The Gerbil Experiment es un juego de rompecabezas en 2D en el que tu objetivo es llegar a la salida superando varios obstáculos usando elementos y colores en el orden correcto. Jugabilidad Utilice varios métodos para ingresar a diferentes habitaciones usando elementos como llaves y pintura para abrir puertas. El desafío es determinar en qué orden y con qué elementos y pintura ingresas a la habitación. No todos los niveles son necesarios para progresar, por lo que puedes volver más tarde si te quedas atascado en uno en particular. No hay límites de tiempo y el progreso se guarda fácilmente. Dificultad y niveles Hay 2 modos diferentes con 3 dificultades, cada uno con 100 niveles para un total de 600: - Modo de color 1 (Mezcla): una llave blanca puede abrir cualquier puerta ya que contiene todos los colores, mientras que una llave negra solo puede abrir una puerta negra. - Modo Color 2 (Exacto): Una puerta sólo se puede abrir con una llave del mismo color. Lo mismo se aplica a la barrera entre habitaciones. - Fácil: Niveles más pequeños y pocas combinaciones de movimientos posibles. - Normal: Niveles de tamaño medio con varias combinaciones de movimientos posibles. - Difícil: niveles de tamaño mediano a grande con muchas combinaciones de movimientos posibles. Los 600 niveles son únicos. Características Hay 9 pistas de música relajante para escuchar mientras juegas. 5 temas visuales diferentes que se pueden ajustar o aleatorizar, incluidas opciones para eliminar cosas innecesarias para una apariencia más simple. Diferentes opciones de cámara, por ejemplo mantener el reproductor en el centro o mantener la cámara fija. El juego se puede jugar sólo con el teclado, sólo el ratón o una combinación de ambos. El controlador también debería funcionar. Rebobina (y deshace el rebobinado) en caso de errores o usa un guardado rápido para probar diferentes cosas desde un punto determinado. Modo de pantalla completa o ventana con acercamiento o alejamiento en el juego. 3 configuraciones de colores primarios diferentes (RGB, RYB o CMYK). Convierta temporalmente los elementos coloreados en texto en caso de dificultades visuales para determinar el color. Hay configuraciones opcionales para el intercambio de colores, reflejo o rotación del nivel para hacer que el nivel se vea diferente en diferentes intentos sin afectar la solución.
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