"Three Kingdoms II" es un juego de ajedrez de guerra de estrategia de rompecabezas creado desde finales de la dinastía Han hasta el período de los Tres Reinos en China. Hay tres formas de jugar, que son la trama, el mundo y la hegemonía. La trama se basa en la trama de "Romance of the Three Kingdoms" en los cuatro famosos libros chinos como referencia, y la trama clásica se restaura en forma de ajedrez de guerra estratégico, en cada trama, el jugador juega un papel fijo, utiliza una estrategia razonable, a través de la trama. El mundo es una referencia a las famosas batallas desde finales de Han hasta el período de los Tres Reinos, combinado con el popular juego de ajedrez autopropulsado, restaura estas famosas batallas, los jugadores eligen generales, compran armas, actualizan posadas, a través de diferentes personajes, combinaciones de armas, derrota el enemigo, y lograr la victoria final. El modo de juego de la hegemonía es restaurar los mapas, las fuerzas, las ciudades y los personajes desde finales de Han hasta el período de los Tres Reinos, los jugadores juegan una fuerza para atacar la ciudad, desarrollar razonablemente los asuntos internos, reclutar talentos, mejorar las tropas, recolectar armas, negociar con la diplomacia, combina razonablemente a los generales militares para atacar y defender la ciudad, y finalmente unificar todas las fuerzas y lograr la victoria. El modo de juego tiene casi mil personajes, cientos de armas y cientos de habilidades. También hay mapas de diferentes períodos para elegir, con ricas parejas de personajes, jugabilidad diversa y muy duro. Three Kingdoms II ha sido ampliado y optimizado en la versión de primera generación, haciéndolo más estratégico y más rico en jugabilidad. Con la ayuda de algunos jugadores entusiastas, el juego finalmente se completó con éxito, y algunos jugadores tuvieron más de 2000 (horas) de tiempo de juego, el autor está muy satisfecho con esto, muchas gracias por el apoyo de todos los jugadores, y espero que la serie de juegos Three Kingdoms puede traer felicidad a más jugadores.
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Se corrigió el error que causaba que la batalla se atascara debido a la instigación.
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