Bienvenidos a Azote de la Guerra. Esperamos que estés listo para una pelea. Este juego te coloca al mando de las unidades de los ejércitos y te permite volver a librar los numerosos enfrentamientos sangrientos históricos durante la era de la guerra de bases de regimiento. Este es un tipo de juego de guerra que llamamos simulación de comandos en tiempo real. El combate de simulación de comandos en tiempo real comienza con Sid, como en Sid Meier, quien lanzó el ahora legendario juego de guerra Sid Meier's Gettysburg (SMG) en 1997. Este juego estableció un nuevo género, liberando a los jugadores de los confines de las convenciones anteriores de los juegos de guerra de cuadrícula hexagonal. y tirada de dados. Colocó las unidades en un campo de batalla 3D y permite al jugador/comandante mover unidades. No había turnos: el combate se desarrollaba en tiempo real y solo podía interrumpirse poniendo en pausa todo el juego. También incluía una función multijugador (MP) que todavía se utiliza en la actualidad. Luego vino Antietam de Sid Meier en 1998, un lanzamiento evolutivo que introdujo a los jugadores en el terreno engañosamente ondulado en las afueras de Sharpsburg e incluyó otras batallas en la Campaña Antietam en South Mountain y Crampton's Gap. El siguiente paso en la evolución del género fue la transferencia del motor de juego por parte de Breakaway Games a las Guerras Napoleónicas con el lanzamiento de Waterloo: La última batalla de Napoleón, en 2001. El capítulo final del motor de Sid Meier fue Austerlitz: La mayor victoria de Napoleón. lanzado en 2002. Un nuevo capítulo en la simulación de combate de la era de la pólvora negra se abrió en 2005 con el lanzamiento de Civil War: Bull Run de Mad Minute Games. Este juego se basa en las tradiciones de los juegos de Sid Meier, pero era una generación completamente nueva. Se destacó por su oponente de Inteligencia Artificial (IA) altamente capaz y su cuidadosa atención a los detalles históricos. El segundo y último juego de esta pequeña empresa fue Take Command: 2nd Manassas, que apareció en 2006. Este lanzamiento también incluyó las batallas de Cedar Mountain y Chantilly, los finales de la campaña. Ambos juegos recibieron múltiples premios que reflejan la precisión histórica y la intensidad de la experiencia de mando en tiempo real. Luego vino el comienzo de la serie Scourge of War. Recreando Gettysburg y Waterloo de la misma manera. Han pasado muchos años desde aquellos lanzamientos iniciales y los ancianos necesitan algo que hacer en sus últimos años. Entonces, decidimos tomarnos nuestro tiempo y solucionar algunos problemas, cambiar el nombre del juego, ingresar a Steam, actualizar el arte y ver qué podemos hacer para mejorar el rendimiento. Hay mejoras en el motor gráfico y una gran cantidad de recursos artísticos de próxima generación. La IA tiene mejoras que se basan en la experiencia de juegos anteriores. La IA es más inteligente, más mala y es más probable que te expulse del campo de batalla a menos que seas un hábil jugador de guerra. Este juego ahora utiliza las funciones multijugador de Steam para permitirte comparar tus habilidades contra oponentes humanos en cualquier parte del mundo, la IA o ambos a la vez. Así que asegúrate de que tus armas estén limpias, tu pólvora seca y ¡prepárate para la batalla en los legendarios campos de batalla de la historia!