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Alianza Anti-Lucha
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Alianza Anti-Lucha

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Initial release Dec 16, 2016
Experimenta un juego: ¡3 minutos, enamórate y mátense unos a otros! [Easy Competitive 3 minutos 1 ronda] Modo competitivo 3v3, 3 minutos 1 ronda, tiempo fragmentado para unirse al juego en cualquier momento. [Apertura de equipo competitivo justo negro] Cambie de armas según la situación, coopere tácitamente con el equipo, aproveche la visión del edificio y desarrolle una competencia justa sin valor. [Variedad de jugabilidad y clasificación aleatoria] Tres modos: Equipo, Captura de hermanas y Modo de ocupación: el Modo de equipo disfruta de la emoción de matar, el Modo de captura de hermanas prueba Wentao y la estrategia militar, y el Modo de ocupación se enfoca en el trabajo en equipo. ¡También hay modos de aventura y batalla real para desafiar tu límite! [Talento de modificación de armas opcional] Al recopilar accesorios para armas, modifique un arma que se adapte a usted. Hay 316 tipos de accesorios para armas, y N estilos de combinación dependen de usted. La cantidad de puntos de actualización que se pueden asignar a la función aumenta, ya sea para aprender de las fortalezas de los demás o para tener fortalezas más fuertes, ¡todo depende de su elección! **************************************************** *** ***************** La historia de desarrollo de "Anti-Fighting Alliance" · En diciembre de 2015, "Loners", el predecesor de "Anti-Fighting Alliance", fue se separó del equipo del proyecto "Bit Squad" y produjo Li Ya dirigió un pequeño equipo de 7 personas que incluyeron programas de front-end y back-end, planificación, arte, interfaz de usuario y efectos especiales para hacer una demostración del juego de Loners (es decir, un juego jugado por muchas personas solitarias), y configurar el juego como un juego de microdeportes de red 3v3 de doble joystick; El 1 de julio de 2016, "Loners" se denominó oficialmente "Fighting League", con estilo de dibujos animados 2D como concepto de diseño de juego , destacando la juventud del equipo de diseño del juego (la edad promedio del equipo del proyecto es de 25 años); con 3 minutos de competencia fácil como juego central, renunció a la experiencia de tiro súper difícil de "Bit Squad", y promovió principalmente el objetivo automático para reducir la dificultad de comenzar en el juego; La primera prueba del jugador en noviembre de 2016 probó principalmente la jugabilidad central del juego, tanto los personajes como las armas se pueden cambiar en el campo; · La segunda prueba del jugador en enero de 2017 , con el objetivo de probar el rendimiento del juego y la adaptación del modelo, solución en profundidad a problemas como bloqueos del juego y flashbacks; · La prueba del tercer jugador en mayo de 2017, ajuste de estilo artístico, que confirma la combinación de estilos de dibujos animados y hip-hop; · El Prueba del cuarto jugador en julio de 2017, el estilo artístico se ajustó nuevamente, agregando la jugabilidad de Battle Royale y continuando puliendo el juego central; ·La quinta prueba en septiembre de 2017 Prueba del jugador, la primera prueba en escala de grises, ajustó varios valores ​del juego para hacer que el héroe sea más equilibrado; · La prueba del sexto jugador en noviembre de 2017, la segunda prueba en escala de grises, pulió profundamente los detalles del juego; · La prueba del séptimo jugador en febrero de 2018, la prueba de rendimiento del juego antes de que comience el juego en línea y una gama completa de pruebas de ajuste para nuevos modos, personajes, armas, etc.; ·14 de marzo de 2018, versión beta pública del juego de dos extremos (Android/iOS); el 5 de julio de 2018, la Alianza Anti-Doble se sometió a una revisión importante y lanzó la versión 2.0 · A las 00:00 del 15 de febrero de 2019, todos los canales de registro para el juego de la agencia iQiyi "Anti-Double Alliance" se cerraron oficialmente Recarga · A las 24:00 del 11 de marzo de 2019, el juego El funcionamiento de "Fighting League" se detendrá oficialmente y todos los servidores se cerrarán. Gracias por su apoyo y amor durante el año pasado.
What’s new

1. Corrección de errores en el juego 2. Optimizar la red en tiempo real 3. Sacrificar un planificador

Additional information
Developer
Kunpo
Official Website
Official Website
In-app Purchases
Yes
Languages
Simplified Chinese
Current Version
11.0
Size
97 MB
Last Updated on
07/05/2018
Network Connection
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FAQ

What is the latest version of Anti-Fighting Alliance? When was this game updated?icon

The latest version of Anti-Fighting Alliance is 11.0, updated at 2018-07-05.

what's new in the latest version of Anti-Fighting Alliance?icon

1. In-game bug fixes 2. Optimize network real-time 3. Sacrifice a planner

Which studio developed this game?icon

The provider of Anti-Fighting Alliance is Kunpo.

Can I play Anti-Fighting Alliance on Android/iOS?icon

Now Anti-Fighting Alliance is available on Android and iOS.

What languages are supported by the game?icon

Anti-Fighting Alliance supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

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