TapTap

Games worth discovering

Banner of supervivencia del fin del mundo 1.8.7
Screenshot 1 of supervivencia del fin del mundo 1.8.7
Screenshot 2 of supervivencia del fin del mundo 1.8.7
Screenshot 3 of supervivencia del fin del mundo 1.8.7
Screenshot 4 of supervivencia del fin del mundo 1.8.7
Screenshot 5 of supervivencia del fin del mundo 1.8.7
Screenshot 6 of supervivencia del fin del mundo 1.8.7
Screenshot 7 of supervivencia del fin del mundo 1.8.7
Screenshot 8 of supervivencia del fin del mundo 1.8.7
Screenshot 9 of supervivencia del fin del mundo 1.8.7
supervivencia del fin del mundo
icon
Dev live

supervivencia del fin del mundo

icon --
32
Want
Available on icon
Initial release Oct 15, 2017
Vaya al sitio web oficial para descargar: https://azrangel.github.io También puede unirse a la descarga oficial del grupo QQ de intercambio: 143975981 Doomsday Survival: Survivors Left 4 es un juego gratuito de estrategia de supervivencia con temática de zombis del día del juicio final. todos los sobrevivientes son solo A: mantente con vida y caza tantos zombis como sea posible. Un virus mortal ha convertido la ciudad en una ciudad muerta. Tus enemigos no solo son zombis, sino también depredadores para sobrevivir. En este apocalipsis asolado por los zombis muertos vivientes, solo puedes confiar en ti mismo. Aquí puede hacer comida, descomponer artículos, intercambiar artículos, cultivar plantas y crear almacenes. Hay muchos factores que pueden amenazar su vida en los últimos días: la falta de alimentos, la falta de protección, la falta de armas y la falta de medicamentos aumentan la dificultad de supervivencia. Los estados negativos como el resfriado, la fiebre, el envenenamiento y el sangrado, la debilidad y los mareos pueden provocar tu muerte, y manteniendo un estado de plena energía en todo momento puedes resistir muchas enfermedades. Si desea vivir bien, consulte las siguientes sugerencias: * Al explorar el mapa de acuerdo con su habilidad, elija el nivel apropiado del mapa de acuerdo con sus armas y equipo. No explore los recursos a ciegas, de lo contrario, el final del mundo te enseñará lo que es la vida Sólo hay una. * Elija su ocupación con cuidado Las diferentes ocupaciones tienen diferentes características, las habilidades prácticas de supervivencia son las más importantes en los últimos días. Los chefs obtienen más producto terminado mientras cocinan. Los trabajadores pueden obtener más suministros al desmantelar los recursos; los médicos pueden obtener más productos terminados al fabricar medicamentos, y el efecto del uso de medicamentos es mejor. Los bomberos traen sus propios trajes contra incendios y buscan suministros para obtener más suministros. Los oficiales de policía son más competentes en el manejo de armas y llevan un arma con ellos. Los programadores pueden ahorrar materiales al fabricar equipo. Los espías dominan el manejo de armas de fuego, lo que facilita la búsqueda de suministros. Los ninjas pueden llevar consigo más suministros cuando se escapan. * Siempre presta atención a tu estado y mantén un cuerpo saludable para evitar enfermedades. En los últimos días, incluso una pequeña enfermedad puede matarte. Si encuentras medicamentos cuando buscas suministros, no los dejes ir. Los medicamentos pueden determinar tu vida. en los últimos días Largos o cortos, mantener un estado de ánimo saludable en todo momento puede prevenir muchas enfermedades. * Hacer comida es muy importante en los últimos días. La comida determina cuánto tiempo puedes sobrevivir en los últimos días, por lo que dominar las habilidades culinarias en los últimos días puede hacerte vivir más tiempo. Cocinar fideos instantáneos aporta más energía que comer fideos instantáneos secos, así que muestra tus habilidades culinarias tanto como sea posible. * Haz armas y equipo Si quieres sobrevivir en el apocalipsis, debes aprender a hacer tus propias armas y equipo para defender y cazar zombis, de lo contrario no podrás moverte ni un centímetro en el apocalipsis. Usa diferentes armas para cazar y matar enemigos dentro de diferentes rangos. Las armas pueden aumentar en gran medida tus posibilidades de supervivencia en los últimos días. * Preste atención a la temperatura. La temperatura obviamente cambiará a lo largo del año, y la diferencia de temperatura entre la mañana y la tarde también es muy grande. Es muy importante preparar ropa abrigada con anticipación, de lo contrario, el frío hará que se resfríe. * Recolectar fragmentos de mapas Si desea encontrar el almacén de materiales antes del modo que otros no han descubierto, debe recolectar fragmentos de mapas, y el mapa oculto se mostrará después de canjear el mapa completo. El fracaso es a menudo la oscuridad antes del amanecer, seguida por el amanecer del éxito. ——Hodges El significado de la vida radica en la superación personal, rindamos homenaje a los sobrevivientes que sobrevivieron tenazmente en los últimos días.
What’s new

1.8.7 Solucione el problema atascado después de explorar el mapa. Disminuyó la frecuencia con la que se muestran los anuncios al explorar el mapa. Optimizar el rendimiento del juego. 1.8.4 Puede personalizar el nombre del almacén en el mapa. Se agregaron 2 nuevos almacenes. 1.8.3 Se agregaron gotas de comida para perros y habitaciones ocultas en la tienda de mascotas. Agrega perros zombis enemigos y suelta pieles de animales. Agregue armas secundarias MP5 (cuarto oculto del cuartel B197) y P90 (cuarto oculto del cuartel H36) metralletas. La pistola 92 modificada utiliza balas de 5,8 mm. 1.8.2 Solucione el problema de que los recursos obtenidos por la recopilación de un clic son incorrectos cuando hay recursos sobrantes en el desmontaje anterior. Los enemigos arrojan más objetos, los humanos arrojan galletas, agua, balas, dulces, chocolate y los zombis arrojan veneno. Se agregó daño grupal a las bombas de veneno de armas arrojadizas. La fabricación aumenta la forma de entrada directa para modificar la cantidad de producción. Se agregó una segunda confirmación para la liberación de perros. Solucione el problema de que el estado negativo no tiene efecto. Modifique varias indicaciones de texto. Modificar varios valores de elementos. 1.8.1 Solucione el problema de que la recompensa no se recibe después de reproducir el anuncio de video. 1.8.0 Se agregaron accesorios adicionales para armas. Después de reacondicionar un arma, puede aumentar el daño, la distancia de ataque, la distancia de visualización y la velocidad de disparo. Se puede desmontar y reacondicionar para otras armas. Se corrigió que la escopeta M870 del arma secundaria no infligiera daño a múltiples enemigos al mismo tiempo. Se agrega el arma principal Hammer Shotgun (daño grupal), que se puede soltar desde la habitación oculta de la mina y la habitación oculta del arsenal. La producción de artículos se puede detener en el medio sin causar pérdida de materias primas. Se solucionó el problema de que la llave del automóvil que se conducía actualmente se colocaba en el almacén. 1.7.9 Puede ajustar el brillo y la oscuridad del juego en la interfaz de configuración. Aumenta el modo de dificultad, el modo de dificultad es el 120% de la dificultad del modo normal (más enemigos, menos suministros). Tienda de mascotas añadida. Deja caer barras de acero en los sitios de construcción, que se pueden usar como armas cuerpo a cuerpo. Solucionar el problema de sincronización del almacenamiento de datos del juego. 1.7.8 Se agregaron tareas de intercambio de comida para perros en la estación conjunta de material militar. Modifique el uso de la advertencia del perro, elija el valor máximo entre la distancia de advertencia del perro y la distancia de visión del equipo ocular (la distancia de advertencia del perro por la noche es el 80% del día), [Explicación: telescopio avanzado 10, dispositivo de visión nocturna 6, si tienes uno Un perro con una alerta temprana de 100 tiene una distancia de alerta de 12,5. Al explorar el mapa, usará 12,5 durante el día y 12,5*0,8=10 durante la noche. Si hay un perro con una alerta temprana de 70, la distancia de alerta temprana es 8,75. Al explorar el mapa durante el día, use el telescopio a las 10, y de noche use 8,75*0,8=7 en lugar del dispositivo de visión nocturna a las 6 ] Agregue el nombre del perro, haga clic para modificar. Se corrigieron problemas de hambre, agua y fatiga. 1.7.7 Agregar perros puede aumentar la probabilidad de encontrar suministros al explorar y descubrir enemigos antes. (Instrucciones para adoptar un perro: Reciba la tarea de adoptar un perro en la estación de material militar conjunto. El valor máximo de crecimiento de cada perro adoptado es diferente. Si necesita volver a adoptar al perro, primero debe liberar al perro existente. Atributos de exploración: bonificaciones por explorar materiales y habitaciones ocultas. Atributo de alerta temprana: encuentra al enemigo antes al explorar. Atributo de consumo de alimentos: cuanto mayor sea el valor, más alimento para perros consumirá. Atributo de lealtad: este valor se utiliza para calcular la probabilidad de la exploración. (Atributo y atributo de alerta temprana entrando en vigor. Cuando la comida para perros sea suficiente, Si aumenta, disminuirá.) Los perros deben comer comida para perros, que se puede encontrar en supermercados, áreas residenciales, almacén 16 y almacén 25. Agregue tareas de donación en la estación conjunta de material militar, y puede obtener directamente puntos buenos y malos. Modificar el error de peso del vehículo. Corrija el hambre, el agua y la fatiga consumida durante la elaboración. 1.7.6 Modificar la escopeta como arma secundaria y volver a equiparla. 1.7.5 Modificar el valor máximo de aceleración durante la producción y modificar la producción por lotes de artículos de herramientas. Se agregaron catapultas de granadas y bazucas para arrojar armas (obtenidas de misiones, arsenales, habitaciones ocultas en minas). Agregue escopeta de armas de herida grupal (sala oculta de la estación de policía, habitación oculta de la mina) y lanzagranadas (sala oculta del cuartel H36, habitación oculta de la mina). Añadir nuevas tareas. Se agregaron minas de mapas (se rumorea que tienen armas de contrabando), debe usar los fragmentos de mapas en la maleta del hotel para cambiarlos por un mapa completo en la base de sobrevivientes. Puede obtener suministros cuando se encuentra con soldados que verifican el pase del ejército conjunto, y el pase no se consumirá. 1.7.4 Modificar el error que se muestra en la parte superior del mapa cuando el enemigo aparece dentro del rango de ataque del enemigo. Solucione el error del evento material al explorar. Aceleración del tiempo de producción por lotes. Modifica la dificultad simple para acortar el tiempo de exploración del mapa, menos enemigos y más recursos para explorar. Se muestran diferentes colores en el panel de la hora para indicar si es de día o de noche. La dificultad y la ocupación del juego se muestran en la interfaz de configuración. v1.7.3 Optimizar el sistema de tiempo de juego y la exploración de mapas. Cuando te encuentras con sobrevivientes mientras exploras el mapa, puedes elegir saquear, lo que reducirá el valor del bien y el mal. Encontrarás más enemigos cuando explores el mapa por la noche y menos enemigos durante el día. Los dispositivos de visión nocturna solo pueden aumentar la distancia de visualización durante la noche, y los binoculares y las gafas de sol solo pueden aumentar la distancia de visualización durante el día. Las pilas de artesanía no pueden exceder el número máximo. Si hay elementos bloqueados al abrir la mochila, se abrirá la interfaz de recursos redundantes. Aleje el mapa y ajuste la posición del mapa. Las transiciones de temperatura estacionales son más suaves. Mayor número máximo de pilas para arcos y virotes de ballesta. Agregar Café y Té aumenta el valor de Fatiga de Alivio. Se redujeron los requisitos de la misión de la clave de campo de prueba No. 12. v1.7.2 soluciona el problema de que v1.7.1 no puede cerrar el almacén. v1.7.1 Se agregó una estación de suministro del ejército conjunto en el mapa de la misión, que requiere una carta de presentación del ejército conjunto. Se agregaron bicicletas, no se necesita combustible, misión clave en el puesto avanzado 12. Se canceló la tarifa adicional del 20% cobrada en las transacciones y se corrigió el error que reducía el valor de los artículos rotos al intercambiar. Es más fácil para los personajes médicos encontrar medicamentos en los hospitales. Optimice la función de clasificación con un solo clic, organice y combine de acuerdo con las opciones de tipo actuales. Una vez que la llave del automóvil actualmente en funcionamiento se coloca en el almacén, es imposible dejar el automóvil o cerrar el almacén (las llaves del automóvil sin operar se pueden colocar en el almacén). Restablecer la adaptación de la resolución del mapa. Optimice algunos efectos de visualización. v1.7.0 Se eliminaron todos los métodos de entrega de cartas de intercambio, excepto las cartas de intercambio dadas al comienzo del juego, ya no hay ninguna forma de obtener cartas de intercambio. La base de sobrevivientes solo proporciona intercambio de equipo militar y alimentos, y otras cartas de intercambio. No puede ser usado. Agregue granadas y cócteles Molotov, que pueden causar daño a múltiples enemigos dentro de un rango específico. Agregue botones de clasificación a mochilas y almacenes, y el orden de las categorías es el orden de las categorías de artículos en la mochila o almacén actual. Mantenga presionada la interfaz de exploración y la interfaz del almacén también pueden mostrar los detalles del artículo. Las armas arrojadizas y las medicinas se equipan automáticamente con el mismo tipo de elementos después de que se agotan en la batalla. Reajuste el valor de aislamiento térmico de la ropa y modifique el valor de la temperatura en diferentes estaciones. Aumenta el estado negativo del golpe de calor, beber más agua puede aliviarlo. Modifique el almacén con un clic para desbloquear automáticamente el error del equipo bloqueado. v1.6.3 En vista de los comentarios de todos sobre el nuevo modo de exploración, decidimos volver a modificarlo al modo de exploración anterior. Aumente el método para obtener puntos buenos y malos, y restablezca los requisitos existentes para aumentar los puntos buenos y malos. v1.6.2 Reducir el número de eventos de exploración en el mapa. v1.6.1 Opciones de dificultad añadidas, dificultad normal, dificultad fácil (70% de la dificultad normal). La exploración ya no usa la velocidad de fotogramas para calcular el número de exploraciones, sino que usa el número especificado de exploraciones y solicita el progreso de la exploración al explorar. Se agregó la función de desmontar elementos en la mochila con un solo clic y se conserva el método de arrastre original. Se puede detener el movimiento entre mapas. El sueño se puede detener, pero se requiere un despertador. Se agregó un elemento Despertador, que se puede fabricar y obtener en edificios residenciales. Reducir el intervalo de alimentación de anuncios. v1.6.0 agrega el concepto de valores buenos y malos, que se pueden ver en el panel de personajes. Agregue un evento de sobreviviente al mapa, puede elegir ayudarlo o rechazarlo, y ayudarlo a obtener puntos buenos y malos (escuelas, áreas residenciales, campamentos militares, bares). Algunas tareas deben alcanzar el valor especificado de bien y mal para recibir. Puede renunciar a las tareas que ya ha recibido en la lista de tareas. Optimizar la tasa de relleno de anuncios de video. La lista de tareas solicita a la tarea que envíe el nombre del mapa. v1.5.9 Aumentó el daño y la probabilidad de caída de Heavy Machine Gun. Aumentó la tasa de caída de nuevos uniformes de combate. Las cajas eléctricas, los generadores y los neumáticos se pueden desarmar. Mayores recompensas por misiones relacionadas con datos de laboratorio faltantes. v1.5.8 reduce el tiempo requerido para la producción. Se agregó una ametralladora pesada, arrojada en el almacén del cuartel H36. Se agregaron nuevos uniformes de combate, arrojados desde el almacén de los cuarteles B197. v1.5.7 Puede encontrar el mapa oculto al explorar el mapa, y puede encontrar recursos después de abrirlo. Agregar baldes puede aumentar la tasa de caída de aguas residuales, que deben equiparse con armas cuerpo a cuerpo. Las bayas se pueden enlatar y hacer jugo. Se agrega una llave maestra para abrir el almacén cerrado. No realice operaciones de reparación en movimiento. Modificar la aceleración del tiempo de algunas operaciones. Modifique algunas pantallas de texto y avisos. v1.5.6 Optimizar la operación interactiva y modificar BUG. v1.5.5 Se agregaron instrucciones del juego. Se agregaron ametralladoras ligeras. Se agregaron nuevos personajes Spy y Ninja. El azúcar puede aumentar el flujo sanguíneo aún más. Reduzca el tiempo que lleva descomponer las botellas de agua vacías. v1.5.4 El antídoto hecho a sí mismo agregado, las materias primas, el óxido de magnesio y el carbón activado, se pueden obtener en fábricas químicas y pueblos. Los medicamentos están disponibles en el mercado negro. Las cañas de pescar solo aumentan la probabilidad de caída de los peces de río, y las hachas aumentan la probabilidad de caída de toda la madera. El valor de un artículo está relacionado con su integridad cuando un comerciante comercia. Cuanto más dañado esté un artículo, menor será su valor. Mapa oculto Almacén 25 aumenta los recursos alimentarios. v1.5.2 Solucione el problema de la desaparición de suministros causado por ocultar el mapa. Modifica el error de quitar 1/3 de los tipos de materiales que se encuentran al huir. La recuperación automática de sangre no requiere un estado negativo. Modifica el efecto del estado negativo en los personajes. v1.5.1 La gasolina y el diesel se pueden obtener a través de misiones, mercado negro y estaciones de servicio. Modificar el ERROR de envío de tareas. El fallo del juicio de valor de transacción en el estado inglés. v1.5.0 Modificar el problema que no muestra el anuncio de la estación de suministro. Se agregaron 3 casas abandonadas que se pueden usar como almacenes. Modificar la prioridad del arma de ataque. Modificar el problema de los productos básicos del mercado negro y la agricultura rural. Modificar alguna pantalla de interfaz de usuario. v1.4.3 Vehículos agregados. Los vehículos pueden aumentar la velocidad de movimiento, la cuadrícula y el peso. Las llaves del vehículo se pueden obtener a través de tareas. Añade gasolineras, puedes conseguir gasolina y diésel. Agregue un taller de reparación de automóviles, puede obtener piezas de automóviles. Las hierbas y cataplasmas pueden aliviar el sangrado. Usar la última arma usada está habilitado de forma predeterminada en combate. Notifica cuando un artículo está a punto de dañarse. v1.4.2 Se agregaron píldoras de primeros auxilios que pueden salvarte de una muerte cercana. Se usarán automáticamente cuando mueras cuando las guardes en tu mochila. Necesitas recolectar fragmentos de píldoras para sintetizarlos en el laboratorio. Los fragmentos de píldoras se pueden dejar caer estaciones de abastecimiento y laboratorios M2 abandonados. Modifica el error de movimiento cuando tienes sobrepeso. Se agregó la capacidad de detener las reparaciones al reparar cosas. Use hierbas para hacer cataplasmas caseros para restaurar la sangre. La cantidad apilada de recursos de mochila se prioriza a la cantidad máxima apilada antes de colocarse en una nueva cuadrícula. Modifique el problema de que el número de botellas vacías que se producen después de consumir agua siempre es 1. Modificar el método de cálculo de la pérdida de equipo cuando es atacado. Modificar algunos errores. v1.4.1 Solucione el problema de que los elementos del almacén y la mochila desaparecen causados ​​​​por la cabeza del zombi. Modifique el material de elaboración de los arcos recurvados modernos. Los tacos de billar y los bates de béisbol de madera no requieren una caja de herramientas. v1.4.0 agrega kits de reparación, que pueden reparar armas y equipos. Aumente la estación de suministro para obtener suministros viendo anuncios de video. Los cuchillos se pueden desmontar. Añadido arco recurvo moderno. Personaliza la cantidad al agrupar. Reduce la pérdida de armas al usarlas. Modifique algunos valores y modifique la operación interactiva.

Additional information
Developer
Wangame
QQ群:Wangame
Languages
English, Simplified Chinese
Current Version
1.8.7
Size
32 MB
Last Updated on
04/23/2019
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
2
Reviews
32
Want
--
Played
287
Get

FAQ

What is the latest version of doomsday survival? When was this game updated?icon

The latest version of doomsday survival is 1.8.7, updated at 2019-04-23.

what's new in the latest version of doomsday survival?icon

1.8.7 Fix the stuck problem after exploring the map. Decreased how often ads are shown when exploring the map. Optimize game performance. 1.8.4 You can customize the warehouse name in the map. Added 2 new warehouses. 1.8.3 Added dog food drops and hidden rooms in the pet shop. Add enemy zombie dogs and drop animal skins. Add secondary weapons MP5 (hidden room of barracks B197) and P90 (hidden room of barracks H36) submachine guns. The modified 92 pistol uses 5.8mm bullets. 1.8.2 Fix the problem that the resources obtained by one-click collection are incorrect when there are leftover resources in the previous disassembly. Enemies drop more items, humans drop biscuits, water, bullets, candy, chocolate, and zombies drop venom. Added group damage to throwing weapon venom bombs. Manufacturing increases the way of direct input to modify the production quantity. Added a second confirmation for the release of dogs. Fix the problem that negative status has no effect. Modify multiple text prompts. Modify multiple item values. 1.8.1 Fix the problem that the reward is not received after the video ad is played. 1.8.0 Added additional accessories for weapons. After refitting a weapon, it can increase damage, attack distance, viewing distance, and rate of fire. It can be disassembled and refitted to other weapons. Fixed secondary weapon M870 shotgun not dealing damage to multiple enemies at the same time. The main weapon Hammer Shotgun (group damage) is added, which can be dropped from the hidden room of the mine and the hidden room of the arsenal. The production of items can be stopped in the middle without causing loss of raw materials. Fixed the problem that the car key of the currently driving car was put into the warehouse. 1.7.9 You can adjust the brightness and darkness of the game in the settings interface. Increase the difficulty mode, the difficulty mode is 120% of the difficulty of the normal mode (more enemies, less supplies). Added pet store. Drops steel bars at construction sites, which can be used as melee weapons. Fix game data storage out of sync issue. 1.7.8 Added dog food exchange tasks at the joint military material station. Modify the use of dog warning, choose the maximum value between the dog's warning distance and the sight distance of eye equipment (the dog's warning distance at night is 80% of the daytime), [Explanation: advanced telescope 10, night vision device 6, if you have one A dog with an early warning of 100 has a warning distance of 12.5. When exploring the map, it will use 12.5 during the day and 12.5*0.8=10 at night. If there is a dog with an early warning of 70, the early warning distance is 8.75. When exploring the map during the day, use the telescope at 10, and at night use 8.75*0.8=7 instead of the night vision device at 6] Add the dog name, click to modify. Fixed hunger, water, and fatigue issues. 1.7.7 Adding dogs can increase the probability of finding supplies when exploring and discover enemies earlier. (Instructions for adopting a dog: Receive the task of adopting a dog at the joint military material station. The maximum growth value of each adopted dog is different. If you need to re-adopt the dog, you must first release the existing dog. Exploration attributes: bonuses for exploring materials and hidden rooms Early warning attribute: find the enemy earlier when exploring. Food intake attribute: the larger the value, the more dog food consumed. Loyalty attribute: this value is used to calculate the probability of the exploration attribute and early warning attribute taking effect. When the dog food is sufficient, it will If it increases, it will decrease.) Dogs must eat dog food, which can be found in supermarkets, residential areas, warehouse 16, and warehouse 25. Add donation tasks at the joint military material station, and you can directly get good and evil points. Modify the vehicle weight bug. Correct the hunger, water, and fatigue consumed during crafting. 1.7.6 Modify the shotgun as a secondary weapon and re-equip it. 1.7.5 Modify the maximum value of acceleration during production, and modify the batch production of tool items. Added grenade catapults and bazookas for throwing weapons (obtained from missions, arsenals, hidden rooms in mines). Add group wound weapons shotgun (police station hidden room, mine hidden room) and grenade launcher (barracks H36 hidden room, mine hidden room). Add new tasks. Added map mines (rumored to have smuggled arms), you need to use the map fragments in the hotel suitcase to exchange for a complete map at the survivor base. You can get supplies when you meet soldiers who check the joint army pass, and the pass will not be consumed. 1.7.4 Modify the bug displayed on the top of the map when the enemy appears within the enemy's attack range. Fix material event bug when exploring. Batch production time speedup. Modify the simple difficulty to shorten the time to explore the map, fewer enemies and more resources to explore. Different colors are displayed on the time panel to indicate whether it is day or night. The game difficulty and occupation are displayed on the settings interface. v1.7.3 Optimize the game time system and map exploration. When you encounter survivors while exploring the map, you can choose to plunder, which will reduce the value of good and evil. You will encounter more enemies when exploring the map at night, and fewer enemies during the day. Night vision devices can only increase the viewing distance at night, and binoculars and sunglasses can only increase the viewing distance during the day. Crafting stacks cannot exceed the maximum number. If there are locked items when opening the backpack, the redundant resource interface will be opened. Zoom out the map and adjust the map position. Seasonal temperature transitions are smoother. Increased maximum stack count for bows and crossbow bolts. Adding Coffee and Tea increases the Fatigue value of Relief. Reduced the mission requirements of the No. 12 test field key. v1.7.2 fixes the problem that v1.7.1 cannot close the warehouse. v1.7.1 Added a joint army supply station on the mission map, which requires a letter of introduction from the joint army. Added bikes, no fuel needed, key quest at outpost 12. Canceled the 20% extra fee charged on transactions, and fixed the bug that reduced the value of broken items when trading. It is easier for doctor characters to find medicines in hospitals. Optimize the one-click sorting function, arrange and merge according to the current type options. After the currently operated car key is put into the warehouse, it is impossible to leave the car or close the warehouse (unoperated car keys can be put into the warehouse). Reset map resolution adaptation. Optimize some display effects. v1.7.0 Removed all exchange card drop methods, except for the exchange cards given at the beginning of the game, there is no longer any way to obtain exchange cards. The survivor base only provides exchange for military equipment and food, and other exchange cards cannot be used. Add grenades and Molotov cocktails, which can cause damage to multiple enemies within a specified range. Add sorting buttons to backpacks and warehouses, and the order of categories is in the order of the item categories in the current backpack or warehouse. Long press on the exploration interface and warehouse interface can also display item details. Throwing weapons and medicines are automatically equipped with the same type of items after they are used up in battle. Readjust the thermal insulation value of clothing and modify the temperature value in different seasons. Increase the negative state of heatstroke, drinking more water can relieve it. Modify the warehouse one-click to automatically unlock the locked equipment bug. v1.6.3 In view of everyone's feedback on the new exploration mode, we decided to re-modify it to the previous exploration mode. Increase the method of obtaining good and evil points, and reset the existing requirements for increasing good and evil points. v1.6.2 Reduce the number of exploration events in the map. v1.6.1 Added difficulty options, normal difficulty, easy difficulty (70% of normal difficulty). Exploration no longer uses the frame rate to calculate the number of explorations, but uses the specified number of explorations, and prompts the exploration progress when exploring. Added the function of dismantling items into the backpack with one click, and the original dragging method is retained. Moving between maps can be stopped. Sleep can be stopped, but an alarm clock is required. Added item Alarm Clock, which can be crafted and can be obtained in residential buildings. Reduce the ad feed interval. v1.6.0 adds the concept of good and evil values, which can be viewed in the character panel. Add a survivor event to the map, you can choose to help him or reject him, and help him get good and evil points (schools, residential areas, military camps, bars). Some tasks need to reach the specified value of good and evil to receive. You can give up the tasks you have already received in the task list. Optimize video ad fill rate. The task list prompts the task to submit the map name. v1.5.9 Increased the damage and drop chance of Heavy Machine Gun. Increased the drop rate of new combat uniforms. Electrical boxes, generators, and tires can be disassembled. Increased rewards for missing lab data related quests. v1.5.8 reduces the time required for production. Added a heavy machine gun, dropped in the warehouse of the H36 Barracks. Added new combat uniforms, dropped from the warehouse of the B197 Barracks. v1.5.7 You can find the hidden map when exploring the map, and you can find resources after opening it. Adding buckets can increase the drop rate of waste water, which needs to be equipped with melee weapons. The berries can be canned and juiced. A master key is added to open the locked warehouse. Do not perform repair operations while moving. Modify the time acceleration of some operations. Modify some text display and prompts. v1.5.6 Optimize interactive operation and modify BUG. v1.5.5 Added game instructions. Added light machine guns. Added new characters Spy and Ninja. Sugar can increase blood flow even more. Reduce the time-consuming to decompose empty water bottles. v1.5.4 Added self-made antidote, raw materials magnesium oxide and activated carbon can be obtained in chemical factories and villages. Medicines are available on the black market. Fishing rods only increase the drop chance of river fish, and axes increase the drop chance of all wood. The value of an item is related to its integrity when a merchant trades. The more damaged an item is, the lower its value will be. Hidden map Warehouse 25 increases food resources. v1.5.2 Fix the problem of disappearing supplies caused by hiding the map. Modify the bug of taking away 1/3 of the types of materials found when running away. Automatic blood recovery requires no negative status. Modify the effect of negative status on characters. v1.5.1 Gasoline and Diesel can be obtained through missions, black market, and gas stations. Modify task submission BUG. The transaction value judgment bug in the English state. v1.5.0 Modify the problem that the supply station advertisement does not display. Added 3 abandoned houses that can be used as warehouses. Modify attack weapon priority. Modify the black market and village farming commodity problem. Modify some UI display. v1.4.3 Added vehicles. Vehicles can increase moving speed, grid, and weight. Vehicle keys can be obtained through tasks. Add gas stations, you can get gasoline and diesel. Add auto repair shop, you can get auto parts. Herbs and poultices can relieve the bleeding condition. Use last used weapon is enabled by default in combat. Notifies when an item is about to be damaged. v1.4.2 Added First Aid Pills that can save you from near-death. It will be used automatically when you die when you put it in your backpack. You need to collect pill fragments to synthesize in the laboratory. Pill fragments can be dropped through supply stations and abandoned M2 laboratories. Modify the movement bug when overweight. Added ability to stop repairs when repairing something. Use herbs to make homemade poultices to restore blood. The stacked quantity of backpack resources is prioritized to the maximum stacked quantity before being placed in a new grid. Modify the problem that the number of empty bottles produced after consuming water is always 1. Modify the calculation method of equipment loss when attacked. Modify some bugs. v1.4.1 Fix the problem that the warehouse and backpack items disappear caused by the zombie's head. Modify the crafting material of modern recurve bows. Pool cues and wooden baseball bats do not require a toolbox. v1.4.0 adds repair kits, which can repair weapons and equipment. Increase the supply station to get supplies by watching video ads. Knives can be disassembled. Added modern recurve bow. Customize the quantity when grouping. Reduce the loss of weapons when using them. Modify some values ​​and modify the interactive operation.

Which studio developed this game?icon

The provider of doomsday survival is Wangame.

Can I play doomsday survival on Android/iOS?icon

Now doomsday survival is available on Android.

What languages are supported by the game?icon

doomsday survival supports 2 languages including Simplified Chinese,English etc.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap