One Way es un juego de rompecabezas creativo de apuntar y hacer clic de cottongame, en el que el objetivo es encontrar una bola azul en cada piso para ganar energía para el viaje en ascensor. El objetivo es encontrar una bola azul en cada piso para obtener la energía necesaria para ascender en el ascensor y resolver los diferentes acertijos mediante observación y juicio cuidadosos. Con cada ascenso, los jugadores se enfrentarán a un mundo nuevo y maravilloso, con un estilo único dibujado a mano que da vida a pulpos, elefantes, robots y caníbales, y estos, solo la punta del iceberg, con más secretos y más desafíos esperando. para ti. Así es, este juego ganó el premio Indiaplay Indie Game Carnival Best Game Award en 2015. Premio especial del jurado en la competencia de transmisión indie japonesa. Y, a fines del mismo año, el juego estaba completamente producido y esperando ser lanzado. Justo lo que pasó, ahora que es 2019, después de todos estos años. Solo hay una explicación: hemos subido el listón para nosotros mismos. A principios de 2016, nuestra Isla Perdida funcionó sin problemas y recibió muchos comentarios positivos. Era lógico que One Way también estuviera listo para conectarse en línea. Sin embargo, dudamos. Queríamos hacerlo mejor frente a las expectativas de los jugadores, y en ese momento teníamos muchas visiones para el juego, pero dejamos muchos remordimientos debido a nuestra habilidad. Entonces, lo mantuvimos en secreto. A principios de 2018, tomamos la audaz decisión de recrear este juego. Restablecer todas las animaciones. Puedes ver las representaciones animadas llenas de todo tipo de detalles, e incluso si son solo unos segundos de una escena que solo se reproduce una vez, la diseñamos cuidadosamente para darle al jugador una fugaz sensación de diversión. Historia de fondo completa reescrita. Sí, ahora, esta es una historia compleja con un trasfondo de fantasía. Numerosos niveles ocultos y huevos. Incluso sin estos niveles y huevos ocultos, este sería un juego de rompecabezas con mucho contenido. Sin embargo, queríamos darle al jugador más sorpresas de las esperadas. Cada vez más, ese es el sentir de nuestro equipo de producción. Todos los que hicieron este juego lo dieron todo, con el objetivo de no decepcionar al jugador. Cuando éramos niños, solíamos ser tímidos para hablar de nuestros sentimientos, pero cuando crecimos, llegamos a comprender que solo podemos sentir la belleza del mundo si tenemos expectativas y amor por él. Las emociones humanas son un regalo. Así que dedicamos este regalo a los jugadores y esperamos que lo disfruten.
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