[Baishizhou Past] es un juego de lobo solitario (desarrollo personal) Pequeño mundo abierto (extranjero llamado mundo conectado), jugabilidad enfocada, cultura local (Distrito de Shenzhen Nanshan Baishi Zhou como ubicación de fondo de la historia), simulación, trama para Configuración de tiempo: alrededor de 2000 - Ubicación actual: Baishi Zhou, un famoso pueblo urbano en Shenzhen, China; ubicado en el Distrito Nanshan de Shenzhen, entre la Ventana del Mundo y el Parque Científico y Tecnológico, separado por la avenida Shennan en Upper Baishi y Lower Baishi; el lugar establecido por el juego es Lower Baishi, el verdadero Lower Baishi es solo una calle, Baishi Zhou, aunque el lugar es pequeño, pero todo tipo de tiendas, todo, la densidad de población es muy alta, ¡vivieron 150,000 personas! El juego establece la ubicación desde la isla de piedra blanca de la isla de piedra para ir a la belleza del pueblo del pueblo dentro de la calle. Cualquier trabajador extranjero que vaya a Shenzhen casi más o menos desde un lugar como este para comenzar, para comenzar el viaje soñado de la vida urbana; como jugador, acaba de llegar al escenario de la aldea urbana de Baishi Zhou, y tú comenzarás tu vida e historia desde esta humilde casa de alquiler. Mundo abierto, múltiples tramas, especialmente indicado para probar cosas que no se atreven a hacer; en el juego puedes hacer muchas cosas, puedes trabajar, entregar, comprar cosas para comer, empacar, alquilar una habitación para comprar una habitación, cosas tan pequeñas en la vida, también puedes desencadenar una variedad de historias para lograr una variedad de logros inesperados, o degenerados por no conocerse a sí mismos, también pueden pasar sus días sin hacer nada para sentarse a comer y esperar la muerte; en resumen, esta es una simulación + trama del mundo abierto. En resumen, esta es una simulación + trama de mundo abierto. Cultura del juego. El juego trata sobre el protagonista de la graduación de la escuela del milenio de 2000, viaja a algunas ciudades y principalmente a Shenzhen para trabajar y alquilar algunos eventos pasados de la vida en Baishi Zhou. el protagonista obtendrá algunas tareas, conocerá a algunas personas, sucederán algunas historias, este juego no tiene final, que el protagonista muera; el final final varía, según la habilidad del protagonista, las emociones y los eventos aleatorios que suceden para determinar el final. Estilo de juego. En general, el estilo de juego es un poco decadente, y no será más radical en el rendimiento, demasiada búsqueda de extremos gráficos; en su lugar, concéntrese en el desempeño de la trama, el desempeño de los detalles de la vida; más en línea con el comportamiento del personaje del jugador avanzar gradualmente el progreso del juego, o clímax, o insulso.
What’s new
Agregar - Admite modelos de 64 bits - Agregar función de transferencia rápida Actualizar - Optimización de mapas pequeños - Optimización de arte DIsco