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RoboHunters es un juego de disparos de acción cenital y trepidante. ¡Destruye enjambres de máquinas rebeldes, sube de nivel y lucha contra el jefe Robo Sentry! A medida que subes de nivel, tu personaje obtendrá nuevas habilidades como Napalm Boots, Gravity Vortex y Destroyer Disc. Subir de nivel la misma habilidad más de una vez aumentará su poder. Cómo jugar Este juego se juega mejor con un mouse y un teclado. Mueve a tu personaje con WASD y usa el mouse para apuntar. Las habilidades se pueden activar con el clic izquierdo del mouse, el clic derecho del mouse y 1-4 en el teclado. La compatibilidad con el controlador se limita al juego. Aún no todos los menús funcionan con el controlador. Muévete con el joystick izquierdo, apunta con el derecho. El parachoques izquierdo, el parachoques derecho y los 4 botones del gamepad activarán tus habilidades. Créditos del juego Creado como un proyecto de colaboración para HomeTeam GameDev. Líder del proyecto Tyler Funk, jugabilidad principal, IA de enemigos y jefes, movimiento del jugador, elementos principales de la interfaz de usuario del juego, menú principal, sistema de salud, sonidos (enfriamiento de habilidades y láser), efecto de partículas para rifle de plasma, torretas, generador de enemigos principal, daño enemigo, Integración y animaciones de robots basura, modelo de recolección de experiencia y sombreador emisivo, nivel de jugador y selección de habilidades, arte conceptual, menús estilizados, mapa nocturno, efectos visuales y efectos de sonido para habilidades y entorno, equilibrio de juego, señales de sonido adicionales, diseño de niveles (incluida la iluminación). y decoración del entorno), una variedad de correcciones de errores Christian Gabbianelli Sistema de subida de nivel del jugador, componente de temporizador/enfriamiento, área de mapa de prueba interna, habilidad de bomba, explosión de bombas, optimización de agrupación, mejoras en la física enemiga, proyectil base, habilidad de destructor de disco, habilidad de rastro de napalm simple, habilidad de vórtice de gravedad, la pantalla de habilidad aparece al subir de nivel, configuración de la barra de experiencia, caída de botín Chris Lange Material de botas de napalm y rastro de llamas, napalm daña a los enemigos, cambio automático de disparo para la habilidad principal, tiempo se congela para la batalla del jefe, cuenta regresiva del jefe, efectos visuales (recoger) para experiencia y salud, fuegos artificiales, subir de nivel, anillo alrededor del jugador, cruz flotante), funcionalidad y modelo de refuerzo de salud, indicador visual del alcance del enemigo, pulso de luz roja enemiga para indicar el modo de búsqueda o enojo, pantalla de resumen posterior al partido, menú de pausa funcionalidad, contador de muertes, robot Patrick Moffett Mail (sonidos para voz y ataque de voz, proyectil), control de zoom de visualización, configuración de volumen, mezclas de canales de audio, mejoras en la recuperación de salud (ajuste de probabilidad de caída, rebotes cuando se genera), objetivo de disparo del personaje del jugador, caída de salud ajuste de los íconos de la interfaz de usuario de Patrick J Thompson (botas de napalm, velocidad de ataque, bomba, daño de ataque, velocidad de ataque, tornado, daño crítico y probabilidad, perforación de arma, disparo múltiple, actualizaciones para vórtice y rifle de plasma), ajuste de la duración de las botas de napalm, 7 láser variaciones de sonido, equilibrio de habilidades Megan Frazier Implementación de audio, efectos de sonido e integración relacionada (subir de nivel del jugador, botas de napalm, sonidos de menú, sonidos de robots), corrección de sonido en bucle, funcionalidad de recuperación de salud, movimiento de bot de buzón Armando Navarrete Nivel del centro, enemigo de drones con movimientos y seguimiento aleatorios, función de desvanecimiento, función de tirolesa Brandon Paul Daño al jugador, mejoras en la generación de enemigos, sonidos (recuperación de salud, impacto de metal, pistola de plasma, construcción de torreta, mal funcionamiento del robot) Christer "McFunkypants" Kaitila Modelos ambientales (divisor de oficina, hidrante, buzón, valla), diez texturas degradadas Justin Chin Invulnerabilidad temporal del jugador después de un daño, cambio de color de la señal de un daño reciente Cassidy Noble Robot de buzón con animaciones, unidad de centinela de oficiales
Additional information
Provider
HomeTeam GameDev
Last Updated on
08/19/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

RoboHunters is updated at 2023-08-19.

Which studio developed this game?icon

The provider of RoboHunters is HomeTeam GameDev.

Can I play RoboHunters on Android/iOS?icon

No.

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