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Simulador juvenil

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Bienvenido a hacer sugerencias: Grupo QQ: 632936079 Estación b: https://space.bilibili.com/450470124 Acerca del juego: un sistema que simula la relación de amor y amistad de lógica real, como dar regalos a las personas que te gustan. el mundo real a menudo no puede. Si realmente entablas una relación, fácilmente serás visto como un lamedor. La razón por la que a cada personaje del juego le gusta alguien sólo proviene de las "características". Las características provienen de cada evento que haces, de cada elección que haces. hacer: tal vez sea desinteresado. La ayuda pueden ser los puntajes de sus exámenes, su popularidad en la clase, su estatus social o su apariencia atractiva y hermosa. - Chat, citas, vida diaria - En la vida diaria, comunicación constante, elección constante de cosas que hacer, mostrar y mejorar tus propias características - El sistema de juego de amor puede hacer cualquier cosa con cualquier personaje en cualquier momento durante el proceso del juego, pero todo tiene consecuencias y costos. Por ejemplo, si confiesas tu amor a una persona del sexo opuesto que acabas de conocer en el acto, el costo es una alta probabilidad de ser rechazado y de que las personas que te rodean hablen de ti. La presión psicológica de una confesión fallida: ¿qué es la juventud en el sistema de vida universitario? La juventud es cuando tú y tus compañeros de clase quedáis atrapados en un cibercafé bajo una fuerte lluvia y hueles el olor a tierra arrastrada por la fuerte lluvia. La juventud es cuando sin darte cuenta miras a la persona que te gusta durante la clase una y otra vez. La juventud es cuando tu corazón se agita cuando ves a la persona que te gusta jugando con otros. Una sensación de amargura, la juventud es la sombra del sol de la mañana que brilla en el horizonte en nuestro camino a la escuela. La juventud es escuchar las cigarras cantando fuera de la ventana cuando estamos distraído en clase hasta que suena el timbre después de clase. La juventud es cuando nos agarramos a la cancha de baloncesto cuando brilla el sol abrasador y huele a goma. El sudor que derrama la pelota, la juventud es el rincón tranquilo de la biblioteca después de la escuela, el tiempo pasa tranquilamente Al pasar las páginas del libro, es el susurro de la punta del bolígrafo sobre el papel bajo la luz del dormitorio en la oscuridad de la noche, registrando Una chispa de sabiduría. La juventud camina por las avenidas arboladas, charla y ríe sin preocupaciones, y viaja entre aulas y laboratorios, con cada destello de inspiración y colisión de almas. Es como el sonido de la práctica de un instrumento musical que viene del descanso después de clase, surgiendo sin perder la melodía, resonando en cada día de lucha. La juventud es el recuerdo precioso de esos días aparentemente normales, la libertad que tenemos para cazar cometas juntos y la portadora de nuestros interminables sueños para el futuro. -Conocimiento, sistema de pensamiento-¿De qué viene la capacidad humana? Es la acumulación y el pensar día tras día. Si este mundo fuera sólo un juego de comparación numérica, no habría tantas historias de los débiles derrotando a los fuertes en la historia. : El sistema numérico de habilidades en el juego es diferente del sistema tradicional de molienda y molienda. Hice un conjunto de árboles de tecnología basados ​​​​en el conocimiento real que pude encontrar en la realidad, para que la mitad del juego no se convierta en una molienda aburrida y molienda En el juego, debes comprender y responder los secretos detrás de cada evento para poder obtener el correspondiente crecimiento de habilidades, como en nuestro mundo real. El conocimiento determina el destino y el conocimiento limitado determina el destino limitado. "-Emociones y uno mismo. Los jugadores no solo deben pensar en su relación con el mundo y los demás en el juego, sino también en su relación consigo mismos y en cómo tratar sus propios deseos. En los juegos sandbox generales, el comportamiento de todos solo requiere pagar el externo correspondiente. Los costos numéricos, como dinero, tiempo y energía, ¿son estos costos los únicos costos de comportamiento? Déjame preguntarte de otra manera, puedes escribir tareas durante 12 horas durante el día y hacer muchas preguntas educativas orientadas a exámenes. ¿No hay ¿Agitación en tu corazón? ¿O puedes charlar activamente con los chicos y chicas que te gustan, sin miedo escénico, y ser generoso? Esta contradicción entre nuestra propia racionalidad y nuestras propias emociones es exactamente lo que quiero lograr en el juego. Por lo tanto, En Youth Simulator, diseñé un sistema de mecanismo emocional más complejo. Esta es nuestra interfaz de estado emocional actual. Hay seis emociones básicas: felicidad, orgullo, gratitud, ira, tristeza, arrepentimiento, tensión, enredo, dolor, sorpresa. Entonces, ¿dónde ¿De dónde vienen las emociones? Las emociones vienen de los pensamientos. ¿Qué son los pensamientos? El corazón de obtener es cuando hacemos algo, juzgamos la recompensa por nuestro propio valor. Por ejemplo, hoy salimos a recoger algo. 200 yuanes, si obtienes una estrella, obtendrás una recompensa de evaluación de 200 yuanes. Si pierdes una estrella, es lo contrario. Es la pérdida que evaluamos nosotros mismos. Todo aquí se refiere a nuestro propio sistema de evaluación. Es la miel del otro, yo El fenómeno del arsénico, pero a la inversa, también puedes cambiar tu estado emocional cambiando tus propios valores. A continuación se presentan tres formas de atribución, atribución a personas, atribución a cosas y atribución a ti mismo. Por ejemplo, si compras una acción y aumenta un 20% y gana 10.000 yuanes, puedes atribuirlo a tu propia sabiduría y fuerza, o puedes atribuirlo a la empresa que posee las acciones y trabaja lo suficientemente duro. Incluso puedes atribuirlo al fondo de pantalla que acabas de cambiar. Al Dios de la riqueza anoche. Estos tres métodos de atribución corresponden a la atribución a uno mismo, la atribución a las personas y la atribución a las cosas. A través de tres atribuciones diferentes, los métodos y dos corazones de ganancia y pérdida se pueden combinar para formar seis emociones básicas. Por ejemplo , cuando obtenemos una recompensa y se la atribuimos a la cosa, nuestra emoción es felicidad. Si obtenemos la recompensa al mismo tiempo, si se la atribuimos a nosotros mismos, entonces nuestra emoción será orgullo. Si se atribuimos a la recompensa de otros, entonces será gratitud. Lo mismo es cierto para las emociones negativas correspondientes al corazón de la pérdida. Cuando se pierde la recompensa, la ira corresponde a la atribución a los demás, y la tristeza corresponde a los elementos de Atributo y a los arrepentimientos hacia uno mismo. Aquí hay un demostración de autoconfort. Además de otros cambios numéricos, también se obtendrán pensamientos en función de las recompensas obtenidas por hacer esto. En este momento estamos mirando nuestro panel de emociones. En este momento podemos ver que nuestras emociones y pensamientos han cambió ligeramente y tenemos un estado de ánimo feliz de 1,2, porque la satisfacción de la mayoría de las personas con el bricolaje se atribuye a las cosas. Creo que el estado de ánimo feliz después del bricolaje es gratitud u orgullo. Sí. El sexto pensamiento se refiere a cosas importantes. Este es el más especial. tipo de pensamiento. Este tipo de pensamiento no proviene del resumen de lo que has hecho en el pasado, sino del juicio del futuro. Por ejemplo, mañana vas a tener sexo con tu favorito. Si un niño o una niña confiesa su amor, seguramente hoy te sentirás muy nervioso, porque tu subconsciente se da cuenta de que esto es algo muy importante. Habrás adivinado que este pensamiento corresponde a la emoción del nerviosismo. Punto siete, el desacuerdo de perder algo importante. En pocas palabras, hacer una cosa puede satisfacer más de dos valores, pero sólo reconocemos uno de esos valores. Por ejemplo, hay una persona que es muy lujuriosa y al mismo tiempo extremadamente conservadora, tiene un fuerte deseo sexual, pero su orientación de valores extremadamente conservadora le dice que cualquier relación sexual es extrema. Las dos orientaciones de valores extremas y autoconflictivas del mal le harán caer en una fricción interna mental extrema. No importa si decide hacerlo o no, se sentirá muy incómodo. En cambio, si hay una persona caótica y malvada, y utilizas una perspectiva conservadora para decirle que el deseo sexual es lo peor, será el doble de feliz. Cada emoción tiene su papel, la felicidad aumentará el contagio de las emociones saludables y el beneficio de reducir el coeficiente intelectual aumentará el contagio de la salud y la confianza. Reduce el coeficiente intelectual, la ira reduce la salud, aumenta la agresión, reduce el coeficiente intelectual, el arrepentimiento reduce la salud y aumenta la iniciativa subjetiva. Más allá de eso existen otras emociones y sus efectos. Todas las emociones positivas aumentan la salud, todas las emociones negativas disminuyen la salud y todas las emociones disminuyen el coeficiente intelectual. Este diseño proviene del mundo real, e incluso las emociones negativas no son del todo inútiles. Las emociones pueden proporcionarnos motivación. Por ejemplo, la iniciativa subjetiva que proporciona el arrepentimiento puede ayudarnos a hacer cosas que no podemos hacer en condiciones normales. - Todos los eventos en el campus dinámico, la sociedad y el sistema NPC se desarrollan dinámicamente en lugar de linealmente - Sistema de carrera, sistema empresarial y sistema político: una etapa en la que es necesario realizar conocimientos y habilidades. Aprender y adquirir los conocimientos correspondientes en diversas industrias y ocupaciones Más recursos, dinero, poder, fama... Tal vez te preguntes, solo quiero tener un dulce amor, ¿por qué debería agregar mecanismos de conocimiento y mecanismos sociales al juego? Es tan complicado. Mi respuesta es: Puede que no nos importe este mundo, pero nuestros cuerpos físicos se ven afectados por este mundo. ¿Qué debe hacer cuando usted o un ser querido se encuentra con una injusticia, es intimidado o reprimido? ¿Es como esperar a que el deus ex machina de la mayoría de las películas y series de televisión pase borroso? En el mundo real no tenemos ese tipo de suerte. ¿O simplemente borrar todos los eventos negativos y dejar solo las cosas puramente buenas? Pero cuando pensamos en la tristeza de aquellos a quienes queremos proteger, ¿podemos ignorar los peligros potenciales? Libertad, elección, nota mundial, cada elección que hagas en el juego será recordada por los demás. Y todas tus acciones tendrán un impacto en el mundo del juego. Estas influencias determinan directamente la dirección de la trama. Jugarás tú mismo en el juego y tendrás una gran cantidad de opciones a través de las cuales podrás dar forma a tu vida. -El juego no tiene una trama principal real. Cada personaje en él es un cuerpo pensante dinámico, tiene sus propias necesidades y sus propias formas de satisfacer sus deseos. Tienes tu propio amor y odio, y el amor y el odio afectados por tus elecciones son la historia del juego. -La esencia del juego es un mundo universitario que funciona dinámicamente. Cada uno en este mundo tiene sus propias alegrías, tristezas, alegrías, orientaciones de valores, diversas demandas, diversas visiones del mundo y metodologías. -Puedes hacer todo lo que los NPC pueden hacer y los NPC pueden hacer todo lo que tú puedes hacer. -Cada acción tendrá un significado detrás, y cada elección tendrá una serie de reacciones en cadena. Algunas acciones, una vez elegidas, afectarán directamente a la dirección de toda la trama (como una confesión), mientras que otras acciones pueden ser un ligero batir de alas en forma de efecto mariposa (como un saludo). -En este juego, ya no tienes que preocuparte por convertirte en una cámara humana, solo puedes observar todo lo que sucede, pero no puedes detenerlo. -La diferencia entre una historia y un mundo radica en las elecciones. Cuantas más elecciones significativas haya, más realista será el mundo. -Tal vez tú, como yo, estás harto del destino arreglado por otros. Cuando esas historias bien escritas te cansen del destino inevitable, entonces prueba este juego. El destino es solo una mentira, y siempre son los seres humanos quienes eligen. destino. , en lugar de que el destino elija a los seres humanos - cada uno tiene una historia que sólo le pertenece a él - y esta vez, serás tú quien elija la historia que sólo te pertenece a ti. Las sugerencias son bienvenidas. Meow QQ Group: 632936079 Estación B: https://space.bilibili.com/450470124
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Provider
吴中生
Last Updated on
01/16/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Youth Simulator is updated at 2024-01-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Youth Simulator is 吴中生.

Can I play Youth Simulator on Android/iOS?icon

No.

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