Es el año 1775. Las colonias americanas están indignadas por los nuevos impuestos que les impone Gran Bretaña. Comienzan a acumular armas y organizar milicias. El 18 de abril, miembros de la milicia tienden una emboscada a una columna de 700 casacas rojas británicas a quienes se les ordenó apoderarse de las armas almacenadas. 273 soldados británicos mueren o resultan heridos antes de llegar a un lugar seguro en Boston. ¡La revolución americana ha comenzado! Ahora tú y tus amigos comandáis los ejércitos de casacas rojas británicas, leales ingleses, hessianos alemanes, regulares estadounidenses, patriotas, regulares franceses y nativos americanos para decidir el destino de las Américas. Los jugadores de cada facción cooperan para hacerse con el control de ciudades y fuertes clave. ¡Comparta la diversión en este juego ligero y de ritmo rápido contra la IA, hotseat o en línea! Características principales 1775: Rebellion presenta una mecánica de juego simple y única y una atención especial a los detalles históricos. Experimente este momento crítico en la historia estadounidense, ¡no se sentirá decepcionado! - 3 Escenarios – 1775, 1775 (Corto) y Asedio de Quebec. - Juega solo contra 3 dificultades de IA - 54 cartas (movimiento y evento) - Juego en línea multiplataforma o multijugador de hasta 4 jugadores. - Conversión fiel del juego de mesa original. Acerca del juego 1775: Rebellion se basa en el galardonado juego de mesa desarrollado por Academy Games. El tablero representa las 13 colonias originales más Maine, Nueva Escocia y Quebec. Cada Colonia se subdivide en áreas sobre las cuales las facciones lucharán por el control. Una facción tiene el control de una Colonia cuando solo las unidades de su bando están presentes en las áreas de una Colonia. Las facciones controladas por los jugadores incluyen el Ejército Continental, la Milicia Patriota, los Regulares Británicos y la Milicia Leal. Además de esto, las facciones aliadas francesas y aliadas de Hesse, que están controladas por las fuerzas estadounidenses y británicas respectivamente, pueden incorporarse al juego mediante cartas de evento jugables por cada facción. Cada juego se juega en una serie de rondas. Las condiciones de victoria se verifican para cada lado a partir de la tercera ronda y cada juego termina con los puntos de victoria contados automáticamente en la octava ronda si nadie ha ganado antes. Cada ronda se subdivide en cuatro turnos, uno para cada lado, que suceden en el orden determinado por un sorteo a ciegas del marcador de turno para cada facción. Es perfectamente posible que una facción quede en último lugar en una ronda anterior y que en la siguiente sea la primera. Movimiento y Eventos Cada Facción tiene una baraja de cartas que consta de cartas de Evento, cartas de Movimiento y una carta de Tregua. Cada turno, cada facción jugará una carta de movimiento para maniobrar sus tropas y cualquier número de cartas de evento. Cuando ambas facciones de un bando (británico o estadounidense) hayan jugado sus cartas de tregua, ¡el juego terminará! Cada mazo tiene un número específico de cartas de movimiento y administrarlas es una parte importante del juego. Cada facción tiene una carta de Tregua que sirve no solo como cronómetro para el juego, sino también como una poderosa carta de Movimiento. Sin embargo, un juego puede terminar prematuramente si ambas facciones de un bando se ven obligadas a jugarlo al principio del juego. Nota: Recomendamos jugar en un iPhone 5S, iPad Mini 2, iPad Air, iPad Pro o un dispositivo más nuevo.
What’s new
- Se solucionó un problema por el que la IA se atascaba durante el escenario de Quebec. - Se solucionó un problema con el deshacer durante la colocación del refuerzo. - Se solucionó un problema con el historial de eventos que mostraba la facción incorrecta al colocar refuerzos.