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El infierno

El infierno

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The HELL es un género de construcción de ciudades basado en la vida después de la muerte. Una simulación de ciudad de gestión del alma. El jugador jugará como un Gobernador del Infierno que gestiona la afluencia de almas que han fallecido debido a grandes desastres naturales ocurridos en la Tierra desde principios del 600-700 a.C. hasta principios del siglo XVIII. Desde la gestión del Fimbulwinter en los antiguos países nórdicos hasta los Grandes Terremotos de Kanto en Japón. Habrá 4 misiones en este lanzamiento: a) Dancing Plates en Kanto, Japón 1923 b) Broken Vein en Krakatoa, Indonesia 1883 c) Jungle Fever en Aztec, Sudamérica 1530 d) Stolen Sun en la región nórdica 650bc A diferencia de muchas ciudades constructoras que Concéntrese en hacer crecer la población. El principal desafío del INFIERNO es procesar todas estas almas condenadas en pecadores. Serán irrumpidos en su entorno a través de la boca del Titán colocado. Estos titanes tienen un papel único en cada una de las misiones que los jugadores deben desentrañar; prometerá tanto euforia como enojo. Las almas se dispersarán por todas partes. Sin embargo, se sentirán atraídos por The Wait. Y comenzó a abarrotar esa zona. Todas las almas se reunirán allí para literalmente esperar su turno para ser procesadas por el alto y majestuoso edificio que verás en el mapa. El Purgatoria Pronto habréis convertido esas almas en Pecadores; la unidad de trabajo central (y más) para convertir su necrópolis en un centro funcional de procesamiento de almas. Los usarás para construir, extraer y transportar tus recursos a donde sea necesario. Las hormigas a tu colonia. Estos pecadores pronto generarán cuatro recursos principales. a) Sangre b) Residuos c) Gritos d) Miedos Los residuos son el componente principal de la construcción. Los gritos nutrirán al Árbol Terrible para desbloquear conocimientos y sanciones que, en términos humanos: tecnología y restricción de tipos de edificios. Los miedos son la esencia para evocar el poder de los Siete Pecados Capitales en tu mundo. La sangre es para bombear y mantener operativos todos sus edificios y funciones. Mientras que Sinners no cuesta ningún mantenimiento. Habrá un momento en el que tendrás muchos pecadores holgazaneando en tu dominio del infierno. Podrías ponerlos en Needles Cage para generar los recursos: Gritos, que es crucial para desbloquear una gran cantidad de conocimientos. Los conocimientos son la mejora o la tecnología para mejorar la capacidad de gestión general de su ciudad. O simplemente puedes sacrificarlos para convertirlos en recursos a través del pozo. Es imperativo mantener bajo control el equilibrio de los pecadores, ya que podrían ser asesinados por una criatura llamada Slitters. Los Slitters están formados por almas enfurecidas y sujetos asesinados. También está Shallow. Una criatura astuta, la pestilencia que infesta tu edificio y roba recursos directamente de él. Todo esto no está exento de algún método de reparación, puedes transfigurar a tus pecadores en Sentry, Siren y Stalker. Se puede colocar un centinela en el edificio y actuar como guardia para disuadir la acción superficial. Una sirena puede mantener el alma en calma y así reducir la agitación y la posibilidad de convertirse en una plaga para su dominio. Un Stalker simplemente cazará y matará a todos los Slitters y Shallows para que no provoquen más caos. Los desafíos serán cómo equilibrar toda esta población de unidades y no crear demasiados roles iguales que reduzcan la efectividad a medida que aumentan los números. Los jugadores serán sometidos a más pruebas mediante el "Decreto". Una ley que se promulgará a medida que avance la misión, un decreto será elegido por vosotros. Se deben tomar decisiones para atender las formas en que les gustaría administrar sus almas, su edificio, su entorno y su contexto social. Algunas de las opciones son un arma de doble filo. Sea consciente de su decisión. Dreadful Tree actúa como anfitrión de la mecánica de mejora de tecnología y edificios. Las Flores contienen toda la tecnología especial que te gustaría investigar o "aprender" acostumbrado a tu estilo de juego. Lo mejor de todo es que no hay ninguna penalización por elegir directamente las tecnologías más avanzadas disponibles. Los jugadores pueden optar por abrir la tecnología de más alto nivel si así lo deciden. Necesitarías Cries para desbloquear esta tecnología. Es una novedad en tecnologías de mecanismos de juego que los jugadores no encontrarían en ningún otro lugar. The Roots permite a los jugadores acceder a un tipo más amplio de mejoras de edificios y entornos. Dos categorías principales en The Roots; Estricto y mimado. En términos generales, estrictamente hablando, las raíces dominan el asunto de la infraestructura. Estricto enfoque en la construcción de seguridad, procesamiento de almas y defensa general. Strict también permite a los jugadores actualizar The Wait. The Wait: Fire The Wait: Ice Spoiled se centra en la gestión de titanes, la generación de recursos y el efecto de refuerzo. La característica principal de Spoilt será Titan Choker. El aparato para controlar la entrada de las almas al dominio. Gargantilla Titan Una cosa más; Los Siete Pecados Capitales se desbloquearán según la gran cantidad de almas que hayas procesado con éxito. Los jugadores pueden acceder a estas autoridades desde el Palacio del Gobernador. Envidia, Lujuria, Ira, Orgullo, Avaricia, Gula y Pereza. Por último, en cada misión, habrá un momento de Boss Fight. Los jugadores experimentarán un juego de simulación de ciudad con el mecanismo Boss Fight invocado sin problemas. En definitiva, mientras se descubre la razón por la que Lucifer cayó en desgracia en El INFIERNO en una línea de tiempo cronológicamente invertida. Tantas almas, la amenaza inminente de un Titán y un tabú. El INFIERNO da la bienvenida a tu alma miserable. Amén.
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METROPOLICE
Last Updated on
01/30/2024
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The HELL is updated at 2024-01-30.

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The provider of The HELL is METROPOLICE.

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