[Introducción al juego] En 2015, "Mejor juego para dispositivos móviles en E3 en los Estados Unidos" en 2015, "Mejor juego para dispositivos móviles en Colonia, Alemania" en 2015, "Mejor juego para dispositivos móviles/tabletas en la GC francesa" "Torchlight" (I/II ) de la serie Producida por el estudio Runic Games fundado por el expresidente de Blizzard Entertainment North y "Dark Father" Max Schaefer, es conocido como "uno de los mejores juegos ARPG del mundo y el verdadero heredero de la esencia ortodoxa oscura". La versión móvil de "Torchlight" sigue el estilo único de los dibujos animados estadounidenses y muchos juegos clásicos de la serie de juegos. Y se unió al sistema de combinación sin habilidades sin precedentes, los jugadores pueden combinar arbitrariamente cientos de nuevas habilidades, el juego ha aparecido en las principales exhibiciones internacionales de juegos del mundo desde su lanzamiento, y ha recibido una gran atención y elogios de muchos medios y jugadores, y ganó muchos premios. El premio autorizado de la Exposición Internacional de Juegos. Su objetivo es crear el trabajo de referencia más destacado de Dungeon Crawler ARPG en el mundo. [Características del juego] [Verdadero heredero de la esencia ortodoxa de la oscuridad] El sistema de equipamiento de la versión móvil de Torchlight sigue la esencia del sistema de equipamiento de las series Diablo y Torch. Ricos atributos aleatorios, habilidades aleatorias, atributos de trajes, efectos de gemas, atributos naranjas, etc. hacen que cada pieza de equipo sea única. [Combinación de habilidades sin precedentes] Cada profesión tiene 6 habilidades principales, y cada dos habilidades se pueden combinar para crear una nueva habilidad. Los jugadores finalmente pueden combinar 36 habilidades y 120 combinaciones de juego de habilidades diferentes, y los jugadores pueden cambiar arbitrariamente de acuerdo con diferentes estrategias de combate. [Retorno completo del taller de mapas clásico] El taller de mapas puede generar mapas aleatorios y monstruos aleatorios a través de la síntesis de mapas. Al sintetizar un mapa, de acuerdo con los atributos del mapa antes de la síntesis, el mapa sintetizado también tendrá diferentes afijos de mapa, y los monstruos también se verán afectados por los afijos de mapa, formando así diferentes entornos de aventura. [Sistema aleatorio extremo] La aleatoriedad es una característica orgullosa y respetada de los juegos oscuros. Monstruos de nivel aleatorio, monstruos de élite aleatorios, habilidades de monstruos aleatorios, estanques de pesca aleatorios, salas ocultas aleatorias, fases aleatorias... Muchos elementos aleatorios permiten a los jugadores sentir frescura cada vez que lo juegas, lo que aumenta en gran medida la durabilidad del juego. [Mascotas especiales y jugabilidad de pesca] Muchas mascotas con personalidades distintivas y jugabilidad única. Cada mascota tiene sus propias habilidades activas y habilidades pasivas únicas, adecuadas para diferentes estrategias de combate. Los jugadores también pueden usar dos mascotas diferentes para crear una variedad de habilidades de vinculación poderosas y geniales. Los jugadores pueden fortalecer a las mascotas pescando.
What’s new
1. Nuevo modo: Journey of Adventure A través del nuevo Journey of Adventure, los jugadores pueden obtener diferentes tipos de ricas recompensas. Actualmente, hay Misty Forest, Dragonbone Wilderness y Wind Stone Forest para que los aventureros experimenten, y se explorarán más escenas en el futuro. 2. Nuevo cultivo: piedras preciosas para mascotas. Se ha encontrado una piedra preciosa misteriosa en Twins Continent. La energía contenida en ella puede mejorar los atributos de las mascotas. Algunas de las piedras preciosas más sorprendentes y raras pueden incluso cambiar las habilidades y la apariencia de mascotas especiales. .