Experimenta un juego: ¡3 minutos, enamórate y mátense unos a otros! [Easy Competitive 3 minutos 1 ronda] Modo competitivo 3v3, 3 minutos 1 ronda, tiempo fragmentado para unirse al juego en cualquier momento. [Apertura de equipo competitivo justo negro] Cambie de armas según la situación, coopere tácitamente con el equipo, aproveche la visión del edificio y desarrolle una competencia justa sin valor. [Variedad de jugabilidad y clasificación aleatoria] Tres modos: Equipo, Captura de hermanas y Modo de ocupación: el Modo de equipo disfruta de la emoción de matar, el Modo de captura de hermanas prueba Wentao y la estrategia militar, y el Modo de ocupación se enfoca en el trabajo en equipo. ¡También hay modos de aventura y batalla real para desafiar tu límite! [Talento de modificación de armas opcional] Al recopilar accesorios para armas, modifique un arma que se adapte a usted. Hay 316 tipos de accesorios para armas, y N estilos de combinación dependen de usted. La cantidad de puntos de actualización que se pueden asignar a la función aumenta, ya sea para aprender de las fortalezas de los demás o para tener fortalezas más fuertes, ¡todo depende de su elección! **************************************************** *** ***************** La historia de desarrollo de "Anti-Fighting Alliance" · En diciembre de 2015, "Loners", el predecesor de "Anti-Fighting Alliance", fue se separó del equipo del proyecto "Bit Squad" y produjo Li Ya dirigió un pequeño equipo de 7 personas que incluyeron programas de front-end y back-end, planificación, arte, interfaz de usuario y efectos especiales para hacer una demostración del juego de Loners (es decir, un juego jugado por muchas personas solitarias), y configurar el juego como un juego de microdeportes de red 3v3 de doble joystick; El 1 de julio de 2016, "Loners" se denominó oficialmente "Fighting League", con estilo de dibujos animados 2D como concepto de diseño de juego , destacando la juventud del equipo de diseño del juego (la edad promedio del equipo del proyecto es de 25 años); con 3 minutos de competencia fácil como juego central, renunció a la experiencia de tiro súper difícil de "Bit Squad", y promovió principalmente el objetivo automático para reducir la dificultad de comenzar en el juego; La primera prueba del jugador en noviembre de 2016 probó principalmente la jugabilidad central del juego, tanto los personajes como las armas se pueden cambiar en el campo; · La segunda prueba del jugador en enero de 2017 , con el objetivo de probar el rendimiento del juego y la adaptación del modelo, solución en profundidad a problemas como bloqueos del juego y flashbacks; · La prueba del tercer jugador en mayo de 2017, ajuste de estilo artístico, que confirma la combinación de estilos de dibujos animados y hip-hop; · El Prueba del cuarto jugador en julio de 2017, el estilo artístico se ajustó nuevamente, agregando la jugabilidad de Battle Royale y continuando puliendo el juego central; ·La quinta prueba en septiembre de 2017 Prueba del jugador, la primera prueba en escala de grises, ajustó varios valores del juego para hacer que el héroe sea más equilibrado; · La prueba del sexto jugador en noviembre de 2017, la segunda prueba en escala de grises, pulió profundamente los detalles del juego; · La prueba del séptimo jugador en febrero de 2018, la prueba de rendimiento del juego antes de que comience el juego en línea y una gama completa de pruebas de ajuste para nuevos modos, personajes, armas, etc.; ·14 de marzo de 2018, versión beta pública del juego de dos extremos (Android/iOS); el 5 de julio de 2018, la Alianza Anti-Doble se sometió a una revisión importante y lanzó la versión 2.0 · A las 00:00 del 15 de febrero de 2019, todos los canales de registro para el juego de la agencia iQiyi "Anti-Double Alliance" se cerraron oficialmente Recarga · A las 24:00 del 11 de marzo de 2019, el juego El funcionamiento de "Fighting League" se detendrá oficialmente y todos los servidores se cerrarán. Gracias por su apoyo y amor durante el año pasado.
What’s new
1. Corrección de errores en el juego 2. Optimizar la red en tiempo real 3. Sacrificar un planificador