[JUEGO] - Después de construir un nuevo edificio, el Trampero aparecerá en el Campamento. Con su ayuda, puedes intercambiar y mejorar mascotas directamente en la mazmorra sin regresar a la Fortaleza. Al comprar el nuevo edificio "Filas comerciales", los jugadores tendrán la posibilidad de bloquear cualquier elemento en su inventario. Un artículo bloqueado no se puede vender, destruir o soltar accidentalmente hasta que el jugador elimine el candado - Después de actualizar las "filas comerciales" al nivel dos, los jugadores pueden vender rápidamente todos los artículos del inventario al comerciante, excepto los bloqueados - Una nueva mascota ha sido introducido. Se puede encontrar en la prisión abandonada después del séptimo piso, siempre que se haya construido la "cabaña del trampero". [GENERACIÓN] - Después del piso 15 del campamento, puedes encontrar nuevos mercenarios (Berserker y Wizard). Un escuadrón todavía solo puede tener un máximo de 2 mercenarios a la vez - Se han agregado varias trampas nuevas - Algunos objetos en las salas de las Catacumbas y la Prisión que siempre se encontraban allí, ahora aparecen por casualidad [EQUILIBRIO] - Al levantar una maldición Desde un altar, los personajes ahora obtienen experiencia solo después de derrotar a todas las oleadas de enemigos, en lugar de cada oleada. Ya no puede haber más de 3 oleadas, y la posibilidad de que el altar sea maldecido se ha reducido (del 50% al 20%) - Al destruir el cofre del Mercader, no solo él se vuelve hostil, sino también todos los demás personajes en el Campamento - Los ataques del Troll errante y del Troll domesticado ahora tienen un efecto de retroceso y causan daño a todos, incluidos sus aliados - El valor de defensa base para el objeto "Cara silenciosa" se ha reducido de 145 a 105 - Envenenamiento por charcos de veneno intransitables y las nubes que se encuentran en las Catacumbas ahora son menos peligrosas - El nivel de criaturas que aparecen al destruir objetos (como Larvas) se ha reducido a la mitad - Al sacrificar una mascota, hay un 35% de probabilidad de que uno de sus atributos disminuya en 1 [MISC] - Se ha agregado un sistema de guardado de copia de seguridad automático en las mazmorras, que debería restaurar el progreso en caso de un fallo (pero es mejor no confiar en él y guardar manualmente mediante "Guardar y salir" en las mazmorras normales o en el Campamento) - Sobrevivir Los personajes ahora pueden comprar artículos pasivos directamente en la tienda, incluso si ya tienen artículos de ese tipo en su inventario - Todas las dagas ahora se muestran en el personaje cuando están equipadas - Todos los NPC y mercenarios amigables ahora están completamente animados - Duendes, trolls, regulares los zombis y los ahogados están completamente animados - Los diálogos ahora muestran el retrato del interlocutor - Se agregó la capacidad de usar un gamepad para configurar el comportamiento del compañero y cambiar el tamaño del minimapa - Se actualizó la apariencia de Goblin-Wizards y Goblin-Executioners - Se actualizó la apariencia de las flechas utilizadas por los Goblin-Arqueros - Se actualizó la apariencia del piso del Campamento - Después de construir un corral en el Campamento, aparecerá una pequeña área cercada para mascotas - Se reemplazaron algunos sonidos de trolls - La descripción de la habilidad "Señal of Sacrifice" ha sido cambiado: ahora refleja con mayor precisión la acción del efecto (aumenta todo el daño recibido por la criatura, en lugar de reducir su defensa). El efecto aplicado a los enemigos ahora se llama "Vulnerabilidad" - Junto al botón de mejora de habilidades en la pantalla de selección de personaje, ahora se muestra un ícono de puntos de habilidad - El costo de comprar nuevas habilidades para mascotas en puntos de habilidad y gemas ahora se muestra en una celda para evitar confusiones - En Configuración, puede desactivar la visualización de las piernas de los personajes animados (puede afectar el rendimiento) - Las estadísticas de tiempo de juego ahora muestran las horas y los minutos por separado (anteriormente solo se mostraban los minutos) - Se agregaron nuevos campos de estadísticas de personajes (" Cruces de la vida usadas") - Se agregó una advertencia adicional si presionas regresar a la Fortaleza en lugar de cargar la mazmorra guardada [CORREGIDO] - Rendimiento mejorado con pisos de gran tamaño y múltiples objetos activos - Las tareas diarias no se guardaron al transferir el progreso a través de la nube
When was this game updated?
Pocket Rogues: Ultimate is updated at 2023-09-13.
what's new in the latest version of Pocket Rogues: Ultimate?
[GAMEPLAY]
- After constructing a new building, the Trapper will appear in the Camp. With his help, you can exchange and upgrade pets directly in the dungeon without returning to the Fortress
- Upon purchasing the new "Trading rows" building, players will have the ability to lock any item in their inventory. A locked item cannot be accidentally sold, destroyed, or dropped until the player removes the lock
- After upgrading the "Trading rows" to level two, players can quickly sell all inventory items to the Merchant, except for the locked ones
- A new pet has been introduced. It can be found in the Abandoned Prison after 7th floor, provided that the "Trapper's shack" has been built
[GENERATION]
- After the 15th floor in the Camp, you can encounter new mercenaries (Berserker and Wizard). A squad can still only have a maximum of 2 mercenaries at a time
- Several new traps have been added
- Some objects in the rooms of the Catacombs and Prison that were always found there, now appear by chance
[BALANCE]
- When lifting a curse from an altar, characters now gain experience only after defeating all waves of enemies, rather than each wave. There can no longer be more than 3 waves, and the chance of the altar being cursed has been reduced (from 50% to 20%)
- When destroying the Merchant's chest, not only does he become hostile, but also all other characters in the Camp
- The attacks of the Wandering Troll and Tamed Troll now have a knockback effect and deal damage to everyone, including their allies
- The base defense value for the item "Silent face" has been reduced from 145 to 105
- Poisoning from impassable poison puddles and clouds found in the Catacombs is now less dangerous
- The level of creatures that appear when destroying objects (like Larvae) has been halved
- When sacrificing a pet, there's a 35% chance that one of its attributes will decrease by 1
[MISC]
- An automatic backup saving system has been added in dungeons, which should restore progress in case of a crash (but it's better not to rely on it, and save manually through "Save and Exit" in regular dungeons or in the Camp)
- Surviving characters can now directly purchase passive items in the store, even if they already have items of that type in their inventory
- All daggers are now displayed on the character when equipped
- All friendly NPCs and mercenaries are now fully animated
- Goblins, trolls, regular zombies, and drowned are fully animated
- Dialogues now display the interlocutor's portrait
- Added the ability to use a gamepad to configure companion behavior and change the size of the mini-map
- The appearance of Goblin-Wizards and Goblin-Executioners has been updated
- The appearance of arrows used by Goblin-Archers has been updated
- The Camp's floor appearance has been updated
- After constructing a Pen in the Camp, a small fenced area for pets will appear
- Some troll sounds have been replaced
- The skill description "Sign of Sacrifice" has been changed: it now more accurately reflects the effect's action (increases all damage taken by the creature, rather than reducing its defense). The effect applied to enemies has been renamed to "Vulnerability"
- Next to the skill upgrade button on the character selection screen, a skill point icon is now displayed
- The cost of buying new abilities for pets in skill points and gems is now displayed in one cell to avoid confusion
- In Settings, you can disable the display of legs for animated characters (may affect performance)
- Playtime statistics now display hours and minutes separately (previously only minutes were displayed)
- New character statistics fields have been added ("Used Crosses of Life")
- An additional warning has been added if you press return to the Fortress instead of loading the saved dungeon
[FIXED]
- Improved performance with large floor sizes and multiple active objects
- Daily tasks weren't saved when transferring progress via the cloud
Which studio developed this game?
The provider of Pocket Rogues: Ultimate is EtherGaming.
Can I play Pocket Rogues: Ultimate on Android/iOS?
No.
TapTap looks better
on the app