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Millones de dudas mentiroso millonario

Millones de dudas mentiroso millonario

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Initial release Jan 08, 2016
¡Disfruta de la guerra psicológica definitiva con el millonario mentiroso! Million Doubt es un juego de batallas online que combina millonarios y dudas. Puedes disfrutar de la emoción de engañarte unos a otros en 3 minutos por juego. Se tarda aproximadamente 1 minuto en aprender las reglas básicas, pero es un juego de batalla mental que requiere ojos estratégicos avanzados y ojos de observación para dominar. Combina automáticamente con tu oponente con un toque. También hay una función de "Diagnóstico de personalidad de millones de dudas" que juzga su personalidad en función de su grado de mentira y sospecha. ◆ Fácil explicación de las reglas Los conceptos básicos son los mismos que los millonarios. Hay tres grandes diferencias con los millonarios. 1. Puedes poner boca abajo todas o parte de las cartas 2. Hay un elemento de duda 3. Si tienes 11 o más cartas en tu mano, será un "burst" y perderás. son buenos para regatear Aquellos a los que les gustan los hombres lobo y saben engañarse unos a otros A los que les gustan los juegos de mesa y se adaptan rápidamente a las nuevas reglas Los que pueden disfrutarlo ya sea que ganen o pierdan Explicación detallada de las reglas In Million Doubt, cuando las cartas se ponen en juego, siempre se ponen boca arriba, se pueden seleccionar y emitir. Por ejemplo, si hay una K en la mesa y tienes una A y un 3 en la mano, se permiten las siguientes tres formas. 1. Juega A boca arriba 2. Juega A boca abajo 3. Tira 3 boca abajo Acerca de las dudas Para las cartas jugadas boca abajo (en lo sucesivo, cartas traseras), otros jugadores declaran Dudas. Al hacerlo, puedes verificar la carta trasera. Si la carta trasera es ilegal (caso 3 en el ejemplo anterior), el jugador que dudó ejecutará la penalización, y el jugador que dudó recibirá la penalización. Si la carta de atrás era legal, se invierte. ●Acerca de las penalizaciones El ejecutor de la penalización puede pasar cualquier número de cartas de las cartas en el campo (en lo sucesivo, pilas de mesa) al jugador que recibe la penalización. Las cartas que no se utilizan para penalizaciones se descartan. ●Acerca de cómo colocar cartas con respaldo Acerca de cómo combinar cartas boca arriba (en lo sucesivo denominadas placas de identificación) y cartas con respaldo Al jugar a las cartas, el jugador puede colocar cualquier cantidad de cartas como cartas con respaldo. Por ejemplo, al jugar 4 diamantes, 4 picas, 4 tréboles, el jugador puede elegir el número de cartas traseras de 0 a 3. En el caso de 3 corazones, 3 picas, 5 diamantes, 7, etc., si pone 2 o más cartas traseras, puede jugar cartas al mismo tiempo. Si contiene una carta trasera, el jugador puede jugar la carta trasera. como tarjeta de su conveniencia. Por ejemplo, en el caso del diamante 5 de espalda, puede interpretarse como diamante 3 diamante 4 diamante 5, o trébol 5 espada 5 diamante 5. Sin embargo, si la carta que se coloca inmediatamente antes son todas cartas traseras, se trata como si no hubiera cartas traseras. # Aquí, "juego de cartas" se refiere a las cartas que se ponen en juego a la vez. #El comodín como comodín se trata exactamente igual que la carta trasera. ●Acerca de las dudas y los pases Puede declarar una duda cuando se pone en juego una carta trasera. Cualquier jugador puede declarar una duda. Al declarar explícitamente no dudar, distíngalo de "pasar" y declare "a través". ◆Otras reglas ●Condiciones para establecer una revolución: Cumplir con una de las siguientes. 1.1 Tener 4 o más cartas en juego a la vez y no se puede dudar. 2. Cuando entran en juego 4 o más cartas a la vez y se pone en duda, pero el bando en duda falla. Efecto: La fuerza de la carta se invierte, siendo 3 la más fuerte y 2 la más débil (siendo 2 la más fuerte y 3 la más débil si el número de revoluciones es par). #Sin embargo, Joker siempre será la carta más fuerte a menos que se trate como un comodín. Efecto: descarta todas las pilas del cuadro y comienza con el turno de la persona que sacó 8. ● Condición de establecimiento posterior de 11: Se pone en juego un juego de cartas que contiene 11 en la placa de identificación. Efecto: Invierte temporalmente la fuerza de la carta hasta que el campo fluya. ●Condiciones vinculantes del palo: un juego de cartas que contiene una placa de identificación del mismo palo que la placa de identificación del juego de cartas que se sacó justo antes de que se ponga en juego. Efecto: solo se pueden emitir juegos de cartas que incluyan el palo objetivo. Los comodines y las cartas cruzadas se tratan como si no tuvieran palo. ●Condición de explosión: el número de cartas en la mano de cualquier jugador se convierte en 11 o más. Efecto: Otorga al jugador que no ha terminado una puntuación igual a su mano y deja el juego a mitad de camino. ◆Cálculo de la puntuación El cálculo de la puntuación es el siguiente. Puntuación al ganar: Número de manos del oponente El límite de tiempo es de 1 minuto, y se añadirán 10 segundos por cada acción. El tiempo máximo de mantenimiento es de 1 minuto. ◆ Reglas básicas 1. Distribuya 7 cartas al azar a 2 jugadores. Incluye dos comodines. 2. El juego comienza con el padre. El primer padre saca la primera carta de su mano y el siguiente jugador saca las cartas en orden después de eso. 3. Las cartas tienen fuerza, en orden de menor, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2 (inversa durante la revolución y 11 hacia atrás). Joker no se ve afectado por Revolution y puede usarse como una carta más fuerte que 2 durante normal y 3 durante Revolution. 4. El siguiente jugador solo puede sacar cartas que sean más fuertes que la carta actual en juego (por ejemplo: 9 en juego -> solo se pueden sacar cartas con una fuerza de 10 o más). Además, puede sacar una tarjeta independientemente de si ha aprobado en el pasado. 5. Se permite pasar cuando no hay cartas para jugar, o cuando no quiere jugar estratégicamente (por ejemplo, quiere mantener cartas fuertes en su mano hasta la segunda mitad del juego). Además, el número de pases no está limitado. 6. Cuando todos los demás jugadores hayan pasado, y le llegue el turno al jugador que volvió a colocar la carta en el campo, ese jugador se convierte en el padre. Las cartas en el campo se barren (hacia un lado) y el padre puede sacar cualquier carta de su mano. 7. Los padres pueden hacer coincidir varias cartas con el mismo número (por ejemplo, Picas 4 Diamantes 4, Diamantes 10 Corazones 10 Trébol 10, etc.). Si salen varias cartas, el jugador debe sacar cartas que sean más fuertes que ese número en el mismo número que el campo. Por ejemplo, si tiene dos 5, debe emparejar dos cartas con una fuerza de 6 o superior. Cuando se usan comodines, se pueden combinar (p. ej., "un 7 y un comodín" en lugar de "dos 7") (sin embargo, en ese caso, el comodín jugará y el otro número se trata como la misma carta, por lo que no es más larga la carta más fuerte). 8.Repita lo anterior, y el jugador que se quede sin cartas será el ganador, y se calculará la puntuación. Eso es todo por la explicación de la regla. ◆FAQ ●¿Por qué no hay reglas especiales como 3 vueltas, emperador, 5 saltos, 7 pases, etc.? 8 cut, revolution, 11 back y shibari son bien conocidos y los adoptamos porque tienen un gran impacto en el juego a pesar del bajo costo de aprendizaje. ●Hay dos razones por las que el comodín como carta trasera y comodín se tratan de la misma manera. 1. El costo de aprendizaje del jugador es menor si las cartas traseras y los comodines se tratan de la misma manera. 2. El ritmo del juego se mejora al eliminar las fases elegidas por el usuario. ●¿Hay algo parecido, y si es así, cuál es la diferencia?Hay otras ideas para mezclar Duda y millonarios. La diferencia entre ellos es que algunos de ellos se pueden poner boca abajo, que se persigue el tempo del juego, y que incluso se establece el cálculo de la puntuación. ●¿Por qué no repartir todas las cartas?Esto es para acortar el tiempo de un juego y mejorar el ritmo. ●¿Por qué hay una regla de ráfaga?Es para acortar el tiempo de un juego y mejorar el ritmo. ●¿No es este juego un millonario fraudulento? En el pasado, fue llamado por ese nombre, pero debido a circunstancias adultas, se convirtió en el nombre Million Doubt. Gracias por leer este largo artículo hasta el final. ¡Disfruta de Million Doubt al máximo! Todos los desarrolladores están deseando ver qué tipo de estilo de juego tendrán los jugadores. Le agradecería si pudiera mantenerse en contacto conmigo durante mucho tiempo. Acerca de la suscripción Puede disfrutarlo gratis, pero puede jugar juegos ilimitados comprando "Monthly Aristocrat" por 500 yenes al mes o "Monthly Royalty" por 980 yenes al mes. - Esta suscripción se renueva automáticamente. - El pago se cargará a su cuenta de iTunes (AppleID). - Si cancelas con más de 24 horas de antelación a la finalización del plazo, no se realizará la próxima renovación. - Cancele desde la configuración de ID de Apple en la configuración del dispositivo, no desde la aplicación. - La cuota mensual se cobrará dentro de las 24 horas posteriores a la renovación del período. ◆ Términos de uso http://www.watchgames.jp/milliondoubts/riyoukiyaku.html ◆ Política de privacidad http://www.watchgames.jp/milliondoubts/privacy_policy.html ◆ Consultas a [email protected]
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06/27/2019
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Million Doubt Liar Millionaire is updated at 2019-06-27.

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