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En primer lugar, me gustaría rendir homenaje a "Quiero cultivar la verdad". Si es el creador del cultivo, definitivamente apoyaré este producto. También es por este producto que comencé a hacer productos de comprensión. En primer lugar, aquí hay un anuncio del trabajo original. Le invitamos a reproducir el trabajo original primero. Si tiene tiempo, puede acudir a nosotros para experimentar las diferencias y hacer comparaciones. Esto ayudará a que el producto mejore y se optimice de manera objetiva. , para que los dos productos se puedan construir mejor.El mismo mundo de comprensión se da a los amigos inmortales. En cuanto a otros productos Xiuxian, muchos de ellos usan esto como referencia para construir diferentes exploraciones de juego. Hablemos de nuestros productos. En la etapa inicial, aprendimos de algunos sistemas del trabajo original, porque siento que las cosas buenas deben usarse. Todos dijeron que copiar está bien, porque al menos este sistema es aceptado por los usuarios. y la mayoría de los sistemas de juegos en línea se actualizan de esta manera. , Aquí hay una cita de las palabras originales de Zhang Ganda en la entrevista: Algunos desarrolladores sienten que el límite entre la imitación y el plagio es si han comprendido completamente el juego. versión, más funciones y más Optimizado su visualización, al igual que si nadie copió CS en ese entonces, ¿cómo podría existir el pollo actual? Todos pasan su tiempo escribiendo códigos, optimizando pantallas y planificando funciones para hacer mejores productos. Aquí estoy dispuesto a aceptar sus críticas y, al mismo tiempo, actualizar el contenido del juego de vez en cuando para que todos critiquen, para que haya una mejor producto producto. ============================ Yo soy la línea divisoria ================= ====== ====== Puntos clave del diseño funcional antes de la ascensión: cambiar de lento a rápido y agregar un juego divertido 1. En primer lugar, el ritmo del trabajo original es lento. Como jugador de kriptón cero , lleva varios meses experimentar el contenido del cielo. Y mejoras, como aumentar el límite de aprendizaje de Zongmen Kung Fu, reducir el consumo de prestigio, como la bonificación de atributos de todo el servidor, como recibir habilidades cargadas del cielo, como como agregar el sistema Qiling y el sistema de meridianos, aumentando deliberadamente las formas y los medios para que los usuarios obtengan atributos; 2. Agregue un juego interesante para pasar el tiempo antes de la ascensión, como nuestro sistema de mapa del tesoro, como nuestro sistema de desbloqueo de Jiugongge; 3. PVP interacción, el escenario del mundo de cultivo es el conflicto entre taoístas Parte del contenido que hemos aumentado tentativamente el arrebatamiento de la tierra bendita; A continuación, presentaré las ideas específicas una por una: La idea de diseño del sistema de transmisión Como un usuario del tipo de comprensión, la ascensión a la inmortalidad es el objetivo más importante, entonces, ¿cuánto tiempo le llevará al usuario completar este objetivo? Es solo una cuestión de pensamiento de diseño. Las personas en el cielo pueden transmitir habilidades a las personas en el suelo. ". Al principio, los que ascendieron deben ser jugadores de RMB. Luego, transmitir habilidades significa que la gran R puede agregar atributos a los jugadores de cero criptón en el suelo. La mejor configuración, por lo que tenemos un sistema de enseñanza; la idea de diseño de El juego independiente del sistema de chat no significa que no pueda haber chat, pero la mayoría de los juegos independientes no se atreven a chatear, y se siente como un juego independiente después de chatear. No lo creo, en realidad Hay muchas controversias en esta área. Hay muchos chats en los grupos y foros de QQ, por lo que hay algunos jugadores que quieren compartir y comunicarse entre ellos. Sin embargo, los juegos independientes son principalmente para que los usuarios los exploren. Si el cuadro de chat le dice que habrá una falta de interés en las etapas posteriores del producto. Después de una consideración exhaustiva, hemos creado un cuadro de chat valioso: a través de krypton gold y el intercambio de piedras de transmisión de sonido, para resolver algunas necesidades de los usuarios y reducir más spoilers de contenido. La idea de diseño del sistema Zongmen es la mayor fuente de acceso de los usuarios de Krypton a las habilidades. El diseño del producto no permite que los usuarios sepan sin problemas que después de adquirir todas las habilidades de un Zongmen, deben cambiar de Zongmen. La diversión de estar de pie -solo juegos proviene de la exploración, pero es necesario dar suficientes pistas sobre el comportamiento de exploración del usuario, no de la estrategia. Este punto se le da un recordatorio en nuestro sistema Zongmen. ¿Por qué hay una diferencia entre la secta oculta y la secta secular? Bajo el trasfondo de la historia del cultivo, la gente común y los cultivadores casuales de la secta oculta no pueden tocarla. Bajo el escenario de la secta oculta y la secta secular, fortaleceré aún más la jugabilidad de la secta oculta en el concepto de comprensión PD: el límite superior del número de ejercicios de la secta es mucho más que el de la puerta de al lado, y el La reputación que debe consumirse también es mucho menor, lo que les da a los usuarios de Krypton cero más espacio de crecimiento de atributos, lo que facilita el ascenso de los usuarios de Krypton cero.La idea de diseño PVP del sistema Fudi me ha desconcertado durante mucho tiempo si hacer PVP antes de la ascensión, pero todavía lo hago. La razón principal es que el mundo del autocultivo en sí tiene conflictos. (Los conflictos sectarios también existen, y todavía estoy pensando en cómo diseñar conflictos de secta), y considerando que muchos no -Los jugadores de krypton gold tienen que ir al cielo durante al menos un mes, de hecho, la mayoría de ellos se pierden, así que hice un sistema de bendición subterráneo para que los usuarios tengan un sentido de interacción del juego. Además, el sistema de Tierra Bendita en sí es una entrada adicional para las píldoras de atributos de usuario de Zero Krypton, que pueden acelerar el ascenso de los usuarios de Zero Krypton, por lo que tenemos un sistema bendecido; mi mayor decepción con los juegos de comprensión, por lo que diseñamos el juego de búsqueda de tesoros en la etapa Nascent Soul después de la distracción etapa, y también le daremos atributos a los usuarios de Zero-krypton (también agregaremos bolsas de regalo para comprar directamente materiales llenos de tesoros), puede acelerar el aumento de los usuarios de Zero-Krypton, por lo que estamos bendecidos con el sistema; la idea de diseño de ​​el sistema del palacio subterráneo está en el período de integración después del período Yuanying, hemos agregado el juego del sistema del palacio subterráneo, el juego del palacio subterráneo es para desbloquear nueve palacios, y también se lanzará para los atributos de los usuarios de Zero Krypton (de manera similar , También agregué un paquete de regalo para comprar directamente) puede acelerar el aumento de los usuarios de criptón cero, por lo que tenemos un sistema de desbloqueo de palacio subterráneo; ideas de diseño para puntos de pago Todos los puntos de pago en el juego están desnudos y se muestran directamente, a excepción de el ciclo diario de bolsas de regalo Además, todo está ahí. Si te gusta comprarlo, puedes comprarlo si no te gusta. La experiencia diversa del punto de pago también es mucho mejor que la idea de diseño que solo puedes comprar. libros de una manera. Esta configuración es una buena configuración. Abrir imágenes en la etapa inicial es experimentar el juego, pero cientos de veces al día para deslizar las imágenes es demasiado. Creo que es razonable gastar RMB o Lingshi cuando está distraído Puedes gastar dinero para experimentar la actualización anterior el 23 de agosto de 2019 =========================== Yo soy la línea divisoria === ===== ============================================= ================================================== ======================== Para rediseñar un juego como una identidad, el nombre no representa el producto final. Actualizaré mis pensamientos sobre el juego en mi tiempo libre. Los amigos que estén interesados ​​​​pueden participar en la discusión para discutir la importancia de buscar calidad en lugar de cantidad en el establecimiento de ejercicios y ejercicios. Se espera que haya 9 grados de grados primarios, grados superiores, grados intermedios y grados avanzados. En la etapa, los productos ordinarios se pueden mejorar al nivel intermedio cepillando la competencia en el uso de kung fu. El límite superior de ataque no es más de 100 puntos, y el La dificultad de cruzar la catástrofe debería ser enorme si el ataque del edificio base se reduce en puntos 200. Después de todo, cuanto más fuerte sea la habilidad del mismo nivel, más truenos del cielo se crearán (debe preparar la píldora de la tribulación, la matriz de protección para cruzar la catástrofe El método puede reducir el daño, cuanto mayor sea el atributo, mayores serán los requisitos para la formación de protección). oración en el futuro, reducirás tu atributo para recargar y recargar. Es equivalente a rezar a los dioses con finanzas seculares, la muerte heredará, y no he pensado en viajar. Viajar requiere aura (el reiki se obtiene del espíritu conjunto de reunión, y el conjunto de espíritu de reunión necesita materiales para ser construido y mantenido por piedras espirituales. El conjunto de espíritu de reunión solo puede tener diez niveles. Similar al concepto de la ciudad principal) Zongmen puede ser asignado a la cueva después de ingresar a Zongmen, y aprender la raíz espiritual no se puede actualizar, y se puede reencarnar y actualizar al azar
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Publisher
飞升工作室
Developer
厦门跳兔信息科技有限公司
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Languages
Simplified Chinese
Last Updated on
09/23/2020
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Immortal Jue is updated at 2020-09-23.

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The provider of Immortal Jue is 厦门跳兔信息科技有限公司.

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No.

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Immortal Jue supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

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