Bienvenido al mundo de Iron Waltz. Este es el servidor oficial. Comandantes, pueden estar seguros. Enlace del sitio web oficial: http://www.tankmm.com/ "Iron Waltz" es un juego de simulación de estrategia militar desarrollado por China y Corea del Sur. ., Francia, Japón, Kazajstán y otras casas militares multinacionales, además de casas técnicas diseñadas y producidas por un equipo de desarrollo. El jugador desempeña el papel del comandante al mando de la linda chica antropomórfica del famoso tanque histórico (llamado Steel Dancer en el juego), y lucha contra el misterioso viajero y la bestia del carro. Cositas sobre el diseño del juego (¿Es la primera vez que ves una cosita más larga que la introducción del texto principal?) 1. Para crear un estilo de fantasía de la Segunda Guerra Mundial, también hay actores de voz rusos, alemanes, franceses e ingleses que participan en "Ja ¡Feuer! ¡Dieciséis mil!" 2. La mayoría de los personajes del juego usan tecnología Live2D, y puedes interactuar con el bailarín de acero con los dedos, "Señor, ayúdame a apretar los tornillos en mi espalda..." 3. El El juego tiene dos voces principales, china y japonesa. Los actores de voz japoneses incluyen a Uesaka Sumire e Hirano Ling, Aoki Liulizi, etc. "ボン...." 4. Durante el período de prueba, el doblaje chino fue bien recibido por los jugadores e incluso se convirtió en un meme. "El equipo de la patria es confiable... T-34 dijo" 5. En la etapa inicial del diseño del juego, el equipo de desarrollo fue al Museo Saumur Chariot en Francia para tomar 5000 fotos de tanques. "El administrador del museo dijo tres veces que recogería a su hija cuando saliera del trabajo..." 6. Hay más de 250 tanques diferentes, desde la Segunda Guerra Mundial hasta principios de la Guerra Fría. "No hay Merkava, pero coleccionar todos los submodelos Panzer IV también es una ciencia". 7. El sistema de juego es lo suficientemente profundo, con diferentes modelos, diferentes municiones y un árbol tecnológico perfecto para restaurar la historia real, de modo que el casa militar está satisfecho. "AP APDS HE RP APCR HESH... todos ellos, todos ellos" 8. El juego tiene una trama de 300.000 palabras, por lo que puede usarse como una novela ligera. "No hay una trama para ver, no empujaré las imágenes..."
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