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La puerta de los halconeros: guerra medieval

La puerta de los halconeros: guerra medieval

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Breve presentación Falconers' Gate (FG) es un RPG de acción medieval, con un fuerte componente táctico. FG es una ucronía; su escenario es una reescritura de la Historia, como podría haber sido con algunas alteraciones del pasado. El juego está ambientado en una versión ficticia de la Normandía medieval del siglo XI. Elementos clave: Descubre la Normandía medieval Recluta y dirige tu propio ejército en épicas batallas multijugador Personaliza a tu héroe y a tus tropas, desde levas hasta tropas de élite por correo Disfruta de un juego de ritmo lento centrado en la táctica y la maniobra. Presentación detallada 14 de octubre de 1066: Una ucronía en los cielos Guillermo el Conquistador se prepara para luchar contra los anglosajones en la famosa batalla de Hastings. Si gana, una parte sustancial de Inglaterra será suya. Al otro lado del Canal, en el corazón de su ducado de Normandía, un cometa surca el cielo nocturno poco antes de estrellarse contra el pueblo de L'Aigle. La caída de este cuerpo celeste sobre la Iglesia de San Martín está a punto de desencadenar una serie de eventos que alterarán el curso de la historia tal como la conocemos, y desencadenarán una terrible lucha de poder por el control de la “Puerta de los Halconeros”. Tú, el Elegido de Comet, eres un Falconer al frente de tu compañía, atrapado en medio de una guerra que arrasará la región. ¿Estarás del lado de la Historia o del lado del Cambio? Historia vs. Fantasía La fantasía se introducirá progresivamente y no estará en todo el juego, como en el universo de Juego de tronos. En particular, la fantasía se utilizará como un medio para integrar y racionalizar la existencia de ciertas herramientas de comodidad para los jugadores, como Vista estratégica e incluso TPV (Vista en tercera persona). Mecánica de combate Esgrima direccional FG utiliza un sistema de combate basado en combo direccional para el jugador. Cuando atacas en una dirección, lanza un ataque lateral y 3 de su variación. En cualquier momento, puedes cambiar el lado de tu ataque. Una armadura digna de ese nombre Las piezas de armadura utilizadas en FG no solo reducirán las lesiones que puedas sufrir; si son lo suficientemente gruesos, bloquearán completamente los ataques enemigos. El juego también cuenta con un sistema de daños basado en diferentes tipos de golpes: cortante, contundente y perforante, todos con diferentes propiedades según los tres tipos de materiales utilizados para su protección: Tela, Acolchado, Malla / Placas. Sistema de salud/conciencia/resistencia FG cuenta con un sistema de salud que busca reproducir la complejidad de usar una armadura en un campo de batalla durante períodos prolongados de combate, sin interferir excesivamente con la mecánica del juego. Cada parte del cuerpo tiene su propio hitbox y sus propios puntos de salud. Perder un brazo te costará el uso del equipo correspondiente. Sin embargo, mientras tu pecho y tu cabeza estén intactos, siempre puedes emprender el vuelo o seguir luchando con lo que llevas en la otra mano. Es decir, ¡si todavía tienes las piernas! Tu ejército Batallas épicas Desde el Bosque de Écouves hasta las llanuras del País de Auge, ¡lucharás contra tus enemigos en entornos realistas! FG te sumergirá en batallas que involucran a cientos de guerreros en batallas de 1 contra 1 a 5 contra 5, con cada jugador liderando de 40 a 100 hombres al mismo tiempo. Unidades Cada grupo de combatientes utiliza su propio conjunto particular de formaciones militares. El juego cuenta con una gran variedad de unidades: lanceros, piqueros, espadachines, hacheros, jabalineros, todos con sus habilidades y formaciones particulares. Los lanceros pueden formar un muro de escudos específico cuando los espadachines pueden reunirse a tu alrededor y seguirte en medio de la batalla. Los arqueros y los jabalineros usan una balística realista con flechas que se golpean entre sí en su camino hacia tu enemigo y rompen una armadura pesada. Personalización del ejército Tan pronto como reclutes una unidad de combate, comenzará a crecer y evolucionar con el transcurso del tiempo (y dependiendo de los diversos encuentros en los que te sigan). Las unidades variarán en tipo, dependiendo de si estás reclutando en un pueblo o aldea (milicia rural o urbana) o si estás contratando mercenarios directamente. Puedes reclutar hasta 3 grupos de 20 a 47 combatientes, para formar tu compañía de 60 a 100 hombres según el estilo de juego que más te convenga. Eres libre de dotar de personal a tu compañía de forma homogénea con soldados especializados en un determinado tipo de arma, o de formar un grupo de combate versátil experto en luchar con diferentes tipos de armas. Una gama infinita de posibilidades Cada uno de tus 3 escuadrones de combate tendrá su propia combinación de habilidades y experiencia. El árbol de habilidades puede presentar ramas lineales que ofrecen grandes bonificaciones, pero requieren que sigas una ruta precisa, o puede permitirte elegir entre diferentes nodos cuyos efectos pueden variar en interés pero ofrecen una gama más amplia de opciones. De este modo, te beneficiarás de un número significativo de posibilidades que pueden transformar a tus campesinos desorganizados e ingobernables en robustos soldados, entrenados en una variedad de devastadoras técnicas de combate. De lacayos a caballeros Las unidades de combate de FG se organizarán en infantería y caballería: la caballería se centrará principalmente en su capacidad para lanzar cargas irresistibles mientras evita cuidadosamente un muro de lanzas anclado en el suelo. La infantería ocupará el campo a través de la masa pura, el uso de formaciones y la progresión metódica. Los arqueros funcionarán de manera diferente a las unidades clásicas. Una vez desbloqueados y reclutados, te acompañarán en la batalla como unidad de apoyo. Tú decidirás cuándo deben disparar sus flechas "fuera del mapa" o cuándo ordenarles que elijan una posición fija donde puedan clavar sus flechas en el suelo para disparar más rápido. ¡Escudos arriba! Las habilidades que podrás elegir para tus unidades de combate van desde habilidades pasivas (bonos de salud, aumento de resistencia…) hasta habilidades activas que puedes usar durante la batalla. Por ejemplo, poder cargar al enemigo (lento o a toda velocidad) es una de las habilidades más comunes en FG. Pero existen muchas otras habilidades en el juego con diferentes efectos y utilidades. Otras características Una interfaz táctica innovadora Las habilidades de tu personaje serán principalmente prácticas. Los halconeros no son superhéroes; aunque definitivamente serás más fuerte que el soldado promedio, será imposible que te enfrentes a un ejército por tu cuenta. Falconer's View será tu principal habilidad práctica. Te otorgará una vista táctica del campo de batalla en un instante, permitiéndote optimizar la posición de tus tropas con solo unos pocos clics. Se le otorgará una gran variedad de habilidades, que van desde un simple beneficio o desventaja de área hasta combos de golpes especiales. Al igual que sus unidades, su árbol de habilidades (del cual sus Sargentos tienen una variante similar) lo llevará a tomar decisiones decisivas: especialícese en una habilidad o desbloquee varias, mejore una amplia gama de características o sobresalga en un tipo de mejora... -------------------------------------------------- ------------------------------ ¡Esperamos llevarlo con nosotros a través de Falconers' Gate!
Additional information
Provider
Bastion Studio (FR)
Last Updated on
06/29/2022
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FAQ

When was this game updated?icon

The Falconers' Gate: Medieval Warfare is updated at 2022-06-29.

Which studio developed this game?icon

The provider of The Falconers' Gate: Medieval Warfare is Bastion Studio (FR).

Can I play The Falconers' Gate: Medieval Warfare on Android/iOS?icon

No.

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