Los espíritus que sostienen los cimientos del mundo. Se produjo una anomalía entre esos espíritus. Y el caos se apoderó del mundo... El joven mago espiritual Alto de repente perdió la capacidad de comunicarse con los espíritus. "Los espíritus están actuando de forma extraña". ¿Qué les está pasando a los espíritus? Para calmar a los espíritus perturbados, Alto decidió emprender un viaje para sellarlos. Un juego tipo pícaro multijugador, asíncrono y sin servidor. Al compartir el ID de la mazmorra del jugador principal (una cadena) a través del chat u otros medios, cualquiera puede jugar esa mazmorra y apoyar al jugador principal. Los jugadores de apoyo pueden revelar pasajes ocultos visibles solo para ellos, enviar códigos de elementos (cadenas) para proporcionar los elementos faltantes al jugador principal y, cuando el jugador principal abre una puerta, pueden transmitir el código de desbloqueo (una cadena) al jugador de apoyo para abre esa puerta. Esto crea un intercambio vagamente interactivo entre las dos partes. ¿No sería divertido apoyar fácilmente a tu transmisor favorito de esta manera? Otro punto clave es la gestión de artículos. Dado que casi todos los elementos tienen un número limitado de usos, la elección de qué elementos usar y cuáles guardar se vuelve crucial. Si bien es necesario usar armas que coincidan con los atributos del enemigo para progresar ventajosamente, estos elementos se rompen rápidamente...Características:・Cooperación con otros jugadores: comparte ID de mazmorra a través del chat y recibe apoyo de otros jugadores. Obtén orientación sobre los pasillos que solo son visibles para los jugadores de apoyo, recibe suministros de artículos... y como no hay límite de número de jugadores, ¡es perfecto para la transmisión en vivo!・Roguelike centrado en la gestión de objetos: llena tus espacios limitados para objetos con armas y armaduras elegidas estratégicamente. Como los objetos son fáciles de romper, ¡adquiere y elige objetos sabiamente mientras intentas conquistar la mazmorra!・Batallas contra jefes llenas de acción: a diferencia del viaje roguelike, ¡las batallas contra jefes se transforman en secuencias llenas de acción! Sin embargo, no te preocupes. El sistema roguelike, donde el mundo se detiene cuando no te mueves, todavía está activo aquí, lo que permite una selección de elementos relajada.・Héroe que se debilita con el progreso: ¡Sellar a un jefe debilita las armas con ese atributo! ¡Elegir qué atributo conquistar primero también es una decisión importante!・Permadeath: dado que es un roguelike, si eres derrotado, ¡comienza de nuevo desde cero! Tenga cuidado ya que todos los niveles y elementos recogidos se reinician.