HUNTSMEN es un juego de disparos en tercera persona experimental tipo sandbox que tiene como objetivo crear un mundo dinámico que realmente se sienta vivo a través de un ecosistema simulado y facciones militarizadas aleatorias, arrojando al jugador en medio del caos. UN ECOSISTEMA DINÁMICO EN EVOLUCIÓN Los animales evolucionan a lo largo de tu tiempo de juego de acuerdo con heurísticas de selección natural simplificadas. Tanto sus cuerpos como sus comportamientos evolucionarán con cada generación como reacción a la interacción tanto natural como de los jugadores. Esto significa que dos NPC animales nunca serán realmente idénticos, ya que una matriz compleja de personalidad, atributos físicos y mentales junto con distinciones físicas que incluyen nuevas extremidades y capacidades garantizarán que cada juego tenga novedad. Los jugadores también podrán manipular directamente el camino evolutivo de los animales, ya sea mediante el combate y la intervención de su población, o utilizando tecnología prohibida que permita la extracción e inyección genética en tiempo real. UNA ZONA DE GUERRA CONFUNDIENTE Ambientada en una Sydney post-despoblación, Australia, tendrás la tarea de sobrevivir y explorar este ecosistema viviente mientras navegas por el campo de batalla y encuentras tu lugar entre la jerarquía de pandillas itinerantes que no solo tratan entre sí, pero también antiguos restos demoníacos de la élite económica y política de épocas pasadas. Estos seres, que ahora existen como almas torturadas atrapadas en cuerpos de máquinas retorcidas, se someten a un maestro invisible y guiarán o desviarán al jugador mientras trabajan para descubrir y superar los tiempos oscuros que se forman a su alrededor. UN PAISAJE CAMBIANTE El entorno y el campo de batalla cambian periódicamente con un sistema de mareas que trae diferentes vida y tesoros submarinos, eventos climáticos extremos que de manera similar limitan las zonas seguras y equipos transdimensionales que permiten ver entidades y estructuras extradimensionales, interactuar con ellas y luchar contra ellas. . Todo esto sucede dentro de una estética pixelada inspirada en FMV/prerenderizado influenciada por oscuros clásicos de aventuras y CGI de los años 90. Esto también incluye las bandas de color como dirección artística deliberada.