¿Un cuento de miedo antes de dormir o una entidad física horrible? La historia cuenta que el fabricante de juguetes es una figura no muerta que sale por la noche dejando un juguete en la ventana de la habitación de los niños para atraerlos y capturarlos. Al encontrar un viejo diario oculto, Blake descubre que un cuento popular transmitido de generación en generación en su familia podría contener algunos oscuros secretos. Se embarca en un viaje para desentrañar lo que hay detrás del misterioso diario de su antepasado. Regresa a las raíces de tu familia, a las profundidades de un pueblo del siglo XVIII aislado y olvidado hace mucho tiempo llamado Grimmville, donde el tiempo se ha detenido. Al llegar a la mansión abandonada, una vez que pones un pie dentro, de repente te encuentras atrapado. Equipado con una linterna debes explorar las habitaciones. Algunos de ellos son estilo escape-room. Tu objetivo principal es buscar pistas para resolver acertijos cronometrados que te darán los elementos necesarios para progresar y salir.