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La guerra del señor de los anillos (servidor de prueba)

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Initial release Nov 11, 2020
¡La oscuridad invade, el diablo desciende, el mundo se derrumba y los héroes descienden! El ingenioso trabajo de los juegos RPG, el primer juego RPG original que combina varios elementos como desafíos BOSS, colección y desarrollo, Roguelike, inactivo inactivo, disparos de defensa de la torre, etc. [La magia está volando, comienza una experiencia de combate exquisita] Gigantes indestructibles, Ataques autoexplosivos El asesino, el mago que invoca a los muertos vivientes, el brujo que esparce la plaga... ¡Un sinfín de monstruos se apresuran a emerger, y el comienzo de la batalla te brindará una experiencia de lucha abundante! [Emergen los reyes diablo, disfruta de la diversión de luchar contra BOSS y reventar artefactos] ¡Vienen reyes diablo sin fin, y cada rey diablo es extremadamente poderoso, con atributos y habilidades especiales! ¡Solo al encontrar su debilidad y cooperar con operaciones simples y excelentes puedes matarlo y obtener el tesoro del rey demonio! [¡Puedes jugar cuando estés libre, colgar cuando estés ocupado y pelear sin conexión sin parar! 】 Cuando quiera ser perezoso, el robot de IA completamente automático puede ayudarlo a luchar durante cientos de miles de horas continuamente, matar monstruos fácilmente y apoderarse de tesoros sin ninguna operación. ¡También puedes hacerte cargo de la operación en cualquier momento y enfrentarte al poderoso BOSS! Cuando esté desconectado, el robot de IA continuará ayudándolo a luchar, ¡y los ingresos reales de 24 horas son ininterrumpidos! [Elementos de Roguelike, experiencia diferente de heredar recompensas de forma permanente] Cuando completas la recolección de energía o derrotas a BOSS, cada recompensa se genera y selecciona aleatoriamente, pero no tienes que preocuparte por morir de nuevo, todo aquí es permanente, solo las opciones ¡Es aleatorio! [Acompañados por héroes, docenas de héroes poderosos están listos para comenzar] La combinación perfecta de varias profesiones, formaciones múltiples, habilidades de héroe únicas, cartas de hechizos devastadoras, la colisión de fuerza y ​​estrategia, ¡quién puede crear el equipo más fuerte! [Maestro de runas, crea el lenguaje de runas más fuerte] Juego de runas de equipo único, una variedad de poderosas combinaciones de runas, crea docenas de palabras de runas. ¡Aquí, serás un maestro de runas admirado por todos! [Reliquias sagradas antiguas, todos los héroes comparten atributos mejorados] Docenas de reliquias antiguas, como la corona de la sabiduría, la piedra fantasma de la destrucción, la hoja de sangre que llora, la corona de la suerte, etc., tienen innumerables efectos y la batalla cambia. ¡rápidamente! [VIP gratis, disfrute de la experiencia súper genial de la actualización VIP de kriptón cero] La conciencia funciona, el desmantelamiento de equipos, los héroes que levantan estrellas, los objetos sagrados que levantan estrellas, las tareas de recompensa, los beneficios diarios pueden obtener VIP, ¿krypton gold puede convertirse en VIP? ¡inexistente! ¡Tus esfuerzos y esfuerzos serán recompensados ​​​​por VIP! [Varias aventuras, muchos juegos únicos no pueden parar] Lucha contra el rey demonio estrella, desafía el infierno del abismo, explora el tesoro de la mazmorra... ¡Desafía varias batallas extremas y emprende el camino de la experiencia heroica!
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[La primera actualización el 27 de mayo] 1. Para optimizar la experiencia de las tareas diarias, hemos optimizado el mecanismo de tareas diarias y agregado tareas semanales. Específicamente: Optimización de tareas diarias: se eliminaron 5 tareas que se actualizan aleatoriamente todos los días, con un máximo de 5 tareas. El mecanismo que puede almacenar 10 tareas se ha cambiado a una actualización fija de 12 tareas diarias todos los días. Al mismo tiempo, las recompensas relacionadas con las tareas diarias originales se integrarán y actualizarán a nuevas recompensas de tareas diarias y recompensas de actividades diarias. Las recompensas generales serán más generosas que antes. A las 0 en punto todos los días, se restablecerán las tareas diarias y la actividad diaria del nuevo día. Las recompensas de puntos por las tareas diarias que se hayan realizado pero que no se hayan completado se enviarán directamente a todos por correo electrónico. Nuevas tareas semanales: 10 tareas semanales se actualizarán a las 0:00 todos los lunes. Completar las tareas semanales recibirá generosas recompensas de actividad semanal. Recordatorio: ¡Las recompensas integrales de las tareas diarias y semanales optimizadas son mucho más altas que las de las tareas diarias originales! ¡Todos, vayan y participen con entusiasmo! 2. Optimicé la experiencia de batalla de la Diosa Guardiana. Durante la batalla de la Diosa Guardiana, los jugadores podrán cambiar libremente a otras interfaces y realizar operaciones como entrenamiento y mutación. 3. Algunas correcciones de ERRORES conocidos y optimizaciones de funciones -------------- --- ---------------------------------------------【5 La primera actualización el 25 de junio] 1. "La Guerra del Anillo" se lanzará en varios canales en un futuro próximo. Para unificar el horario de cada canal, el "Desafío Misterioso" de la temporada S4 se pospondrá a finales de las 16:00 del 2 de junio. La nueva temporada también comenzará simultáneamente. ¡Pedimos disculpas por cualquier inconveniente que te hayamos causado! Afectado por el aplazamiento de la temporada, esta temporada podrás completar las tareas de los cupones de oro durante unos días más y recibir más recompensas de cupones de oro. 2. El evento Childlike Sweetness también se extenderá para finalizar a las 9:59 am del 10 de junio. 3. Se agregarán monstruos durante la batalla. Aviso de caída 4. La interfaz de actualización VIP aparecerá cuando actualices el nivel VIP (recordatorio: ¡el VIP se puede obtener gratis desmontando el equipo!) 5. El momento para desbloquear algunos las funciones en la etapa inicial se han ajustado ligeramente 6. Se han corregido algunos errores conocidos y se han optimizado las funciones ----- ------------------------- ------------------------- ---------- [Primera actualización el 22 de mayo] 1. Integre las tareas originales para principiantes, tareas de recompensa y mazmorras de héroes y actualícelas a actividades de crecimiento con recompensas más generosas. La actividad de crecimiento se desbloquea después de superar los niveles 1-2 y su participación es completamente gratuita. La actividad de crecimiento comienza con el desbloqueo, y las tareas de actividad y las recompensas se rotarán cada 7 días como un ciclo de actividad. Cada ciclo de actividad tiene 7 etapas y se puede desbloquear 1 etapa todos los días. Complete las tareas en el escenario para recibir las recompensas de las tareas. Complete 8 tareas en cada etapa para recibir el premio de la etapa y pasar a la siguiente etapa. Después de completar la séptima etapa de cada número, recibirás el premio final de mayor valor. Después de eliminar la mazmorra de héroes durante esta integración, ya no podrás ingresar al nuevo nivel de mazmorra de héroes para desafiar. Los personajes que hayan ingresado anteriormente a la mazmorra de héroes podrán continuar completando los niveles previamente ingresados. Pueden recibir recompensas normalmente si ganan la batalla. Si fallan en la batalla o escapan, los boletos correspondientes serán reembolsados ​​en consecuencia. Después de que las tareas para principiantes y las tareas de recompensa se eliminen en esta integración, las tareas para principiantes y las tareas de recompensa originales ya no se completarán. 2. Algunas correcciones de ERRORES conocidos y optimizaciones de funciones. -------------------------------------------------- --------------- [Primera actualización el 21 de mayo] 1. Para optimizar la experiencia de todos al recolectar y desarrollar héroes arcoíris, hemos realizado muchas optimizaciones: Optimización 1: aumentar el probabilidad de héroes arcoíris de varios paquetes de cartas de héroes. Entre ellos, la probabilidad de héroes arcoíris de paquetes de cartas de héroes coloridos (incluidos los paquetes de cartas de héroes coloridos de temporada) aumenta al 30,22%, el número garantizado de veces se reduce a 5 y el total la tasa de rendimiento aumenta al 36,21 % (aproximadamente 2,5 veces el original) Optimización 2: se agregó el mecanismo de abrir paquetes de cartas de héroe para obtener energía de héroe adicional, ahorrando energía de héroe para recibir héroes arcoíris. Optimización 3: mejorando significativamente la adquisición de héroes arcoíris a través del tesoro. cofres, gotas, etc., y relacionados con los héroes del arco iris La probabilidad de accesorios (aproximadamente 3 veces la original) Optimización 4: la calificación de estrellas inicial de Rainbow Hero se ajusta a 8 estrellas, y el nivel de estrellas comenzará desde 8 estrellas. ¡En los 4 puntos de optimización anteriores, la tasa de aparición promedio de Rainbow Hero alcanzará los 3 veces anteriores! El costo integral de actualizar estrellas se ha reducido en aproximadamente 1/3 en comparación con el original (el costo de actualizar a 10 estrellas permanece sin cambios) 2. Compensación para jugadores veteranos de la optimización de Rainbow Hero: Compensación 1: Rainbow Heroes y relacionados con Rainbow Hero Los accesorios obtenidos anteriormente serán reemplazados en esta versión. ¡Cada actualización se convertirá automáticamente según la proporción de 1:3! Después de la conversión, los costos para los jugadores nuevos y antiguos para robar cartas y mejorar estrellas son básicamente los mismos. No habrá favoritismo entre ellos. Los Rainbow Heroes que ya hayan sido actualizados también se convertirán en una proporción de 1:3. Por ejemplo, el Rainbow Hero original con 11 estrellas y 0 experiencia usó un total de 6. Al actualizar tarjetas de arco iris antiguas, se convertirán en 18 tarjetas de arco iris nuevas según 1: 3. Se actualizarán automáticamente de 8 estrellas a 11 estrellas. y habrá 6 cartas de arcoíris más (como su experiencia de actualización de estrellas). Resulta que hay más héroes de arcoíris. La experiencia de ascenso de estrellas también se convertirá en una proporción de 1:3, pero los héroes de arcoíris no se actualizarán automáticamente. Compensación 2: dado que la cantidad garantizada de paquetes de cartas de héroes coloridos (incluidos los paquetes de cartas de héroes coloridos de temporada) se ha reducido de las 11 veces originales a 5 veces, los héroes arcoíris aleatorios se han distribuido automáticamente por correo electrónico a los jugadores que han acumulado una cierta cantidad de tiempos garantizados como compensación y se ha deducido el número correspondiente de tiempos garantizados 3. Dado que los héroes arcoíris originales de 13 estrellas excederán mucha experiencia después de la conversión, para evitar esta parte de la experiencia Desperdicio, abierto a 14 estrellas. Se pueden entrenar héroes de todas las cualidades con 14 estrellas. 4. Optimización del mecanismo de extracción de paquetes de tarjetas de suministro: se agregó un mecanismo para abrir paquetes de tarjetas de suministro para obtener energía de suministro adicional. Al acumular energía de suministro, puedes recibir objetos sagrados del arco iris y runas legendarias. 5. El juego de eventos aleatorios se ajusta para desbloquearse después de superar de 1 a 5 niveles (los personajes originalmente desbloqueados no se verán afectados) 6. Algunas correcciones de ERRORES conocidos y optimización de funciones-------------- -------------------------------------------------- --【La segunda actualización el 18 de mayo] 1. Las reglas de intercambio de piruletas se muestran en la interfaz de actividad "Childlike Sweetness": sintetizar piruletas puede aumentar el progreso de la actividad al mismo tiempo, y las piruletas se pueden usar en la mochila para intercambiar. para dulces corazones 2. Solucionado En algunos casos, el progreso de la actividad "Dulce corazón infantil" puede mostrarse anormalmente (este problema no afecta el progreso real, es solo un problema de visualización) 3. Se solucionó el problema que en algunos En algunos casos, es posible que la plataforma Android no pueda hacer clic para abrir el anuncio de recompensa. 4. Se solucionó el problema por el cual el ícono puede mostrarse anormalmente en la plataforma iOS en algunos casos. 5. Algunas correcciones de ERRORES conocidos y optimizaciones de funciones ------- ---------------- ---------------------------------- --------【Primera actualización del contenido del 18 de mayo] 1. Nueva actividad: Dulzura infantil. Los reyes demonios en la línea principal y todos los PvE tienen una probabilidad de arrojar materiales del evento 2. Nuevas medallas de evento: medallas de la serie Sweetener 3. El evento "Gloria del Trabajo" ha finalizado. Después del evento, ya no podrás consumir galletas energéticas para participar en el trabajo, pero aún podrás canjearlas y recibir recompensas del evento. El evento "Gloria del Trabajo" cerrará oficialmente los canales de recolección y canje de recompensas a las 10:00 a. m. del 24 de mayo. Todas las cookies físicas y estrellas laborales se destruirán automáticamente en ese momento. Utilícelas a tiempo para evitar pérdidas innecesarias. 4 . Nuevo capítulo El segundo lote de equipo exclusivo (un total de 23 héroes). Después de agregar el segundo lote de equipo exclusivo, todos los héroes ya tienen el equipo exclusivo correspondiente. 5. La condición de victoria del nivel secreto se ajusta de " Mantenerse con vida durante 90 segundos" a "Permanecer con vida durante 60 segundos", mientras se mejora la capacidad de salida del monstruo. 6. Se solucionó el problema de que al hacer clic en "Ir al siguiente nivel" después de la batalla, se cerraría la interfaz actualmente abierta. 7. Algunas correcciones de ERRORES conocidos y optimizaciones de funciones ---------- --------------------------------- ----------------- ----- [La primera actualización el 9 de mayo] 1. Optimización de la dificultad del reino secreto (1): Reducir la dificultad del secreto reino en la etapa inicial y reducir los atributos de los monstruos del reino secreto en el nivel y capa de la etapa inicial. Elite, Silver BOSS, Gold BOSS y Diamond BOSS se ajustan para que se generen después de los pisos 3, 10, 15 y 20 respectivamente. El modo de nivel "Stick to Survive" se ajusta para que se generen después del piso 15 (se no afecta a los ya existentes). nivel) 2. Optimización de la dificultad del Reino Secreto (2): Se redujo la dificultad de "Lanzamiento rápido" y "Envenenamiento continuo" en el modo temporada. En este modo, los monstruos sufrirán más daño. 3. Reparaciones que pueden causar El efecto de la habilidad exclusiva "Fear Spread lv4" del equipo exclusivo "Dread Wings" del Dread Dragon no tiene efecto normalmente 4. Se ha agregado un paquete de regalo especial para equipos de tipo crecimiento épico de su elección. Se ha agregado una nueva pestaña "Equipo especial" a la interfaz del paquete de regalo especial, que está relacionada con el equipo. El paquete de descuento especial se ha movido a la "Oferta especial de equipo" 5. Algunas correcciones de errores conocidos y optimización de funciones---- ----------------------- --------------------- -------------【Primera actualización el 1 de mayo】 1. Nueva actividad de juego adicional [Desafío del Reino Secreto]: En el reino secreto, los jugadores encontrarán aleatoriamente múltiples tipos de niveles y monstruos de diferentes rarezas. ¡Y también puedes encontrarte con un BOSS de nivel diamante! El Secret Realm Challenge se resolverá a las 24:00 todos los jueves y domingos por la noche y comenzará una nueva temporada. En el acuerdo, ciertas recompensas se distribuirán según las clasificaciones de capas; al ingresar a la nueva temporada, algunas capas y clasificaciones de capas se resolverán ser reiniciado y asignado aleatoriamente. Actualizar nuevas funciones de temporada. El nivel secreto en sí tiene un alto nivel de dificultad y, a medida que los niveles continúan avanzando, la dificultad aumentará significativamente. ¡Debes combinar adecuadamente la alineación según la temporada y el modo de nivel! Desbloqueado después de superar los niveles 4-10 del Secret Realm Challenge, puedes ingresar 2 en la interfaz [Actividad] Nuevo modo de juego de equipo exclusivo: ¡puedes recolectar, desarrollar y usar equipo exclusivo único para cada héroe! ¡Trae dos nuevas habilidades! Usar equipo exclusivo aumentará los atributos del héroe hasta cierto punto. Actualizar el nivel del equipo exclusivo mejorará los atributos, desbloqueará efectos adicionales y habilidades específicas de los héroes, lo que permitirá mejorar enormemente a los héroes. Cuando se obtiene el equipo exclusivo, los afijos se adjuntarán aleatoriamente. También puedes consumir accesorios para agregar más afijos al equipo exclusivo o actualizar los afijos existentes. (Debido a la gran carga de trabajo, todavía se están produciendo equipos exclusivos de algunos héroes. No podremos reunirnos con usted hasta más tarde. ¡Lo siento mucho!) 3. Optimización de algunos paquetes de regalo con una buena relación calidad-precio: en orden para que sea más fácil para todos obtener accesorios satisfactorios, botellas mágicas, Los paquetes de regalo con una buena relación calidad-precio de Magic Stone y Magic Stone Crystal están optimizados de aleatorios a opcionales (Huan Stone Crystal se puede cambiar por cristales aleatorios o designados, y el El consumo de canje de cristales designados es mayor). Los jugadores que hayan comprado antes de la actualización pueden comunicarse con el servicio de atención al cliente. (QQ: 411161803) Reciba 1/4 de los accesorios correspondientes recargados previamente como compensación. La fecha límite de recolección es las 21:00 del 14 de mayo. , 2021. ¡Comuníquese con el servicio al cliente a tiempo para recibirlo! 4. Ajuste de las condiciones para abrir el juego de la diosa: considerando que el juego de la diosa es más complicado, la operación es más engorrosa y no es lo suficientemente amigable para los nuevos jugadores y amigos, hemos pospuesto el capítulo desbloqueado en un capítulo. ya se han desbloqueado, no se verá afectado. 5. Se solucionó el problema por el cual el héroe no podía liberar habilidades activas con una probabilidad muy pequeña. 6. Algunas correcciones de errores conocidos y optimizaciones de funciones-------------- ---------------- ---------------------------------- --- [Segunda actualización el 27 de abril] 1. Se solucionó el problema de que la cantidad de contenido puede mostrarse incorrectamente en el libro ilustrado. 2. Se solucionó el problema de que la moneda de la tarjeta no se puede cambiar por héroes de la temporada anterior. 3. Se solucionó el problema con la visualización de las reglas de la arena 4. Se solucionó el problema de que los detalles de la interfaz para tragar la botella mágica son anormales - ----------------------- --------------------- --------------- [Primera actualización el 27 de abril] 1 Pronto se lanzará una nueva temporada: T4 - Desafío misterioso. Cambiará automáticamente a la temporada S4 al final de la temporada S3. En ese momento, las tareas de la temporada S3 ya no se completarán y los paquetes de cartas de la temporada S3 ya no se venderán en la tienda. Al final de la temporada, las recompensas de cupones de oro que se hayan completado pero no reclamado se enviarán automáticamente por correo electrónico 2. Pronto se lanzará un nuevo héroe: Potion Mage 3, y pronto se lanzará un objeto sagrado limitado de la temporada S4: Energy Magic. Pronto se lanzará el libro 4 y una serie de medallas exclusivas de la temporada S4 5. El paquete de cartas de héroe exclusivo para la temporada S4 se lanzará pronto: cuando abres un héroe SSS, tienes una mayor probabilidad de obtener el héroe: Potion Mage 6. El paquete de cartas de objetos sagrados exclusivo para la temporada S4 se lanzará pronto: existe la posibilidad de obtener el objeto sagrado limitado de la temporada: Energy Demon Book 7. Optimización de tareas: para reducir la dificultad de completar las tareas de cupones de oro, comenzando A partir de la temporada S4, la tarea del cupón de oro [Tarea diaria: practica cualquier atributo 3 veces] será reemplazada por la tarea del cupón de oro [Tarea diaria: usa la poción de atributos para actualizar los atributos del héroe una vez]. Las recompensas que se pueden obtener después de completarlas permanecen sin cambios 8. Optimización de las reglas de puntos de arena (1): en el mecanismo original, los puntos se perderán cuando el desafío activo falle. Para reducir las preocupaciones de los jugadores sobre desafiar a otros jugadores, el mecanismo se ha ajustado para que los jugadores que no desafíen activamente recibirán ciertos puntos, y los jugadores que no desafíen a jugadores con puntuaciones bajas no recibirán puntos. PD: Los puntos se seguirán deduciendo si no defiendes cuando te desafían. 9. Optimización de las reglas de puntos de arena (2): Los puntos generales obtenidos por los jugadores que desafían activamente con puntos más altos se han mejorado cuando ganan. Los puntos máximos otorgados ¡Por un solo desafío son 50 puntos! Los puntos totales que se pueden obtener cuando la defensa tiene éxito se han reducido en 10. Optimización del mecanismo de batalla PvP: para reducir la posibilidad de que la batalla PvP dure demasiado cuando la producción es insuficiente, en PvP, la tasa de recuperación de energía de las cartas de hechizo de ambos bandos quedan 150 segundos en la batalla. Se convertirán en 1,25 veces, 1,5 veces y 2 veces respectivamente a los 120 segundos y 60 segundos (¡las habilidades relacionadas con el Enviado de Dios pueden ser efectivas al mismo tiempo!) 11 Se agregaron efectos especiales simples al usar alas y núcleo mágico durante la batalla y en la interfaz de la mochila del héroe ((se puede activar o desactivar en la interfaz de configuración) 12. Algunas correcciones de ERRORES conocidos y optimizaciones de funciones--------- ----------------------- --------------------------- -------【Primera actualización el 16 de abril】 1. Defensor de la arena Reglas de optimización de puntos: en la arena anterior, el defensor pasivo perdió y ganó los mismos puntos que el atacante. Algunos jugadores han informado que esto puede llevar a que el defensor sea atacado deliberadamente o reciba puntos, provocando una situación injusta en la arena. Como resultado, hemos ajustado los puntos perdidos y ganados al defender la arena, reduciéndolos a la mitad de los perdidos y ganados al atacar. 2. Optimización de la dificultad de las tareas de cupones de oro: la tarea [Practicar cualquier atributo 5 veces] es ajustado a [Practicar cualquier atributo 3 veces], completado Las recompensas disponibles permanecerán sin cambios. Esta misión del boleto dorado puede ser reemplazada por otra misión la próxima temporada. 3. Se solucionó el problema de visualización decimal anormal en algunos casos. Este problema hará que los valores de visualización de los valores de atributos del equipo sean anormales, pero no afectará los efectos reales. 4. Se agregaron nuevos paquetes de regalo especiales, incluidos paquetes de regalo especiales gratuitos y paquetes de regalo especiales de pago. 5. Se agregaron nuevos pergaminos de experiencia, que pueden obtener bonificación de experiencia dentro de un período de tiempo después de su uso. 6. Se agregó una interfaz de aviso de bonificación de experiencia de combate, donde puede ver diferentes fuentes 7. Bonificación de experiencia, algunas correcciones de errores conocidos y optimización de funciones--------------------------------- ------------ ----------------------------- [La tercera actualización el 13 de abril] 1 Algunas reparaciones y optimizaciones de ERRORES de combate 2. Se corrigió y optimizó el error de los diamantes que quedaban en la mochila después de la descomposición---------------------- ------------- -------------------------- [Segunda actualización el 13 de abril] 1. Alguna interfaz Los errores de visualización se han solucionado y optimizado. PD: Esta actualización es solo para el cliente y no involucra al servidor, por lo que no es necesario detener el servicio por mantenimiento. -------------------------------------------------- --------------- [Primera actualización el 13 de abril] 1. La arena se ajusta a un sistema de clasificación de puntos: obtendrás una cierta cantidad de puntos cuando desafíes o defiendas y ganes. Si falla, perderá una cierta cantidad de puntos y, después de que los puntos cambien, se le clasificará según los puntos. La liquidación diaria y semanal se basará en la clasificación de puntos. Al desbloquear la arena, los jugadores recibirán una puntuación inicial de 0 y una clasificación. Después de esta actualización, los personajes que hayan alcanzado el nivel 30 y hayan desbloqueado el juego de arena antes de que se detuviera el servidor recibirán una cierta cantidad de puntos iniciales según el nivel del personaje antes de que se detuviera el servidor: nivel 30, y recibirán una clasificación inicial basada en los puntos (cuando los puntos son los mismos, los originales Los primeros clasificados siguen estando en la cima del nuevo ranking) 2. Nueva actividad: El trabajo es glorioso. Los reyes demonios en la línea principal y todos los PvE tienen una probabilidad de soltar materiales del evento 3. Nueva medalla del evento: Medalla de la serie Laborer 4. El evento "Flores de primavera" ha terminado. Después del evento, ya no podrás usar las tijeras de recolección para recolectar, pero aún podrás canjear y recibir recompensas del evento. El evento "Flores de primavera" cerrará oficialmente el canal de recolección y canje de recompensas a las 10:00 a. m. del 19 de abril. Todas las tijeras de cosecha y esencias florales se destruirán automáticamente en ese momento. Úselas a tiempo para evitar pérdidas innecesarias. 5. Nueva incorporación Cómo jugar: Sistema de pociones de atributos (se desbloquea al completar los niveles 2-3) 6. Los paquetes de regalo diarios gratuitos con una buena relación calidad-precio aumentan los tipos de recompensas que se pueden generar: Pociones de atributos 7. Los eventos aleatorios aumentan los tipos de eventos que se pueden generar: Pociones de atributos, eventos de recompensa, pociones de atributos desbloqueadas Después de que el sistema se pueda actualizar 8. Optimización del sistema anti-trampas 9. La interfaz de configuración agrega la opción de "cambiar el modo de visualización de caracteres flotantes de salud", que se puede cambiar a : muestra todos los caracteres flotantes, solo muestra caracteres flotantes de golpe crítico y no muestra caracteres flotantes 10. Algunas correcciones de errores conocidos y optimizaciones de funciones---------------------- ----------------------- ----------------------- [Primera actualización en 3 de abril (solo actualización del cliente)] 1. Reparar el efecto sin control del Escudo Godox Puede haber un ERROR que no tiene efecto en algunos controles. 2. Vuelve a llamar la interpretación artística de los accesorios de la tienda ------ ---------------------- ---------------------- --------- [Segunda actualización el 2 de abril (solo actualización del cliente)] 1. Reparación Se corrigió el ERROR que puede causar que el juego se bloquee al fortalecer continuamente el equipo. 2. Se corrigió el ERROR que puede causar que el juego se bloquee. falla cuando la Diosa Guardiana verifica los detalles de la habilidad de halo. ---------------------------- ----------- -------------------------------【Contenido de actualización No. 1, 2 de abril] 1. Optimización de algunos héroes [Bestia Divina ·Nian Beast] ·Saqueo: La proporción de daño se ajusta del 25% (avance de 13 estrellas +10%) al 25% (avance de 13 estrellas +15%) ·Poder Divino: La proporción de daño se ajusta del 30% (12 -avance de estrellas +10%) se ajusta al 30% (avance de 12 estrellas +15%) · Poder divino: el porcentaje de daño adicional se cambia para que tenga efecto en todos los objetivos en un estado de temblor · Poder divino: el porcentaje de daño adicional es cambiado de 6 del % de vida actual del objetivo se ajusta a 6% (avance de 12 estrellas +3%) · Soul Eater: El escudo se ajusta de una duración de 1 segundo a una duración de 1 segundo en PVE y 5 segundos en PVP · Soul Eater: La proporción de bonificación de atributo se ajusta del 20% (avance de 11 estrellas +10%) se ajusta al 20% (avance de 11 estrellas +20%). La Bestia Nian que esperábamos es un poderoso héroe de salida grupal basado en hechizos, pero el El desempeño reciente de Nian Beast en PVE y PVP es un poco insatisfactorio. Con este fin, hemos mejorado sus capacidades de salida y de combate en PvP, con la esperanza de que pueda brindar suficiente disuasión al enemigo en batallas posteriores. [Bestia Mítica y Buey Divino] · Gracia de la Vaca Divina: El valor del escudo se ajusta del 25% de la salud máxima de la Bestia Divina y el Buey Divino (avance de 13 estrellas + 10%) al 50% (avance de 13 estrellas + 25 %) · Asilo de la Vaca Divina: El valor del escudo se ajusta del 20% de la salud máxima de la bestia sagrada y el toro sagrado (+5% para un avance de 12 estrellas) al 40% (+20% para un avance de 13 estrellas) · Égida emocionante: la proporción de ataque aumentado es del 10 % (+5 % para avance de 11 estrellas) +5 %) se ajusta al 12,5 % (avance de 11 estrellas +7,5 %) · Égida sin control, apasionada Aegis: optimización del texto de descripción El rendimiento actual de Aegis es muy inferior al de otros héroes auxiliares defensivos y no se puede utilizar de manera efectiva. Esta vez hemos realizado ajustes para mejorar las características y efectos del Dios Toro. Esperamos que pueda ejercer sus propias características y los jugadores tengan más opciones a la hora de elegir héroes auxiliares. [Espíritu de fuego inmortal] · Bendición del espíritu de fuego: el número de objetivos se incrementó de 2 a 3, y la proporción de contralesiones se incrementó del 10 % (avance de 13 estrellas +5 %) al 15 % (avance de 13 estrellas +5 %). avance + 10%) Nuestro posicionamiento del Fire Spirit Es un auxiliar ofensivo completamente nuevo, sin embargo, actualmente Fire Spirit no puede brindar protección a los compañeros de equipo como otros héroes auxiliares defensivos, ni puede amenazar efectivamente al héroe de salida del oponente. Por lo tanto, esta vez hemos mejorado la capacidad anti-daño de la carta de hechizo Espíritu de Fuego, con la esperanza de que Espíritu de Fuego pueda representar una amenaza mayor para los héroes de salida del enemigo. [Ballena arcoíris] · Se corrigió un error que pudo haber causado que el efecto de expulsión de la ballena arcoíris no funcionara correctamente. Se ha solucionado el error actual que pudo haber causado que el efecto de expulsión de la ballena arcoíris no funcionara correctamente. La ballena arcoíris con su poderoso efecto de expulsión "Debería brillar en PvP. Espero con ansias el éxito de Rainbow Whale. En batallas posteriores, ganó más atención y amor por parte de los jugadores. Otros héroes cuya fuerza es significativamente menor que la de la misma calidad también se optimizarán uno tras otro. 2. Optimización de algunos libros de habilidades. La tasa de golpes críticos aumentada cuando se activa [Corazón de Furia] aumenta del 8% al 14%. . [Barrera mágica] aumenta la tasa de daño por segundo. 0.5% aumentó a 1%, y el límite máximo de acumulación aumentó de 10% a 20% [Energía cargada] La proporción de daño adicional aumentó de 10% a 17.5% [Ataque continuo ] La probabilidad de activar un combo de ataque normal aumentó del 5% al ​​10%. Los efectos reales de algunos libros de habilidades son ligeramente débiles en la batalla actual, por lo que hemos aumentado la fuerza de algunos libros de habilidades con la esperanza de que puedan ser valorados y utilizado por más jugadores. 3. Se corrigió el error por el cual la configuración de habilidades activas para restaurar un determinado CD al comienzo de la batalla no tenía efecto normalmente (este error hará que el héroe libere las habilidades activas más tarde). 4. Se corrigió el error por el efecto de rebote. puede provocar que el juego se bloquee y lo optimicé Lógica de liquidación del daño relacionado 5. Ajuste del efecto de mutación del tiempo propio: robo de tiempo (probabilidad de robar el CD recuperado del enemigo), el intervalo mínimo entre dos activadores se ajusta a 2 segundos (esto es resolver la mutación del tiempo y puede robar el CD del enemigo infinitamente, lo que resulta en un ERROR que el enemigo no puede usar habilidades activas en absoluto) 6. Se optimizaron los efectos especiales de todos los beneficios, escudos, halos y brillos evolutivos para que no sean demasiado deslumbrante cuando se superponen 7. Optimización de la interfaz del paquete de regalo 8. Otras optimizaciones de funciones y reparación de ERRORES -------------------------------- ------------------ --------------- [Primera actualización el 30 de marzo] 1. Según los comentarios de un gran número de Para los jugadores, el atacante tiene grandes ventajas en la operación manual y es demasiado difícil para el defensor defender. Por lo tanto, PvP está ajustado para que ambos bandos utilicen ataques totalmente automáticos, y no se permiten ataques manuales ni liberación manual de cartas de hechizo. ¡Nos disculpamos profundamente por traerte una mala experiencia! 2. Se solucionó el problema por el cual el clon invencible del talento del protagonista no se destruía normalmente después de que expiraba la duración. Este problema también es una de las razones por las que a veces el protagonista puede sobrevivir durante mucho tiempo aunque no tenga salud (por supuesto, la habilidad Ice Shield del protagonista también puede mejorar mucho la capacidad de supervivencia). 3. Se solucionó el problema del cálculo incorrecto de la fórmula de daño en PvP. (Esta es también la razón por la que todos sienten que la arena será mucho más dañina y más rápida que el juego de captura anterior) 4. Algunas correcciones de errores conocidos y optimización de funciones PD: continuaremos combinando sus comentarios sobre la arena Optimizar y optimizar algunos héroes cuya fuerza es menor de lo esperado; si tiene más sugerencias para la arena o algunos héroes cuya fuerza es demasiado baja, no dude en enviar sus comentarios al servicio de atención al cliente exclusivo: Wenwen (QQ: 2247304228) ----- -- ------------------------------------------------ -- -------- [Primera actualización el 27 de marzo] 1. Se agregó la función de lectura con un solo clic para correos electrónicos, que puede configurar todos los correos electrónicos como leídos con un solo clic (no recibirá recompensas por correo electrónico. Las recompensas deben reclamarse con un clic) 2. Se corrigieron algunos problemas que pueden causar que el cliente se muestre de manera anormal (si hay un problema con el cliente que se muestra de manera anormal, puedes intentar salir del juego y volver a ingresar) PD: Esta actualización es solo para clientes Actualización de terminal- ----------------------------------------- --- --------------- [Primera actualización el 26 de marzo] 1. Nuevo modo de juego PvP: [Arena]. En la arena, puedes usar alineaciones competitivas para desafiarte unos a otros y competir por las clasificaciones. Las recompensas se distribuirán diariamente y en cada temporada competitiva según la clasificación en el momento de la liquidación, y las recompensas se distribuirán por correo electrónico. (PD: la temporada de arena y la temporada del boleto dorado son independientes entre sí) 2. Optimización del juicio de victoria y derrota de PvP: la regla de victoria para el lado defensor cuando se agota el tiempo de PvP se optimiza para el lado con más héroes supervivientes ganando ( si el número de héroes supervivientes en ambos lados es el mismo, el lado defensor gana) 3. Optimización del rendimiento del combate PvP: se optimizaron las posiciones de los personajes flotantes con habilidades PvP y los personajes flotantes con hebillas de sangre para que no bloqueen completamente al personaje y al barra de salud del personaje (todavía existe el problema de una gran cantidad de efectos especiales BUFF superpuestos que hacen que el personaje no esté claro. Lo pensaremos. Optimice el método) 4. Admite formaciones separadas para alineaciones competitivas: las alineaciones competitivas se utilizarán para pelea en el juego [Nearby Celebration-Snatch] y [Arena], y los jugadores pueden configurar sus propias alineaciones competitivas para la confrontación 5. Pronto se lanzará una nueva temporada: T3 - Battle for Glory. Cambiará automáticamente a la temporada S3 al final de la temporada S2. En ese momento, la misión del cupón de oro S2 ya no se completará y los paquetes de tarjetas de temporada S2 ya no se venderán en la tienda. Al final de la temporada, las recompensas de cupones de oro que se hayan completado pero no reclamado se enviarán automáticamente por correo electrónico 6. Pronto se lanzará un nuevo héroe: Immortal Fire Spirit 7. Próximamente se lanzará un objeto sagrado limitado de la temporada S3: Cursed Mask 8 La serie de medallas exclusivas de la temporada S3 se lanzará pronto 9. Pronto se lanzará un paquete de cartas de héroe exclusivo para la temporada S3: cuando abres un héroe SSS, tienes una mayor probabilidad de obtener el héroe: Eternal Fire Spirit. Los paquetes de tarjetas de la temporada S3 se pueden obtener a partir de recompensas de cupones de oro de S3 o comprarse en la tienda durante la temporada S3. 10. El paquete de tarjetas de objetos sagrados exclusivo de la temporada S3 se lanzará pronto: existe la probabilidad de lanzar un objeto sagrado limitado por la temporada. Máscara Maldita 11. Optimización de la hora de apertura y finalización de la temporada: Para realizar cada cambio de temporada de forma segura, la hora de inicio y finalización de la temporada se ajustará de 24:00 a 16:00 del día siguiente. La hora de finalización del S2 La temporada se ajustará desde las 00:00 del 28 de marzo de 2021 al 28 de marzo de 2021. A las 16:00 del mismo día, los cambios de temporada posteriores se realizarán a las 16:00, lo que también significa que cada temporada de 30 días en realidad puede obtén 31 días de misiones 12. Optimización de la misión (1): algunas misiones y recompensas con cupones de oro se han reducido. La dificultad de completar la tarea y las recompensas que puedes obtener al completarla permanecen sin cambios. Después de cierto nivel, las tareas que consumen monedas de oro ya no aparecerán en las tareas de recompensa. Cuando los objetos y equipos sagrados caídos se descompongan automáticamente, se ajustarán para poder completar las correspondientes tareas de recolección de objetos y equipos sagrados. 13. Optimización de tareas (2): se han agregado nuevos tipos de tareas de cupones de oro y algunas tareas de cupones de oro. que son difíciles de completar en las etapas media y tardía han sido eliminados. Después del ajuste, la experiencia total obtenida de las tareas de cupones de oro es mayor que antes 14. Instrucciones de cuenta regresiva optimizadas para comprar cupones de oro: cuando el tiempo restante de la temporada actual sea inferior a 3 días, se mostrará un mensaje al comprar cupones de oro. 15. Mensajes de texto optimizados para la bonificación de ingresos por descomposición del equipo: resalte la descomposición del equipo. El VIP obtenido estará sujeto a una bonificación (de hecho, los diamantes y monedas de oro obtenidos de la descomposición aún se ven afectados por la bonificación por descomposición) 16. Optimización del efecto de Rune Language (1): Hemos recibido comentarios de muchos jugadores de que se eliminará la experiencia adicional. Un solo conjunto de palabras rúnicas es demasiado débil y traer varios conjuntos desperdicia espacios para palabras rúnicas. Teniendo todo en consideración, el efecto de Las palabras rúnicas para obtener experiencia adicional se incrementan a 3 veces su valor original. Al mismo tiempo, para evitar valores extremos, solo un conjunto está limitado para que surta efecto. El efecto de las palabras rúnicas que arrojan monedas de oro adicionales ya es demasiado fuerte (puede incluso exceder las monedas de oro arrojadas por el nivel en sí), y tener múltiples conjuntos también afecta el equilibrio numérico, por lo que se ajusta para que solo tenga efecto en un conjunto. , y las monedas de oro adicionales caídas se reducen. La cantidad es la mitad de la cantidad original. (Las palabras rúnicas que arrojan experiencia adicional incluyen Sabiduría, Gran Sabio y Luz de la Sabiduría; las palabras rúnicas que arrojan monedas de oro adicionales incluyen Saqueo, Buscador de oro y Cazarrecompensas) (Recordatorio: los efectos de las palabras rúnicas relacionadas con la vida son bastante bien., la mayoría de las runas principales están relativamente cerca y es más fácil cambiar entre diferentes lenguajes de runas de tipo de vida e incluso algunos lenguajes de runas de combate) 17. Optimización del efecto del lenguaje de runas (2): hemos recibido comentarios de Muchos jugadores, y el Bendito de Dios en lenguaje rúnico tiene elementos adicionales Los objetos caídos carecen de sorpresas. Para optimizar la experiencia de los Favoritos de Dios, hemos añadido algunos objetos adicionales que se pueden soltar. Sin embargo, para protegerse contra los altos rendimientos de los Favoritos de Dios, limitamos los Favoritos de Dios para que solo surtan efecto en un conjunto; de lo contrario, el resultado será demasiado grande (recordatorio: los efectos de las runas relacionadas con la vida son bastante buenos y la mayoría de las runas principales están relativamente cerca, por lo que es más fácil cambiar entre diferentes runas relacionadas con la vida e incluso algunas runas de combate) 18. Optimización de privilegios VIP: Privilegios VIP: los requisitos de nivel VIP para aumentar el número de copias gratuitas se reducen de V13 y V17 a V9 y V14 respectivamente ( Recordatorio: ¡la experiencia VIP se puede obtener de forma gratuita desmontando equipos, completando niveles y completando tareas!) 19. Optimización del mecanismo de resistencia: para optimizar la experiencia de lucha de BOSS, hemos realizado ajustes en el mecanismo de resistencia de BOSS, debilitando ligeramente el La resistencia básica de BOSS (incluida la defensa básica y la vida básica) y la mejora de la resistencia de BOSS a un daño enorme único excesivamente desequilibrado, de modo que los jugadores que usan diferentes héroes para luchar contra BOSS no tendrán una experiencia particularmente diferente, ni parecerá que Derrotar al BOSS es demasiado fácil y nada divertido 20. Optimización del mecanismo del estado de invisibilidad: cuando sea continuamente invisible, la nueva mejora de invisibilidad disminuirá la duración. Este ajuste es para evitar múltiples estados de invisibilidad que continúan surtiendo efecto y el héroe continúa sin poder ser atacado (esta es también la razón más importante para el tiempo de espera de PvP) 21. Optimización del mecanismo de estado libre de control: cuando el estado libre de control El estado continúa, la duración de la nueva mejora sin control disminuirá. Este ajuste es para evitar que el héroe esté en un estado de control ilimitado22, aumentar el límite superior de daño al BOSS en el juego [World Demon King] de una sola vez23, agregar un nuevo fondo de crecimiento24, apoyar el chino tradicional25, optimizar algunos recursos vagos 26, se corrigió el error por el cual los anuncios no se podían ver en algunos casos (no se resolvió por completo, continuaremos investigándolo y solucionándolo, lo sentimos mucho) 27. Otras correcciones de errores y optimizaciones ---------- --------- ----------------------------------------- ---------【11 de marzo Contenido de la primera actualización el mismo día] 1. Se solucionó un problema que puede causar una activación anormal de las habilidades de mutación del jugador en algunos casos. 2. Se solucionó un problema que puede causar un cálculo anormal de supresión del nivel de diosa en algunos casos. Cuando se agregó anteriormente la función de desafío de saltar la línea principal, se agregó un nuevo parámetro, pero no era compatible con la diosa PVE. Como resultado, la solución de daño al desafiar a la diosa PVE era anormal y es posible que algunos jugadores de alto nivel no Pierde sangre cuando luchas contra mobs. Esta actualización solucionó el ERROR anterior y la diosa PVE volvió a la normalidad. 3. Se solucionó un problema que puede causar retrasos en el combate en casos raros. 4. Se corrigieron algunos errores conocidos y funciones optimizadas. PD: Esta actualización es solo para el cliente, no involucra al servidor y no es necesario detener el servicio. para mantenimiento ------ ------------------------------------------ -------- --------- [Primera actualización el 10 de marzo] 1. Se solucionó el problema que en casos raros, "Desafiante" todavía se muestra después de que finaliza el desafío de batalla del evento (si este problema ya ocurrió, puede esperar el evento. Desaparecerá automáticamente cuando finalice la cuenta regresiva, también puede comunicarse con el servicio de atención al cliente para que lo ayuden a borrarlo manualmente) 2. Algunas correcciones de ERRORES conocidos y optimización de funciones---------- ----------------- --------------------------------- -------------- [Segunda actualización el 9 de marzo] 1. Se corrigió el problema de que en el anuncio de probabilidad de la interfaz de síntesis del libro de habilidades de línea de sangre, el número restante de veces garantizadas se mostraba de manera anormal (solo la visualización es anormal, la cantidad de veces garantizada en realidad está vigente normalmente) 2. Se corrigió el ERROR 3 que puede causar un error al verificar la forma de obtener el libro de habilidades, se corrigió el problema de visualización anormal de puntos rojos activos 4 Algunas correcciones de ERRORES conocidos y optimización de funciones PD: Esta actualización es solo una actualización del cliente, no involucra al servidor y no requiere tiempo de inactividad ni mantenimiento ---------- --------- ----------------------------------------- ----- [Primera actualización en 9 de marzo] 1. Nueva actividad: La primavera florece. Los reyes demonios en la línea principal y todos los PVE tienen una probabilidad de soltar materiales del evento. 2. Nuevas medallas de eventos: Medallas de la serie Traveler (aumento de bonificación de curación) 3. Fin del evento "Feliz año nuevo". Después del evento, ya no podrás usar petardos para ahuyentar a la Bestia Nian, pero aún podrás canjearlos y recibir recompensas del evento. El evento "Feliz Año Nuevo" cerrará oficialmente los canales de recolección y canje de recompensas a las 10:00 am del 14 de marzo. Todos los accesorios de petardos y los espíritus de Nian Beast se destruirán automáticamente en ese momento. Úselos a tiempo para evitar pérdidas innecesarias. 4. Nueva incorporación de piedras mágicas de linaje de nivel 5 ~ 8. Abra espacios de habilidades de línea de sangre para los niveles 5 a 8. Bloodline Materia se utilizará en el juego PvP que se lanzará en un futuro próximo. 5. Se agregará un nuevo mecanismo de desafío de omisión de línea principal (se lanzará el Capítulo 9). Al desafiar la línea principal saltando, debido a que estarás extremadamente reprimido si tu nivel es más bajo que el monstruo, la dificultad del nivel será significativamente mayor que la del desafío en el mismo nivel. Se recomienda no desafiarlo fácilmente. antes de alcanzar el nivel correspondiente. (Los desafíos de salto de nivel son muy difíciles y no son juegos convencionales) 6. Se agregaron consejos relacionados para los desafíos de salto de nivel del modo infinito PVE de la diosa. El modo Diosa anterior ya tenía una fuerte supresión de nivel, por lo que es posible que hayas encontrado situaciones extremadamente difíciles al desafiar antes. Esta actualización solo agrega consejos relevantes y no ajusta el nivel de dificultad 7. Optimización del consumo de copias 1: según los diferentes VIP, puedes obtener una cierta cantidad de desafíos de mazmorra gratuitos adicionales todos los días (el número total de desafíos diarios permanece sin cambios) (los VIP se pueden obtener de forma gratuita desmontando equipos, completando tareas, etc.) 8. Optimización del consumo de mazmorras 2: según los diferentes VIP, puedes obtener un cierto descuento en el costo del desafío de la mazmorra (se puede obtener VIP de forma gratuita desmontando el equipo, completando tareas, etc.) 9. Objetos sagrados únicos recientemente agregados y los correspondientes paquetes de regalo por tiempo limitado: boletos de mazmorra (reduce el costo de las mazmorras de desafío) tarifa de consumo) 10. Se agregaron pequeños paquetes de regalo con una buena relación calidad-precio que se pueden recibir gratis todos los días 11. Los paquetes de regalo con una buena relación calidad-precio se ajustan para mostrar todos los tipos y todos los niveles desbloqueados (originalmente solo Se muestran 4 paquetes de regalo a la vez y se requieren diamantes para actualizarse) 12. Se le entregará una cierta cantidad de diamantes por la primera compra y por la primera vez que compre el paquete de regalo de gran valor (las compras anteriores se devuelto automáticamente) 13. Se entregará una cierta cantidad de diamantes a las compras que no sean por primera vez de recarga de diamantes (las compras anteriores se devolverán automáticamente) ) 14. Optimización de los paquetes de regalo con relación calidad-precio: La calidad mínima de las piedras mágicas y las botellas mágicas de los paquetes de regalo de piedras mágicas aleatorias y los paquetes de regalo de botellas mágicas aleatorias se ajustan a una calidad rara (la probabilidad de abrir piedras mágicas y botellas mágicas de calidad épica y legendaria permanece sin cambios, pero la probabilidad de abrir una calidad ordinaria se otorga a la calidad rara ) 15. Se solucionó el problema de que la atenuación en línea del nivel de la mafia no afecta la caída de ganancia normalmente (no afecta ninguna palabra rúnica, objetos sagrados, etc., solo el problema de caída de ganancia del nivel de la mafia, es la ganancia drop set en la interfaz de batalla) 16. Algunas correcciones de ERRORES conocidos y optimización de funciones--------------------------------- - ---------------------------------【Primera actualización el 28 de febrero】 1. Corregido En casos excepcionales, la interfaz de carga puede congelarse. 2. Algunas correcciones de errores conocidos y optimizaciones de funciones. PD: Esta actualización es solo para el cliente y no involucra al servidor. No es necesario detener el servicio por mantenimiento ------- ------ -------------------------------------- ------ -- [La primera actualización el 26 de febrero] 1. Optimice la batalla de asistencia de celebración y mejore el rendimiento 2. Optimice la batalla de arranque de celebración: limite el tiempo de la batalla de arranque a 3 minutos como máximo, y el arranque fallará si se agota el tiempo de espera. Este movimiento es para evitar retrasos ilimitados que afecten la experiencia. 3. Distribuir automáticamente recompensas de actividad de subida de nivel de doble línea a los jugadores elegibles. Para condiciones y recompensas específicas, consulta el anuncio de actividad de subida de nivel de doble línea. 4. Solucionar el problema que puede causar que la interfaz de habilidades de talentos se muestre de manera anormal Problema (los atributos de vida relacionados pueden mostrarse de manera anormal por este motivo. Este problema es solo un problema de visualización y no afecta el efecto normal de los atributos de vida relacionados) 5. Solucione el problema que pueden causar que los atributos de vida del cliente se muestren de forma anormal. 6. Optimice los requisitos de ocupación de la pantalla del libro de habilidades de pedigrí 7. Se corrigieron algunos problemas que pueden causar que el cliente se bloquee y haga clic en los botones para no responder. 8. Optimización del rendimiento del servidor. 9. Algunas correcciones de ERRORES conocidos y optimizaciones de funciones -------------- ----------------------- ------------------- 【2 La primera actualización el 25 de marzo] 1. Nuevas actividades de juego interactivas: [Celebración del diablo - Celebración cercana]. Incluyendo [Rey Demonio Regional], [Desafío de Asistencia], [Recoger], [Arrebatar] y otros métodos de juego. Entre ellos, el juego [Snatch] es un juego PvP casual, y el juego PvP oficial se lanzará lo antes posible ~ 2. Se agregó el único objeto sagrado relacionado con [Celebración del Rey Demonio - Celebración cercana] y el tiempo limitado correspondiente. paquete de regalo: Ceremony Magic Stone (borra la línea principal o los niveles Demon King BOSS tienen una probabilidad de soltar piedras de preparación para la celebración), boletos VIP (aumenta la cantidad de veces que puedes participar en las celebraciones de otras personas) y reloj de arena (reduce el tiempo). 3. Reducir los requisitos de experiencia para las actualizaciones de personajes después del nivel 130. La experiencia adicional consumida durante las actualizaciones anteriores se devolverá directamente 4. Nueva temporada: T2 - Ancient Bloodline. Cambiará automáticamente a la temporada S2 al final de la temporada S1. En ese momento, la misión del cupón de oro S1 ya no se completará y el paquete de tarjetas de temporada S1 ya no se venderá en la tienda. Al final de la temporada, las recompensas de cupones de oro completadas pero no reclamadas se enviarán automáticamente por correo electrónico. Teniendo en cuenta que algunos jugadores compraron más experiencia Starlight, lo que resultó en un mayor desbordamiento de experiencia Starlight durante la temporada S1, el límite superior de niveles de cupones de oro aumentará. después de esta actualización (complemente algunas recompensas del ciclo normal). La experiencia Starlight que se desbordó en la temporada S1 antes de la actualización se consumirá automáticamente y se actualizará al nivel 5 del cupón de oro S1. Se ha reducido la dificultad para completar algunas tareas de cupones de oro y las recompensas que puede obtener al completar las tareas. permanecen sin cambios. 6. Nuevo héroe SSS: Fear Dragon (antiguo, control de grupo, con desaceleración) 7. Se agregó objeto sagrado limitado de la temporada S2: Estatua del gato desatado (reduce la duración del control) 8. Se agregó una serie de medallas exclusivas de la temporada S2 ( bonificación de ataque mágico, reducción de daño) 9. Paquete de cartas de héroe exclusivo de la temporada S2 recientemente agregado: al abrir un héroe SSS, hay una mayor probabilidad de obtener el héroe: Dread Dragon. Los paquetes de tarjetas de la temporada S2 se pueden obtener a partir de recompensas de cupones de oro de S2 o comprarse en la tienda durante la temporada S2. 10. Paquetes de tarjetas de objetos sagrados exclusivos de la temporada S2 recientemente agregados: existe la probabilidad de liberar un objeto sagrado de temporada limitada: la estatua del gato desatado. 11. Colección recién agregada, jugabilidad en desarrollo: evolución de línea de sangre. Puedes usar el [Libro de habilidades de linaje] para permitir que los héroes adquieran habilidades de linaje. Las habilidades de linaje evolucionadas se pueden volver a degenerar en libros de habilidades de linaje para que otros héroes evolucionen (el héroe original perderá las habilidades de linaje después de la degradación) 12. Nuevo método de desarrollo: síntesis del libro de habilidades de linaje. Puedes consumir 2 [Libros de habilidades de Bloodline] de la misma calidad para sintetizar y obtener aleatoriamente un [Libro de habilidades de Bloodline] de la misma calidad o superior. Después de sintetizar una cierta cantidad de veces, definitivamente obtendrás un [Libro de habilidades de línea de sangre] de mayor calidad (porque no existe un Libro de habilidades de línea de sangre arcoíris, por lo que combinar dos libros de habilidades de línea de sangre legendarios solo puede obtener un libro de habilidades de línea de sangre legendario aleatorio) 13. Nuevo paquete de regalo con valor añadido: Random Bloodline Gift Pack 14, algunas correcciones de errores conocidos y optimización de funciones

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Yummy Games
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Simplified Chinese
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05/28/2021
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Lord of the Rings War (test server) is updated at 2021-05-28.

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[The first update on May 27th] 1. In order to optimize the daily task experience, we have optimized the daily task mechanism and added weekly tasks. Specifically: Daily task optimization: Removed 5 tasks that are randomly refreshed every day, with a maximum of 5 tasks. The mechanism that can store 10 tasks has been changed to a fixed refresh of 12 daily tasks every day. At the same time, the rewards related to the original daily tasks will be integrated and upgraded to new daily task rewards and daily activity rewards. The overall rewards will be more generous than before. At 0 o'clock every day, it will be reset to the daily tasks and daily activity for the new day. Point rewards for daily tasks that have been carried out but not completed will be sent directly to everyone via email. New weekly tasks: 10 weekly tasks will be refreshed at 0:00 every Monday. Completing weekly tasks will receive generous weekly activity rewards. Warm reminder: The comprehensive rewards of the optimized daily and weekly tasks are much higher than the original daily tasks! Everyone, go and participate enthusiastically! 2. Optimized the battle experience of the Guardian Goddess. During the battle of the Guardian Goddess, players will be able to freely switch to other interfaces and perform operations such as training and mutation. 3. Some known BUG fixes and function optimizations -------------- ---------------------------------------------【5 The first update on June 25] 1. "War of the Ring" will be launched on various channels in the near future. In order to unify the season time of each channel, the "Mysterious Challenge" of the S4 season will be postponed to the end of 16:00 on June 2. The new season will also start simultaneously. We apologize for any inconvenience caused to you! Affected by the postponement of the season, this season you can complete the gold coupon tasks for a few more days and receive more gold coupon rewards. 2. The Childlike Sweetness event will also be extended to end at 9:59 am on June 10. 3. Monster drops will be added during the battle. Dropping notice 4. The VIP upgrade interface will pop up when you upgrade the VIP level (warm reminder: VIP can be obtained for free by disassembling equipment!) 5. The timing of unlocking some functions in the early stage has been slightly adjusted 6. Some known bugs have been fixed and functions optimized ----- -------------------------------------------------- ---------- [First update on May 22] 1. Integrate the original novice tasks, bounty tasks and hero dungeons and upgrade them to growth activities with more generous rewards. The growth activity is unlocked after clearing levels 1-2 and is completely free to participate. The growth activity starts from unlocking, and activity tasks and rewards will be rotated every 7 days as an activity cycle. Each activity cycle has 7 stages, and 1 stage can be unlocked every day. Complete the tasks in the stage to receive the task rewards. Complete any 8 tasks in each stage to receive the stage prize and enter the next stage. After completing the 7th stage of each issue, you will receive the highest value final prize. After removing the hero dungeon during this integration, you will no longer be able to enter the new hero dungeon level to challenge. Characters who have entered the hero dungeon before will be able to continue to complete the previously entered levels. They can receive rewards normally if they win the battle. If they fail in the battle or escape, the corresponding tickets will be refunded accordingly. After the novice tasks and bounty tasks are removed in this integration, the original novice tasks and bounty tasks will no longer be completed. 2. Some known BUG fixes and function optimizations. -------------------------------------------------- --------------- [First update on May 21st] 1. In order to optimize everyone’s experience of collecting and developing rainbow heroes, we have made a lot of optimizations: Optimization 1: Increase the probability of rainbow heroes from various hero card packs. Among them, the probability of rainbow heroes from colorful hero card packs (including seasonal colorful hero card packs) is increased to 30.22%, the guaranteed number of times is reduced to 5, and the overall yield rate is increased to 36.21 % (about 2.5 times the original) Optimization 2: Added the mechanism of opening hero card packs to obtain additional hero energy, saving hero energy to receive rainbow heroes Optimization 3: Significantly improving the acquisition of rainbow heroes through treasure chests, drops, etc., and related to rainbow heroes The probability of props (about 3 times the original) Optimization 4: The initial star rating of Rainbow Hero is adjusted to 8 stars, and the star level will start from 8 stars. Based on the above 4 points of optimization, the average emergence rate of Rainbow Hero will reach the previous 3 Times! The comprehensive cost of upgrading stars has been reduced by about 1/3 compared to the original (the cost of upgrading to 10 stars remains unchanged) 2. Compensation for veteran players of Rainbow Hero optimization: Compensation 1: Rainbow Heroes and Rainbow Hero-related props previously obtained will be replaced in this version Each update will be automatically converted according to the ratio of 1:3! After the conversion, the costs for new and old players to draw cards and upgrade stars are basically the same. There will be no favoritism between them. The Rainbow Heroes that have already been upgraded will also be converted at a ratio of 1:3. For example, the original Rainbow Hero with 11 stars and 0 experience used a total of 6 When upgrading old rainbow cards, they will be converted into 18 new rainbow cards according to 1:3. They will automatically be upgraded from 8 stars to 11 stars and there will be 6 more rainbow cards (as its star upgrade experience). It turns out that there are more rainbow heroes. The star-rising experience will also be converted according to 1:3 but the Rainbow Hero will not be automatically upgraded. Compensation 2: Since the guaranteed number of colorful hero card packs (including season colorful hero card packs) has been reduced from the original 11 times to 5 times, Random rainbow heroes have been automatically distributed via email to players who have accumulated a certain number of guaranteed times as compensation and the corresponding number of guaranteed times has been deducted. 3. Since the original 13-star rainbow heroes will exceed a lot of experience after conversion, in order to avoid this part of the experience Waste, open to 14 stars. Heroes of all qualities can be trained to 14 stars. 4. Optimization of the supply card pack drawing mechanism: Added a mechanism to open supply card packs to obtain additional supply energy. By accumulating supply energy, you can receive rainbow sacred objects and legendary runes. 5. The random event gameplay is adjusted to be unlocked after clearing 1-5 levels (originally unlocked characters will not be affected) 6. Some known BUG fixes and function optimization---------------- --------------------------------------------------【 The second update on May 18] 1. The lollipop exchange rules are displayed on the "Childlike Sweetness" activity interface: synthesizing lollipops can increase the activity progress at the same time, and the lollipops can be used in the backpack to exchange for sweet hearts. 2. Fixed In some cases, the progress of the "Sweet Childlike Heart" activity may be displayed abnormally (this problem does not affect the actual progress, it is only a display problem) 3. Fixed the problem that in some cases, the Android platform may not be able to click to open the reward advertisement 4 , Fixed the problem that the icon may display abnormally on the iOS platform in some cases 5. Some known BUG fixes and function optimizations ----------------------- ------------------------------------------【1st update on May 18th Content] 1. New activity: Childlike sweetness. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials 2. New event medals: Sweetener series medals 3. The "Glory of Labor" event is over. After the event, you will no longer be able to consume energy biscuits to participate in labor, but you can still redeem and receive event rewards. The "Glory of Labor" event will officially close the reward collection and redemption channels at 10:00 a.m. on May 24. All physical cookies and labor stars will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 4. New chapter The second batch of exclusive equipment (a total of 23 heroes). After the second batch of exclusive equipment is added, all heroes already have the corresponding exclusive equipment. 5. The victory condition of the secret level level is adjusted from "Stay alive for 90 seconds" to "Stay alive for 60 seconds" , while improving the monster's output capability. 6. Fixed the problem that clicking "Go to the next level" after the battle will cause the currently open interface to close. 7. Some known BUG fixes and function optimizations ---------- -------------------------------------------------- ----- [The first update on May 9] 1. Optimization of the difficulty of the secret realm (1): Reduce the difficulty of the secret realm in the early stage, and reduce the attributes of the secret realm monsters in the early stage level and layer. The Elite, Silver BOSS, Gold BOSS, and Diamond BOSS are adjusted to be spawned after the 3rd, 10th, 15th, and 20th floors respectively. The level mode "Stick to Survive" is adjusted to be spawned after the 15th floor (it will not affect the already existing ones). level) 2. Secret Realm Difficulty Optimization (2): Reduced the difficulty of "Quick Casting" and "Continuous Poisoning" in the season mode. In this mode, monsters will suffer more damage. 3. Repairs that may cause The effect of the exclusive skill "Fear Spread lv4" of the Dread Dragon's exclusive equipment "Dread Wings" does not take effect normally. 4. A special gift pack for epic growth-type equipment of your choice has been added. A new "Equipment Special" tab has been added to the special gift pack interface, which is related to equipment. The special discount package has been moved to the "Equipment Special Offer" 5. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------------- ----------------------------------【First update on May 1st】 1. New addition Activity gameplay [Secret Realm Challenge]: In the secret realm, players will randomly encounter multiple level types and monsters of different rarities, and may also encounter diamond-level BOSS! The Secret Realm Challenge will be settled at 24:00 every Thursday and Sunday night and a new season will start. At the settlement, certain rewards will be distributed based on the layer rankings; when entering the new season, some layers and layer rankings will be reset and randomly assigned. Refresh new season features. The secret level itself has a high level of difficulty, and as the levels continue to advance, the difficulty will increase significantly. You need to properly match the lineup according to the season and level mode! Unlocked after clearing levels 4-10 of the Secret Realm Challenge, you can enter 2 in the [Activity] interface. New exclusive equipment gameplay: you can collect, develop, and wear unique exclusive equipment for each hero! Bring two new skills! Wearing exclusive equipment will increase the hero's attributes to a certain extent. Upgrading the level of exclusive equipment will improve attributes, unlock additional effects and hero-specific skills, allowing heroes to be greatly improved. When the exclusive equipment is obtained, affixes will be randomly attached. You can also consume props to add more affixes to the exclusive equipment or refresh the existing affixes. (Due to the heavy workload, the exclusive equipment of some heroes is still being produced. We will not be able to meet you until later. I am very sorry!) 3. Optimization of some value-for-money gift packages: In order to make it easier for everyone to obtain satisfactory props, magic bottles, The value-for-money gift packs of Magic Stones and Magic Stone Crystals have been optimized from random to optional (Huan Stone Crystals can be exchanged for random or designated crystals, and the consumption of redeeming designated crystals is higher). Players who have purchased before the update can contact customer service (QQ: 411161803) Receive 1/4 of the previously recharged corresponding props as compensation. The deadline for collection is 21:00 on May 14, 2021. Please contact customer service in time to receive it! 4. Adjustment of conditions for opening the goddess gameplay: Considering that the goddess gameplay is more complicated, the operation is more cumbersome, and it is not friendly enough to new players and friends, we have postponed the unlocked chapter by one chapter. Players who have already unlocked it will not be affected. 5. Fixed the issue where the hero cannot release active skills in a very small probability. 6. Some known BUG fixes and function optimizations------------------------------ ------------------------------------- [Second update on April 27th] 1. Fixed the problem that the quantity of content may be displayed incorrectly in the illustrated book. 2. Fixed the problem that the card currency cannot be exchanged for heroes of the old season. 3. Fixed the problem with the display of arena rules. 4. Fixed the problem that the details of the magic bottle swallowing interface are abnormal - -------------------------------------------------- --------------- [First update on April 27th] 1. A new season will be launched soon: S4 - Mysterious Challenge. It will automatically switch to the S4 season at the end of the S3 season. At that time, S3 season tasks will no longer be completed, and S3 season card packs will no longer be sold in the store. At the end of the season, gold coupon rewards that have been completed but not claimed will be automatically sent via email 2. New hero will be launched soon: Potion Mage 3, S4 season limited sacred object will be launched soon: Energy Magic Book 4, S4 season exclusive medal series 5 will be launched soon , The exclusive hero card pack for the S4 season will be released soon: When you open an SSS hero, you have a higher probability of getting the hero - Potion Mage 6. The exclusive sacred object card pack for the S4 season will be released soon: There is a chance of getting the season limited sacred object - Energy Demon Book 7. Task Optimization: In order to reduce the difficulty of completing gold coupon tasks, starting from the S4 season, the gold coupon task [Daily Task - Practice any attribute 3 times] will be replaced by the Gold Voucher Task [Daily Task - Use attribute potion to refresh the hero's attributes once]. The rewards that can be obtained after completion remain unchanged. 8. Optimization of arena points rules (1): In the original mechanism, points will be lost when the active challenge fails. In order to reduce players' concerns about challenging other players, the mechanism has been adjusted so that players who fail to actively challenge will receive certain points, and players who fail to challenge low-scoring players will not receive points. PS: Points will still be deducted if you fail to defend when being challenged. 9. Optimization of Arena Points Rules (2): The overall points gained by players who actively challenge with higher points have been improved when they win. The maximum points awarded for a single challenge are 50 points! The overall points that can be obtained when the defense is successful have been reduced by 10. PVP battle mechanism optimization: In order to reduce the possibility that the PVP battle may take too long when the output is insufficient, in PVP, the energy recovery rate of the spell cards of both sides is 150 seconds remaining in the battle. It will become 1.25 times, 1.5 times and 2 times respectively at 120 seconds and 60 seconds (skills related to the God Envoy can be effective at the same time!) 11. Added simple special effects when wearing wings and magic core during battle and on the hero backpack interface ( It can be turned on or off in the settings interface) 12. Some known BUG fixes and function optimizations-------------------------------- ----------------------------------【First update on April 16th】 1. Arena defender Optimization of points rules: In the previous arena, the passive defender lost and gained the same points as the attacker. Some players have reported that this may lead to the defender being deliberately targeted or being given points, causing an unfair situation in the arena. As a result, we have adjusted the points lost and gained when defending the arena, reducing them to half of those lost and gained when attacking. 2. Optimization of the difficulty of gold coupon tasks: the task [Practice any attribute 5 times] is adjusted to [Practice any attribute 3 times], completed The rewards available will remain unchanged. This golden ticket mission may be replaced with another mission next season. 3. Fixed the problem of abnormal decimal display in some cases. This problem will cause the display values ​​of equipment attribute values ​​to be abnormal, but it will not affect the actual effect. 4. Added a new special gift pack, including free special gift packs and paid special gift packs. 5. Added a new experience scroll, which can gain experience bonus within a period of time after use. 6. Added a combat experience bonus prompt interface, where you can view different sources. Experience bonus 7. Some known bug fixes and function optimizations--------------------------------------------- ----------------------------- [The third update on April 13th] 1. Some combat BUG repairs and optimizations 2. Fixed and optimized the bug of diamonds remaining in the backpack after decomposition----------------------------------------- ----------------------------- [Second update on April 13th] 1. Some interface display BUG repairs and optimizations PS: This This update is only for the client and does not involve the server, so there is no need to stop the service for maintenance. -------------------------------------------------- --------------- [First update on April 13th] 1. The arena is adjusted to a points ranking system: you will get certain points when you challenge or defend and win. If you fail, you will lose a certain amount of points. After the points change, you will be ranked according to the points. Daily and weekly settlement will be based on points ranking. When unlocking the arena, players will receive an initial score of 0 and a ranking. After this update, characters who have reached level 30 before the server is stopped and have unlocked the arena gameplay will receive a certain amount of initial points based on the character level before the server was stopped - level 30, and will receive an initial ranking based on the points (when the points are the same, the original Those who are ranked first will still be ranked first in the new ranking) 2. New activity: Labor is glorious. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials. 3. New event medals: Laborer Series Medals. 4. The "Spring Blossoms" event is over. After the event, you will no longer be able to use harvesting scissors to collect, but you can still exchange and receive event rewards. The "Spring Blossoms" event will officially close the reward collection and redemption channel at 10:00 a.m. on April 19. All harvesting scissors and flower essences will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 5. New addition How to play: Attribute potion system (unlocked by clearing level 2-3) 6. Daily free value-for-money gift packs increase the types of rewards that may be spawned: Attribute potions 7. Random events increase the types of events that may be spawned: Attribute potions reward events, unlock attribute potions After the system can be refreshed 8. Anti-cheating system optimization 9. The setting interface adds the option of "switching the blood volume floating characters display mode", which can be switched to: display all floating characters, only display critical hit floating characters, and do not display floating characters 10. Some known bug fixes and function optimizations--------------------------------------------- ----------------------- [First update on April 3 (client update only)] 1. Repair the control-free effect of the Godox Shield There may be a BUG that does not take effect on some controls. 2. Call back the art performance of store props ---------------------------------- ------------------------------- [Second update on April 2 (client update only)] 1. Repair Fixed the BUG that may cause the game to crash when continuously strengthening equipment. 2. Fixed the BUG that may cause the game to crash when the Guardian Goddess checks the halo skill details. ---------------------------- ------------------------------------------【No. 1, April 2 Update contents] 1. Optimization of some heroes [Divine Beast·Nian Beast] ·Plunder: The damage proportion is adjusted from 25% (13-star breakthrough +10%) to 25% (13-star breakthrough +15%) ·Divine Power: The damage proportion is adjusted from 30% (12-star breakthrough +10%) is adjusted to 30% (12-star breakthrough +15%) · Divine Power: The additional percentage damage is changed to take effect on all targets in a shaking state · Divine Power: The additional percentage damage is changed from 6 of the target’s current life % is adjusted to 6% (12-star breakthrough +3%) · Soul Eater: The shield is adjusted from lasting 1 second to lasting 1 second in PVE and 5 seconds in PVP · Soul Eater: The attribute bonus ratio is adjusted from 20% ( 11-star breakthrough +10%) is adjusted to 20% (11-star breakthrough +20%). The Nian Beast we expected is a powerful spell-based group output hero, but the recent performance of Nian Beast in PVE and PVP is a bit unsatisfactory. To this end, we have improved its output capabilities and combat capabilities in PVP, hoping that it can bring enough deterrence to the enemy in subsequent battles. [Mythical Beast and Divine Ox] · Divine Cow’s Grace: The shield value is adjusted from 25% of the maximum health of the Divine Beast and Divine Ox (13-star breakthrough + 10%) to 50% (13-star breakthrough + 25%) · Divine Cow’s Asylum: The shield value is adjusted from 20% of the maximum health of the sacred beast and the sacred bull (+5% for 12-star breakthrough) to 40% (+20% for 13-star breakthrough) · Exciting Aegis: The proportion of increased attack is from 10% (+5% for 11-star breakthrough) +5%) is adjusted to 12.5% ​​(11-star breakthrough +7.5%) ·Control-free Aegis, Passionate Aegis: Description text optimization The current performance of Aegis is much inferior to other defensive auxiliary heroes, and it cannot be used effectively. own characteristics. This time we have made adjustments to enhance the characteristics and effects of the God Bull. We hope that it can exert its own characteristics and players will have more choices when choosing auxiliary heroes. [Immortal Fire Spirit] · Fire Spirit Blessing: The number of targets has been increased from 2 to 3, and the counter-injury ratio has been increased from 10% (13-star breakthrough +5%) to 15% (13-star breakthrough +10%). Our positioning of the Fire Spirit It is a brand new offensive auxiliary. However, currently Fire Spirit can neither provide protection to teammates like other defensive auxiliary heroes, nor can it effectively threaten the opponent's output hero. Therefore, we have improved the anti-damage ability of the Fire Spirit spell card this time, in the hope that the Fire Spirit can pose a greater threat to the enemy's output heroes. [Rainbow Whale] ·Fixed a bug that may have caused the Rainbow Whale's ejection effect to not work properly. The bug that may have caused the Rainbow Whale's ejection effect to not work properly has been fixed. The Rainbow Whale with its powerful ejection effect should shine in PVP. I look forward to the Rainbow Whale's success. In subsequent battles, it gained more attention and love from players. Other heroes whose strength is significantly lower than that of the same quality will also be optimized one after another. 2. Optimization of some skill books. The critical hit rate increased when [Heart of Fury] is triggered is increased from 8% to 14%. [Magic Barrier] increases the damage rate per second. 0.5% increased to 1%, and the maximum stack limit increased from 10% to 20% [Charged Energy] The proportion of additional damage increased from 10% to 17.5% [Continuous Attack] The probability of triggering a normal attack combo increased from 5% to 10% The actual effects of some skill books are slightly weak in the current battle, so we have increased the strength of some skill books in the hope that they can be valued and used by more players. 3. Fixed the bug that the setting of active skills to restore a certain CD at the beginning of the battle did not take effect normally (this bug will cause the hero to release active skills later). 4. Fixed the bug that the rebound effect may cause the game to crash, and optimized it. Settlement logic of related damage 5. Adjustment of own time mutation effect: time steal (probability to steal the enemy's recovered CD), the minimum interval between two triggers is adjusted to 2 seconds (this is to solve the time mutation and can steal the enemy's CD infinitely, resulting in BUG that the enemy cannot use active skills at all) 6. Optimized the special effects of all buffs, shields, halos and evolutionary glows so that they will not be too dazzling when superimposed together 7. Gift pack interface optimization 8. Other function optimizations and BUG repairs -------------------------------------------------- --------------- [First update on March 30] 1. According to feedback from a large number of players, the attacker has a great advantage in manual operation, and it is too difficult for the defender to defend. . Therefore, PVP is adjusted so that both sides use fully automatic attacks, and manual attacks and manual release of spell cards are not allowed. We deeply apologize for bringing you a bad experience! 2. Fixed the problem that the invincible clone of the protagonist's talent was not destroyed normally after the duration expired. This problem is also one of the reasons why sometimes the protagonist can survive for a long time even though he has no health (of course the protagonist's skill Ice Shield itself can also improve the survivability a lot). 3. Fixed the problem of incorrect calculation of damage formula in PVP. (This is also the reason why everyone feels that the arena will be much more damaging and faster than the previous snatching gameplay) 4. Some known bug fixes and function optimization PS: We will continue to combine your feedback on the arena Optimize and optimize some heroes whose strength is lower than expected; if you have more suggestions for the arena or some heroes whose strength is too low, please feel free to give feedback to the exclusive customer service - Wenwen (QQ: 2247304228) ----- -------------------------------------------------- ---------- [First update on March 27] 1. Added one-click reading function for emails, which can set all emails as read with one click (you will not receive email rewards. Rewards need to be claimed with one click) 2. Fixed some issues that may cause the client to display abnormally (if there is an issue with the client displaying abnormally, you can try quitting the game and re-entering) PS: This update is for customers only Terminal update------------------------------------------------ ------------------ [First update on March 26] 1. New PVP gameplay: [Arena]. In the arena, you can use competitive lineups to challenge each other and compete for rankings. Rewards will be distributed daily and in each competitive season based on the ranking at settlement, and the rewards will be distributed via email. (PS: The arena season and the gold ticket season are independent of each other) 2. Optimization of PVP victory and defeat judgment: The rule of victory for the defending side when PVP times out is optimized to the side with more surviving heroes winning (if the number of surviving heroes on both sides is the same, the defending side wins) 3 . Optimization of PVP combat performance: Optimized the positions of PVP skill floating characters and blood buckling floating characters so that they do not completely block the character and the character's health bar (there is still the problem of a large number of superimposed BUFF special effects causing the character to be unclear, we will try to Methods to optimize) 4. Support separate formations for competitive lineups: Competitive lineups will be used to fight in [Nearby Celebration - Snatch] and [Arena] gameplay, and players can configure their own competitive lineups for confrontation 5. A new season will be launched soon :S3 - Battle for Glory. It will automatically switch to the S3 season at the end of the S2 season. At that time, the S2 gold coupon mission will no longer be completed, and the S2 season card packs will no longer be sold in the store. At the end of the season, gold coupon rewards that have been completed but not claimed will be automatically sent via email 6. New hero will be launched soon: Immortal Fire Spirit 7. S3 season limited sacred object will be launched soon: Cursed Mask 8. S3 season exclusive medal series will be launched soon 9. An exclusive hero card pack for the S3 season will be launched soon: when you open an SSS hero, you have a higher probability of getting the hero - Eternal Fire Spirit. S3 season card packs can be obtained from S3 gold coupon rewards or purchased in the store during the S3 season 10. The S3 season exclusive sacred object card pack will be launched soon: there is a probability of releasing a season-limited sacred object - Cursed Mask 11. Season opening and end time Optimization: In order to perform each season switch safely, the start and end time of the season will be adjusted from 24:00 to 16:00 the next day. The end time of the S2 season will be adjusted from 00:00 on March 28, 2021 to March 28, 2021. At 16:00 on the same day, subsequent season switches will be performed at 16:00, which also means that each 30-day season can actually get 31 days of missions. 12. Mission optimization (1): Some gold coupon missions and bounties have been reduced The difficulty of completing the task and the rewards you can get when completing the task remain unchanged. After a certain level, tasks that consume gold coins will no longer appear in bounty tasks. When the dropped holy objects and equipment are automatically decomposed, they will be adjusted to be able to complete the corresponding holy objects and equipment collection tasks 13. Task Optimization (2): New gold coupon task types have been added, and some gold coupon tasks that are difficult to complete in the middle and late stages have been removed. . After adjustment, the total experience gained from gold coupon tasks is higher than before. 14. Optimized countdown instructions for purchasing gold coupons: When the remaining time of the current season is less than 3 days, a prompt will be displayed when purchasing gold coupons. 15. Optimized text prompts for equipment decomposition income bonus: highlight equipment decomposition. The VIP obtained will be subject to a bonus (in fact, the diamonds and gold coins obtained from decomposition are still affected by the bonus from decomposition) 16. Optimization of the effect of Rune Language (1): We have received feedback from many players that additional experience will be dropped. A single set of Rune Words is too weak, and bringing multiple sets wastes Rune Word slots. Taking all things into consideration, the effect of Rune Words for additional dropped experience is increased to 3 times its original value. At the same time, in order to avoid extreme values, only one set is limited to take effect. The effect of the rune words that drop additional gold coins is already too strong (may even exceed the gold coins dropped by the level itself), and having multiple sets too affects the numerical balance, so it is adjusted to only take effect in one set, and the additional gold coins dropped are reduced. The quantity is half the original amount. (The rune words that drop extra experience include Wisdom, Great Sage, and Light of Wisdom; the rune words that drop extra gold coins include Plunder, Gold Digger, and Bounty Hunter) (Warm reminder: The effects of life-related rune words are quite good. , most of the core runes are relatively close, and it is easier to switch between different life-type rune languages ​​and even some combat rune languages) 17. Rune Language effect optimization (2): We have received feedback from many players, and the Rune Language God's Blessed One has additional The dropped items lack surprises. In order to optimize the experience of God's Favored, we have added some additional items that may be dropped. However, in order to hedge against the high returns of God's Favored, we limit the effect of God's Favored to only one set, otherwise the output will be Too huge (warm reminder: the effects of life-related runes are quite good, and most of the core runes are relatively close, so it is easier to switch between different life-related runes and even some combat runes) 18. VIP privilege optimization: VIP privileges - The VIP level requirements for increasing the number of free copies are reduced from V13 and V17 to V9 and V14 respectively (warm reminder: VIP experience can be obtained for free by disassembling equipment, clearing levels and completing tasks!) 19. Resistance mechanism optimization: In order to optimize For the BOSS fighting experience, we have made adjustments to the BOSS's resistance mechanism, slightly weakening the BOSS's basic resistance (including basic defense and basic life), and enhancing the BOSS's resistance to some excessively unbalanced single huge damage. , so that players who use different heroes to fight the BOSS will not have a particularly different experience, nor will it appear that defeating the BOSS is too easy and no fun at all. 20. Optimization of the invisibility state mechanism: When continuously invisible, the new invisibility Buff will Decay duration. This adjustment is to avoid multiple invisibility states that continue to take effect and the hero continues to be unable to be attacked (this is also the biggest reason for PVP timeout) 21. Optimization of the control-free state mechanism: when the control-free state continues, the new control-free buff will decay duration. This adjustment is to prevent the hero from being in a state of unlimited control22, increase the upper limit of damage to the BOSS in the [World Demon King] gameplay in a single time23, add a new growth fund24, support Traditional Chinese25, optimize some vague resources26, Fixed the bug where ads cannot be viewed in some cases (not completely resolved, we will continue to investigate and fix it, we are very sorry) 27. Other bug fixes and optimizations ------------------- --------------------------------------------------【March 11 Contents of the first update on the same day] 1. Fixed an issue that may cause abnormal triggering of player's mutation skills in some cases. 2. Fixed an issue that may cause abnormal calculation of goddess level suppression in some cases. When the main line skipping challenge function was added previously, a new parameter was added, but it was not compatible with the goddess PVE. As a result, the damage settlement when challenging the goddess PVE was abnormal, and some high-level players may not lose blood when fighting mobs. This update has fixed the above BUG, ​​and the goddess PVE has returned to normal. 3. Fixed an issue that may cause combat lag in rare cases. 4. Fixed some known bugs and optimized functions. PS: This update is only for the client and does not involve the server, so there is no need to stop the service for maintenance ------ -------------------------------------------------- --------- [First update on March 10th] 1. Fixed the problem that in rare cases, "Challenging" is still displayed after the event battle challenge ends (if this problem has already occurred, you can wait for the event It will disappear automatically when the countdown ends, you can also contact customer service to help clear it manually) 2. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------- ----------------------------------------------- [Second update on March 9] 1 , Corrected the problem that in the probability announcement of the bloodline skill book synthesis interface, the remaining number of guaranteed times is abnormally displayed (only the display is abnormal, the number of guaranteed times is actually in effect normally) 2. Fixed the BUG 3 that may cause an error to crash when checking the way to obtain the skill book , Fixed the problem of abnormal display of active red dots 4. Some known BUG fixes and function optimization PS: This update is only a client update, does not involve the server, and does not require downtime for maintenance ---------- -------------------------------------------------- ----- [First update on March 9th] 1. New event: Spring flowers bloom. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials. 2. New event medals: Traveler series medals (increased healing bonus). 3. End of the "Happy New Year" event. After the event, you will no longer be able to use firecrackers to drive away the Nian Beast, but you can still redeem and receive event rewards. The "Happy New Year" event will officially close the reward collection and redemption channels at 10:00 am on March 14th. All firecracker props and Nian Beast spirits will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 4. New addition Level 5~8 bloodline magic stones. Open bloodline skill slots for levels 5 to 8. Bloodline Materia will be used in the PVP gameplay that will be launched in the near future. 5. A new mainline skipping challenge mechanism will be added (Chapter 9 will be launched). When challenging the main line by leapfrogging, because you will be extremely suppressed if your level is lower than the monster, the difficulty of the level will be significantly higher than that of the challenge at the same level. It is recommended not to challenge it easily before reaching the corresponding level. (The level-up challenge is very difficult and is not a conventional gameplay) 6. Added relevant tips for the level-up challenge in the Goddess PVE infinite mode. The previous goddess mode already had strong level suppression, so you may have encountered extremely difficult situations when challenging before. This update only adds relevant tips and does not adjust the difficulty level 7. Copy consumption optimization 1 : According to different VIPs, you can get a certain number of additional free dungeon challenges every day (the total number of daily challenges remains unchanged) (VIPs can be obtained for free by disassembling equipment, completing tasks, etc.) 8. Optimization of dungeon consumption 2 : According to different VIPs, you can get a certain discount on the cost of the dungeon challenge (VIP can be obtained for free by disassembling equipment, completing tasks, etc.) 9. Added a unique holy object and the corresponding limited-time gift package: dungeon ticket (reduces the cost of challenging the dungeon) consumption fee) 10. Added small value-for-money gift packs that can be received for free every day. 11. Value-for-money gift packs are adjusted to display all types and all unlocked levels (originally only 4 gift packs are displayed at a time, and diamonds are required to refresh) 12. A certain number of diamonds will be given to you for the first time purchase and non-first time purchase of the super value gift package (previous purchases will be automatically returned) 13. A certain number of diamonds will be given to non-first-time purchases of diamond recharge (previous purchases will be automatically returned) ) 14. Optimization of value-for-money gift packs: The minimum quality of magic stones and magic bottles from random magic stone gift packs and random magic bottle gift packs is adjusted to rare quality (the probability of opening epic and legendary quality magic stones and magic bottles remains unchanged, but the The probability of opening ordinary quality is given to rare quality) 15. Fixed the problem that the online attenuation of the mob level does not affect the gain drop normally (it does not affect any rune words, holy objects, etc., only the gain drop problem of the mob level, It is the gain drop set in the battle interface) 16. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------------- ----------------------------------【First update on February 28th】 1. Fixed In rare cases, the loading interface may freeze. 2. Some known bug fixes and function optimizations. PS: This update is only for the client and does not involve the server. No need to stop the service for maintenance ------- -------------------------------------------------- -------- [The first update on February 26th] 1. Optimize the celebration assistance battle and enhance performance 2. Optimize the celebration snatch battle: limit the snatch battle time to 3 minutes at most, and the snatch will fail if it times out. This move is to avoid unlimited delays that affect the experience. 3. Automatically distribute dual-line level-up activity rewards to eligible players. For specific conditions and rewards, please see the dual-line level-up activity announcement. 4. Fix the issue that may cause the talent skill interface to display abnormally. Problem (the related life attributes may display abnormally for this reason. This problem is only a display problem and does not affect the normal effect of the related life attributes) 5. Fix the problem that may cause the client's life attributes to display abnormally. 6. Optimize the occupation requirements of the pedigree skill book Display 7. Fixed some issues that may cause the client to crash and click buttons to not respond. 8. Server performance optimization. 9. Some known BUG fixes and function optimizations ----------------- ------------------------------------------------ 【2 The first update on March 25th] 1. New interactive gameplay activities: [Devil Celebration - Nearby Celebration]. Including [Regional Demon King], [Assist Challenge], [Collect], [Snatch] and other gameplay methods. Among them, the [Snatch] gameplay is a casual PVP gameplay, and the official PVP gameplay will be launched as soon as possible ~ 2. Added the only sacred object related to [Demon King Celebration - Nearby Celebration] and the corresponding limited-time gift pack: Ceremony Magic Stone (clear the main line or Demon King BOSS levels have a probability of dropping celebration preparation stones), VIP tickets (increase the number of times you can participate in other people's celebrations), and time hourglass (reduce the time spent collecting celebrations). 3. Reduce the experience requirements for character upgrades after level 130. The extra experience consumed during previous upgrades will be Will be returned directly 4. New season: S2 - Ancient Bloodline. It will automatically switch to the S2 season at the end of the S1 season. At that time, the S1 gold coupon mission will no longer be completed, and the S1 season card pack will no longer be sold in the store. At the end of the season, completed but unclaimed gold coupon rewards will be automatically sent via email. Considering that some players purchased more starlight experience, resulting in more starlight experience overflow during the S1 season, the upper limit of gold coupon levels will be increased after this update ( Supplement some normal cycle rewards). The starlight experience that has been overflowed in the S1 season before the update will be automatically consumed and upgraded to the S1 gold coupon level 5. The difficulty of completing some gold coupon tasks has been reduced, and the rewards you can obtain when completing the tasks remain unchanged. 6. New SSS hero: Fear Dragon (ancient, group control, with slowing down) 7. Added S2 season limited sacred object: Unbound Cat Statue (reduces the duration of being controlled) 8. Added S2 season exclusive medal series (magic attack bonus, damage reduction) 9 . Newly added S2 season exclusive hero card pack: when opening an SSS hero, there is a higher probability of obtaining the hero - Dread Dragon. S2 season card packs can be obtained from S2 gold coupon rewards or purchased in the store during the S2 season. 10. Newly added S2 season exclusive sacred object card packs: There is a probability of releasing a season-limited sacred object - Unbound Cat Statue 11. Newly added collection , development gameplay: bloodline evolution. You can use the [Bloodline Skill Book] to enable heroes to acquire bloodline skills. Evolved bloodline skills can be re-degenerated into bloodline skill books for other heroes to evolve (the original hero will lose the bloodline skills after degradation) 12. New development method: bloodline skill book synthesis. You can consume 2 [Bloodline Skill Books] of the same quality to synthesize, and randomly obtain a [Bloodline Skill Book] of the same quality or higher. After synthesizing a certain number of times, you will definitely get a higher quality [Bloodline Skill Book] (because there is no rainbow bloodline skill book, so you can only get a random legendary bloodline skill book by combining two legendary bloodline skill books) 13. New value-added gift pack: Random Bloodline Gift Pack 14, some known bug fixes and function optimizations

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