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Five Card Quest - Batallas RPG tácticas

Five Card Quest - Batallas RPG tácticas

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9
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Initial release Oct 29, 2015
Five Card Quest es un juego de rol táctico diseñado para ofrecer muchos desafíos y valor de repetición, a la vez que es fácil de controlar con un pulgar. Hay cinco cartas en tu mano, y cada carta que juegas es un movimiento diferente para que lo lleve a cabo tu equipo de héroes. Las mazmorras y las batallas se generan aleatoriamente, lo que hace que cada juego sea diferente. Crea un grupo de aventureros a partir de 5 clases de personajes diferentes, cada uno con sus propias fortalezas. Planifica tus movimientos en un juego de combate decisivo por turnos y elaboración de estrategias en torno a la incertidumbre. Si tienes mucho cuidado y un poco de suerte, puedes derrotar al Rey Dorado. Incluso podría hacerse rico en el proceso. Más funciones: - Las batallas por turnos te permiten agonizar con cada movimiento y/o jugarlo en el metro. - Difícil de ganar, fácil de jugar. - Sistema de batalla inspirado en el juego de cartas. Debes planificar en base a lo que tienes en la mano. - Combate de ritmo rápido, especialmente para el género. Tanto tú como los enemigos hacen mucho daño. - 16 tipos de enemigos diferentes, todos con diferentes conjuntos de movimientos y comportamientos. Este es nuestro primer juego en el género RPG basado en turnos. ¡Nos gustaría hacer más! Ayúdenos, díganos lo que piensa sobre Five Card Quest y contáctenos en: @rocketcatgames o www.facebook.com/rocketcatgames
What’s new

¡Gracias por todos los comentarios hasta ahora! Esta actualización integra muchas sugerencias y solicitudes de reparación que recibimos. Envíe comentarios a @rocketcatgames en twitter o contáctenos a través de nuestro correo electrónico de soporte. - Los enemigos ahora tienen indicadores de ataque en el turno justo antes de atacar. - Combat HUD ahora muestra el recuento de enemigos restantes en esa batalla. - Al tocar el recuento de enemigos restantes, se abre el Enemy Beastiary con descripciones de los enemigos restantes. - El diálogo de pausa ahora muestra qué cartas tiene cada personaje de tu grupo. - El juego ahora usa menos memoria y funciona mejor, especialmente en dispositivos más antiguos. - Muchas pequeñas mejoras visuales. - Correcciones y mejoras en el combate, la lógica de las cartas y el equilibrio general del juego. - Correcciones y mejoras para guardar los datos del juego. Más cambios: - Tactical Shuffle y Vanish ahora interrumpen a través de los carriles si no hay enemigos en el carril delantero. - Injuria por insulto ahora dispara al último enemigo que fue atacado por tu grupo, por daño adicional si el último ataque fue realizado por un aliado en lugar de la propia ARcher. - Barra de desplazamiento añadida a la lista emergente de enemigos previa a la pelea. - Si un enemigo tiene un 30 % de salud o menos, rango de Misericordia, su medidor de salud ahora parpadeará como indicador. - Las partidas guardadas ahora recuerdan en qué pantalla estuviste por última vez en la mazmorra. - El cuadro de diálogo Boon se puede cerrar antes tocando la pantalla. - Banish ahora cancela constantemente cualquier ataque activo contra el enemigo objetivo. - Empeoramiento de Mirror Shield: Refleja un 120 % de la base de daño en lugar del 150 %. Bloquea la mitad del daño de un ataque enemigo en lugar de todo. - Se aclaró que Mirror Shield también cuenta como bloqueo. - Se modificó la descripción de Tormenta de fuego para aclarar que requiere que el mago ataque después del tercer turno. - Se cambió la descripción de Kick and Bash para aclarar que funciona con enemigos ligeros. - Se cambiaron las descripciones de los enemigos para aclarar cuáles son "ligeros". - Se corrigió que Sacerdote usara un título de clase incorrecto a veces. - Se arregló un exploit con forzar el abandono del juego con Mending Boon. - Mage's Arcing Blast ahora hace correctamente el doble de daño si es brillante. - Se corrigió un error al usar Phoenix Feather con 2 miembros del grupo muertos. - Varias otras correcciones, ajustes y cambios basados ​​en los comentarios de los jugadores. Háganos saber qué más le gustaría ver y gracias por la paciencia. Este juego supuso mucho terreno nuevo para nosotros y nos gustaría mejorar nuestro trabajo en el género de los juegos de rol por turnos en el futuro.

Additional information
Provider
Rocketcat LLC
Last Updated on
01/14/2016
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9
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FAQ

When was this game updated?icon

Five Card Quest - Tactical RPG Battles is updated at 2016-01-14.

what's new in the latest version of Five Card Quest - Tactical RPG Battles?icon

Thanks for all the feedback so far! This update integrates a lot of suggestions and fix requests we received. Send feedback to @rocketcatgames on twitter or contact us through our support email.

- Enemies now have attack indicators on the turn just before they attack.
- Combat HUD now shows the remaining enemy count in that battle.
- Tapping on the remaining enemy count opens the Enemy Beastiary with descriptions of the remaining enemies.
- Pause Dialog now shows what cards each character in your party has.
- Game now uses less memory and performs better, especially on older devices.
- Many small visual improvements.
- Fixes and improvements to combat, card logic and overall gameplay balance.
- Fixes and improvements to save game data.

More changes:

- Tactical Shuffle and Vanish now interrupt across lanes if there's no enemy in the forward lane.
- Injury to Insult now shoots the last enemy that was attacked by your party, for extra damage if the last attack was made by an ally rather than the ARcher herself.
- Scrollbar added to pre-fight popup enemy list.
- If an enemy is at 30% health or under, Mercy range, their health meter will now pulse as an indicator.
- Saved games now remember what screen you were last on in the dungeon.
- Boon dialog can be closed early by tapping the screen.
- Banish now consistently cancels any active attacks on the target enemy.
- Mirror Shield nerfs: Reflects 120% damage base instead of 150%. Blocks half the damage of an enemy attack instead of all of it.
- Clarified that Mirror Shield also counts as a block.
- Changed description of Firestorm to clarify that it requires the Mage to attack after the third turn.
- Description of Kick and Bash changed to clarify that it works on Lightweight enemies.
- Enemy descriptions changed to clarify which ones are "Lightweight".
- Fixed Priest using wrong class title sometimes.
- Fixed an exploit with force quitting the game with Mending Boon.
- Mage's Arcing Blast now correctly does double damage if it's Shiny.
- Fixed a bug with using the Phoenix Feather with 2 dead party members.
- Various other fixes, adjustments, and changes based on player feedback.

Let us know what else you'd like to see, and thanks for the patience. This game involved a lot of new ground for us, and we'd like to improve on our work in the turn-based RPG genre in the future.

Which studio developed this game?icon

The provider of Five Card Quest - Tactical RPG Battles is Rocketcat.

Can I play Five Card Quest - Tactical RPG Battles on Android/iOS?icon

Now Five Card Quest - Tactical RPG Battles is available on iOS.

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