TapTap

Games worth discovering

Banner of tiroteo de esfera
Screenshot 1 of tiroteo de esfera
Screenshot 2 of tiroteo de esfera
Screenshot 3 of tiroteo de esfera
Screenshot 4 of tiroteo de esfera
Screenshot 5 of tiroteo de esfera
Screenshot 6 of tiroteo de esfera
Screenshot 7 of tiroteo de esfera
Screenshot 8 of tiroteo de esfera
tiroteo de esfera

tiroteo de esfera

icon --
--
Want
Available on icon
Este es un juego de disparos desde la perspectiva de Dios. Hay tres diferencias con los juegos 2D tradicionales: 1. En este juego, hay una configuración para cubrir la mitad de la altura. Este tipo de cubierta se puede usar para bloquear las balas enemigas cuando se agacha detrás de ella. Pero cuando me pongo de pie, puedo disparar mis balas desde la dirección de la cubierta. Debido a que este es un juego en 2D, no es posible presentar visualmente la diferencia entre una cubierta de media altura y una pared de altura completa. Sin embargo, el juego permite a los jugadores comprender fácilmente si se enfrentan a una cubierta de media altura oa una pared de altura completa a través de una niebla de guerra. O porque se trata de un juego en 2D, es imposible mostrar si el personaje está de pie o agachado. El juego ha agregado un círculo de pie para recordarle al personaje que debe estar agachado. 2. Los puntos de salud del juego siempre están en estado de recuperación automática. De esta manera, cuando te golpeen, solo necesitas encontrar una cubierta donde puedas esquivar y quedarte un rato para ver tu salud completamente restaurada. Por lo tanto, en este juego, no puedes usar el método de consumir repetidamente la salud del enemigo que se usa comúnmente en los juegos de Battle Royal para matar enemigos. La forma efectiva de matar a un enemigo es obtener un ángulo en el que no haya cobertura disponible y disparar al enemigo a la vez, y es posible que deba cooperar con sus compañeros de equipo para lograrlo. 3. En este juego, hay una función para empujar y apuntar la lente desde una gran distancia, lo que significa que no puedes verte a ti mismo en la pantalla. Esta característica hace posible realizar ataques furtivos desde el lado del enemigo a larga distancia. Para cooperar con este sistema, también se proporciona un radar unidireccional en el juego. El llamado radar de una dirección se refiere al radar que solo puede mostrar enemigos dentro de un ángulo de visión de 120 grados frente a ti, y otras direcciones son puntos ciegos. De esta manera, todos en el juego pueden usar el punto ciego del enemigo para movimientos y ataques furtivos planeados. Acerca del juego: en la actualidad, el juego solo implementa un mapa cuerpo a cuerpo, donde todos los jugadores participan en sus propias batallas en una escena sin un equipo. En la escena, hay una sala de bombas nucleares. Cuando los jugadores ingresan y activan una explosión nuclear, matarán a todos los que estén fuera de la sala de bombas nucleares en 2 minutos y también recibirán puntos de muerte correspondientes a la cantidad de personas muertas. Con respecto al objetivo final de producción del juego: 1. El juego creará un modo de juego para un solo jugador para enseñar a los jugadores a usar las acciones y las armas del juego. 2. El juego también creará un modo de supervivencia sandbox multijugador, en el que cada jugador tiene su propio campamento y puede salir a explorar y recolectar materiales para construir su propio campamento. El mapa mundial se genera aleatoriamente y cambia cada pocas semanas. Los campamentos establecidos por los propios jugadores también tienen la oportunidad de aparecer como duplicados en el mapa mundial. 3. Interacción entre jugadores y otros campings. Los jugadores pueden usar el dinero del juego para realizar pagos y usar varias instalaciones en los campamentos de otros. Los jugadores también pueden publicar misiones para otros jugadores en su propia taberna de campamento. Características del juego: Sin subir de nivel, sin sistema de mejora para atacar monstruos, sin sistema de síntesis. Debido a que el propio autor no juega el juego de luchar contra monstruos y mejorar, y el objetivo final de este juego es permitirle al autor explorar y aventurarse en un mundo desconocido, no habrá nada en el sistema que requiera mucho aprendizaje. cuesta entender. Con el fin de permitir que el autor explore lo desconocido, el terreno y las ciudades en el sistema se organizan aleatoriamente y se combinan utilizando campamentos construidos por jugadores.
Additional information
Provider
Quan Dian Wan
Last Updated on
08/05/2023
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Sphere Shootout is updated at 2023-08-05.

Which studio developed this game?icon

The provider of Sphere Shootout is Quan Dian Wan.

Can I play Sphere Shootout on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap