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Sinopsis del juego: Evolver combina la lucha competitiva con la ciencia ficción ciberpunk cuántica para crear un mundo de armas extrañas, estilos de lucha poco convencionales y personajes tremendamente excéntricos. Los combatientes empuñan armas como guillotinas de mano y lancetas quirúrgicas gigantes, y las combinan con superpoderes y artes marciales para (a veces literalmente) destruir a sus enemigos. La mecánica de combate de Evolver es única entre los sistemas de lucha 2D porque combina elementos de los luchadores tradicionales con los de los luchadores de plataformas. También reemplaza el bloqueo tradicional con un sistema de defensa único basado en evadir y parar. Además, los jugadores eligen sus conjuntos de ataques antes de cada ronda y cada personaje tiene 15 combinaciones únicas de conjuntos de movimientos. El sistema de combo de Evolver es amigable para jugadores inexpertos y machacadores de botones gracias a su mecánica de combo automático, pero también recompensa a los jugadores de juegos de lucha experimentados que dedican tiempo a crear secuencias de ataques y combinaciones complejas. Cada jugador también está equipado con una fuente de recursos llamada ráfagas. Las ráfagas tienen una variedad de funciones y generalmente cuestan un poco de medidor llamado Senergy. La senergía se obtiene atacando con éxito a un oponente y se pierde al usar ráfagas. La senergía también se puede obtener de los orbes y se otorga una pequeña cantidad al sufrir daño. Cada postura tiene movimientos especiales o ráfagas de postura que pueden usarse para extender combos y mejorar combinaciones de ataques. Con la excepción de Evade Bursts y Break Bursts, todas las ráfagas cuestan una cierta cantidad de metros. Los jugadores tienen 8 ráfagas universales (sin incluir los lanzamientos) que son las siguientes: ráfagas básicas: evadir ráfagas (EvB): vuélvete intangible por un breve tiempo y corre hacia adelante o hacia atrás; evadir ráfagas ignorar todos los ataques excepto los lanzamientos. Las ráfagas de evasión se pueden realizar en tierra y en el aire. Al presionar la entrada EvB durante un EvB, el contador de ataque de salto se puede restablecer una vez, lo que permite un segundo ataque aéreo. Los EvB tienen un tiempo de reutilización de medio 600 ms que está representado por el indicador azul en el HUD. >Lanzamientos: si bien los lanzamientos no son técnicamente ráfagas, se pueden considerar de la misma manera. Los lanzamientos son especialmente útiles porque no se pueden evadir. Usa lanzamientos para atrapar a un enemigo que intenta esquivar tus ataques. Los lanzamientos tienen un tiempo de reutilización de 3 segundos que es monitoreado por el indicador rojo en el HUD. Además, lanzar a un oponente le quitará una pequeña cantidad de senergía que puede ser obtenida por cualquiera de los jugadores. Los orbes no se pueden absorber mientras están golpeados o caídos. Power Bursts (PoB): carga un golpe fuerte que aumenta en daño y distancia de golpe cuanto más tiempo esté cargado. La distancia de alejamiento de PoB aumenta en función de la salud y contrarresta EvB de la misma manera que lo hacen los lanzamientos. Los PoB también usan el mismo indicador rojo de 30 como lanzamientos. Repulse Bursts (ReB): una postura de parada que protege contra la mayoría de los ataques entrantes. Los ReB tienen una recuperación inmediata al confirmar el golpe y, de lo contrario, tienen un período de recuperación breve si no se conecta ningún ataque. El tiempo de reutilización completo de Repulse Burst es de 3 segundos, y un solo ReB agotará el indicador a la mitad. Una ráfaga de rechazo exitosa regenerará el tiempo de reutilización permitiendo entre 6 y 10 repulsiones secuenciales dependiendo del bloqueo del aturdimiento. Break Bursts BrB): Consume una carga rompedora para derribar al enemigo y recuperarse instantáneamente a mitad del combo. Las ráfagas de ruptura se controlan mediante el ícono verde giratorio debajo del medidor. Crear ráfagas (CrB): realiza una breve burla o meditación para generar Senergy (GIF próximamente). Ráfagas avanzadas: Control de ráfagas (CoB): cancela una cadena en otra permitiendo enlaces entre combos que de otro modo serían imposibles. Las ráfagas de control también se pueden utilizar para cruzar a un enemigo manteniéndose hacia adelante durante la ráfaga. Los CoB utilizan tiempos de reutilización tanto del indicador azul como del indicador naranja. >Augment Bursts (AuB): mata instantáneamente a un oponente que tiene 50 o menos de salud roja. Las ráfagas de aumento se realizan al finalizar un combo de al menos 5 golpes con una secuencia de ataque determinada. Los AuB utilizan los tiempos de reutilización verde y naranja. >Soul Bursts (SoB): actúa como un interruptor y consume Senergy mientras permite ráfagas ilimitadas hasta que Senergy llega a 0. SoB requiere 100 Senergy y dura 15 segundos. Durante un Soul Burst, el usuario se encuentra en un estado elevado que permite efectos adicionales para todos los golpes confirmados; Los ataques cuerpo a cuerpo harán tambalear al enemigo, disminuyendo su velocidad de ataque y movimiento. Los ataques con armas exitosos causarán sangrado o daño con el tiempo, y el poder único de cada personaje tiene su propio efecto especial. Aún más desalentador, los ataques causan daño directo a la salud roja, por lo que tu oponente no puede recuperar el daño infligido durante una explosión de alma. Sin embargo, un poder tan grande tiene un costo. Mientras la energía del alma de tu personaje está expuesta, todos los ataques causan daño propio y otorgan un escudo para cualquier ataque exitoso. Además, los hitstuns aumentan en un 15% cuando se golpean durante un SoB. ¡Úselo con mucha precaución!
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Provider
Weapons Grade Studios
Last Updated on
12/28/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

Evolver is updated at 2023-12-28.

Which studio developed this game?icon

The provider of Evolver is Weapons Grade Studios.

Can I play Evolver on Android/iOS?icon

No.

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