Sclera es un juego de encuentros aleatorios basado en sesiones sin guardar para fanáticos de los juegos de rol más antiguos y la ficción de terror interactiva. Si bien hay eventos e historias con guión que pueden ocurrir, gran parte del contenido del juego es el resultado de técnicas tradicionales de generación de procedimientos; Nunca habrá dos carreras iguales. Pero, sobre todo, este es un proyecto apasionante que reúne mi amor por el combate por turnos, la música atmosférica y los cuentos de fantasía oscura. ¡Gracias por echarle un vistazo! La historia: Una entidad cósmica invisible ha ido cambiando a los habitantes del planeta a lo largo del tiempo. Si bien algunos han obtenido inmunidad a su caza, o se han unido a uno de los muchos cultos dedicados a su causa, la mayoría son marcados, acechados y atacados repetidamente hasta su eventual esclavitud, a menudo llevados primero a la locura por el conocimiento de su destino inminente. Eres el último Seguido que busca liberarse de este ciclo mientras la población maldita continúa disminuyendo y fragmentándose en facciones. ¿Qué pasará en tu inevitable encuentro con la Sombra? Características: Alta rejugabilidad teniendo en cuenta el juego de sesión: espera que la carrera de un personaje dure entre 30 y 60 minutos. Múltiples finales y logros para varios caminos ramificados y estados condicionales. Jugabilidad y estética influenciadas por D&D, ficción interactiva, clásicos del terror de supervivencia por turnos (Laplace no Ma, Sweet Home), roguelikes modernos (NEO Scavenger, Darkest Dungeon, FTL) y juegos de rol de los 90 (Fallout, Darklands, Final Fantasy, Earthbound) . Combate por turnos desafiante y estratégico. Un sistema de progresión que incorpora habilidades desbloqueables y equipo obtenible. Exploración basada en texto: ficción interactiva tanto generada por procedimientos como escrita a medida (aventuras/narrativas de texto basadas en elecciones, sin analizador y sin acertijos). Enemigos y ciudades generados procedimentalmente. Sin metaprogresión, como en los roguelikes tradicionales, donde sólo la habilidad y la toma de decisiones del jugador determinarán el resultado. Un entorno mundial que utiliza temas de terror cósmico/lovecraftiano, ficción extraña, ciencia ficción y fantasía urbana apocalíptica y postapocalíptica. Una banda sonora original inspirada en The Thing y Silent Hill 2, junto con ~80 SFX diferentes.