和八方旅人相類似,遊戲看上去是一顆顆像素點構成的畫面,實際上有不少的內容是由3D建模後渲染而成。這樣的手法不僅提升了景深的表現,還使得光影效果變得更為細膩。

Prime of Flames screenshot
Prime of Flames
Prime of Flames
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8.2

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StrategyRoguelikeTactical RPGEditors' Choice

Roguelike與戰棋融合的單機買斷制策略遊戲。
每次旅程,你將帶領氏族的勇士前往危機四伏的大荒冒險。

每個氏族擁有自己專屬的天賦和能力,以及數十位天賦各異的族人,你可以招募野獸大軍助戰,或者打造巨大青銅巨像,甚至構造法陣力場來挑戰同樣極具特色的敵人。

Girls' Frontline II: Exile screenshot
Girls' Frontline II: Exile
Girls' Frontline II: Exile TW
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7.2

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Strategy

關卡內擁有豐富的場景元素,掩體、機關和地形,都需要你充分發揮策略戰術

槍械自由改裝,打造獨一無二的槍械外觀

魅宅元素拉滿的建模,凸顯部位和曲線

WAR OF THE VISIONS FFBE screenshot
WAR OF THE VISIONS FFBE
WAR OF THE VISIONS FFBE Global
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8.8

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TacticalRPGMultiplayerAnime

「最終幻想」系列
經典戰棋玩法,多重戰鬥視角
百位兵員悉數登場,各類角色華麗集結,經典召喚獸參戰

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畫面、音樂都沒得說,故事中的NPC設計太好了,隨便一個都能觸發一段支線,讓人很有每個人都聊聊的慾望。
試玩了一下《代號:俠》,想說的還挺多的,因為遊戲在精緻的外表下其實融入了非常多的內容,包括內容豐富的劇情,主線支線任務,大世界的探索,各種玩法的結合等等,可以說是在一張清明上河圖中,把經典的國產三劍的形式重新上演。玩起來不會像王者榮耀那麼讓你全神貫注,但他就是讓你安安靜靜地可以玩上一天。 遊戲採用水墨畫風,真的很像《清明上河圖》,簡單的勾線,古樸的色調,再加上故意顯出年代感的濾鏡,劇情一開就找回了小時候第一次玩古龍群俠傳的感覺。 進入遊戲後,無論是在村裡遊走,尋找人物,還是進入州郡縣城,竹瓦小樓,小橋流水,館肆府邸,大宅闊院都表現得古香古色又生動活潑。遊戲提供了非常豐富的主線、支線,依舊是熟悉的自動尋路,當然,我更願意隨處走走,看看不同地方的風光。 有時候指不定走到哪裡,隨便找人說句話,就能觸發一段劇情,不禁感歎製作團隊到底塞進了多少故事內容。 有時候多找NPC說說話,你以為是隨便放那的NPC,就能告訴你一些很重要的線索。
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讓我找回了玩古龍、仙劍的感覺,好懷念啊!!
要說什麼武俠遊戲,能讓我找回小時候玩仙劍、軒轅劍的感覺,《代號:俠》絕對是其中之一,它有極富詩意的水墨畫風,飄逸雋永的各種武學招式,也有策略滿滿的回合制戰鬥,也講述了一段充滿了懸疑和人情味的江湖故事。 畫面:無論過場動畫還是實際遊戲操作界面,都是濃濃的國風水墨畫風,墨色青黛的遠山,雋永寫意的松風與竹林,更有暖色勾勒的小橋流水人家,隨處都有木椅青瓦小軒窗,整體給人非常舒服的感覺,溫暖、愜意,沒有過多炫彩四射的光污染,自然柔美,空山新雨後,落日鳥歸林,玩起來很安靜。 戰鬥:採用的是回合制玩法,左側有進度條,能清晰看到該誰出手。角色目前看來最多可以5個人組編隊,這是劇情裡面的,前期基本上是你和小師妹兩人。角色會自動戰鬥,無論開不開“自動”選項都會自己打,只不過手動可以點擊頭像釋放大招。大招的怒氣隨著攻擊敵方逐漸積攢,可以說戰鬥操作本身非常簡單,更多是多人組隊時放必殺的先後順序。 角色可以攜帶1個大招,3個功法招式,1個心法,1個輕功,必殺就是點擊釋放的,其他的招式都是自動戰鬥的,所以並沒有動作類遊戲那種每招都能直觀感受的操作感。所有招式都可以不斷研習,可以進行替換,組成越來越強的技能combo。
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