Quiero contarte una historia. Uno, una historia de artes marciales que está a punto de desaparecer con el viento. Hace veinte años, había una pareja que era famosa por su caballerosidad, el esposo era un líder de artes marciales que había salvado a innumerables personas, y la esposa era una famosa doctora que había curado a todos los seres vivos del mundo. Sin embargo, su final fue ser asediado por la facción decente de las Planicies Centrales y enterrado en un mar de llamas. La famosa espada manchada de sangre está consagrada en el templo taoísta, la verdad de la matanza está oculta bajo las ruinas, y lo único que consuela a las almas de los muertos es el viento interminable. El resentimiento sin fin y el matrimonio enredado eventualmente se llevarán el viento y llegarán a su vida. "Si no hay" Wu Shuang Pu ", tal vez mi vida y la de ella no estén conectadas". Todas las apariencias son falsas. Surgen la causa y la condición, cesan la causa y la condición, todo está vacío. El viento interminable, los ríos y lagos que siguen al viento. Esperamos sinceramente que "Wulin of the Wind" pueda evocar la diversión original de los juegos de rol. Guía comestible para este juego: ——Operación Moba, ¿quieres presumir de la operación más descuidada? "Wind of the Martial Arts" reproduce perfectamente la sensación de operación similar a moba, trasplanta el mecanismo de combate moba completo y realiza la combinación de combate mmo y operación moba. Tiene una sensación familiar de moba, ocupación simple y 3 habilidades, fácil de aprender; pero tiene múltiples géneros, pero es difícil de dominar; además de la competencia común entre jugadores, el juego PVP enfatiza la operación precisa, y también hay competencias como la competencia de recursos, que enfatiza la estrategia, pero no importa de qué tipo de juego que es, nunca le falta un fuerte sentido de atracción, ¡y las batallas en equipo son muy entretenidas! ——Misión estratégica, ¿quieres tener una prueba de agotamiento de amigos? Las mazmorras de "Las artes marciales del viento" están estrechamente relacionadas con la trama. Estas mazmorras son recuentos de eventos decisivos o revisiones de la historia de la vida. Las mazmorras se convierten en complementos de la trama principal y la experiencia directa de la visión del mundo. Cada batalla es como un viaje, y es un viaje para espiar los corazones de las personas. Enfatizar la trama no significa despreciar la batalla de la mazmorra. Cada batalla de jefe es una prueba de trabajo en equipo y una consideración de la estrategia del jugador. Los ricos mecanismos de estrategia, como las habilidades de evasión y las habilidades QTE, permiten a los jugadores sumergirse en la experiencia de la trama sin falta. de emocionante El proceso de batalla! —— Estos ríos y lagos no solo te tienen a ti, sino también a ellos. En los ríos y lagos de "Wulin of the Wind", hay 40 héroes que pueden hacerse amigos de los jugadores, pero son ermitaños de alto rango que viven solos en el mundo; o caballeros caballerescos y valientes, vagando por los ríos y lagos; o un maestro de la escuela, residente en la secta, los jugadores necesitan encontrar a estos héroes a través de su propia exploración, a través de sus propios esfuerzos y obtener su aprobación, y experimentar el tormenta sangrienta juntos después de hermanos jurados, cada socio proviene de una fuerza diferente, tiene una necesidad distinta de los jugadores para completar las tareas de la historia del socio, comprender el pasado del socio, establecer vínculos y administrar las relaciones.