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Midnights the end of humantism ist eine Geschichte von Freizeitkultivierung und Deep-Text-RPG, die von einer ernsthaften Weltanschauung in 20W-Charakteren adaptiert wird. Diese Arbeit kombiniert Freizeitkultivierung, Rätsellösung, interaktiven Roman und Echtzeitkampf. Du spielst die Heldin, nimmst allein an den komplexen historischen Veränderungen teil, kämpfst gegen das Ende des Individuums, der Gesellschaft und der Zeit und änderst letztlich das Schicksal des Lebens. Du spielst die Hauptrolle in dieser seltsamen Geschichte. Wenn ich meine Heimatstadt verlasse, komme ich in eine fremde Welt, die voller Einsamkeit, Magie und Realität ist. Die Flut der Zeit trägt sowohl Gewinner als auch Verlierer. Und aus den Tiefen deines Rückenmarks kommt der Schrei deiner Seele – dich der Realität hingeben oder wieder Mut fassen, um dein Schicksal zu ändern? [Compliance, Qualitative Change, Extinction] Der Hintergrund des Spiels spielt in einer zukünftigen Welt, in der sich die Welt in der großen Depression befindet und die globale Situation rückläufig ist. Die Heldin Jess Vetlana ist aufgrund ihres Familienunfalls gezwungen, ins feindliche Land zu kommen, um einen Job zu finden. Glücklicherweise bewarb er sich bei der Rotmond-Sekte, der damals einzigen Zauberergruppe der Welt. Die Geschichte entfaltet sich ... Doch in dieser internationalen Stadt konkurrieren große und kleine Kräfte um Interessen, Nullsummenspiel, die rote Mond-Sonderzone, Wohlstand hinter der Unterströmung, der Protagonist weiß, dass er nicht entkommen kann, sondern nur eine Wahl treffen kann . Es muss entweder in sich geschlossen sein oder alles tun, was nötig ist – um Macht zu erlangen, Wissen zu sammeln und die komplexe und verwirrende Welt aufzudecken. Ist es eine Wahl, das Schicksal zu ändern oder zu sterben oder sich durchzuwursteln? Du wirst zwischen den großen Mächten und deinen Vorgesetzten kämpfen, zwischen vergangener Dankbarkeit und Ressentiments und der Realität wählen, ob du auf die Spielfigur eines anderen reduziert wirst ... oder selbst die Menschheitsgeschichte verändern ... Dies wird deine Wahl sein. Wie spielt man das Spiel? Das Spiel dreht sich um die tägliche Arbeit und das Leben der Spieler. Sie beginnen bei den Mitarbeitern an der Basis und verdienen sich "Prestige" in der Community, um Schritt für Schritt Ihre eigene Beförderung zu verwirklichen. Einige offene Anbaumittel, aber die Parzellenaufgabe ist der Kern. Dieses Spiel kann nicht aktualisiert werden. Es konzentriert sich auf Kultivierung, Dialog und Erforschung. Wenn Sie Bystander, Disco, The World Beyond und New Vegas gespielt haben, können Sie es für eine naive Imitation halten. „Chapter of Midnight“ ist ein kleines Pixel-Rollenspiel, das die offene Welt, hervorragende Szenen und Spielweisen nicht kann. Es erzählt immer Geschichten auf einfache und einfache Weise. Werfen wir einen Blick auf die Elemente, die in diesem kleinen RPG enthalten sind, * diese Elemente werden sich nach und nach mit dem Spielverlauf erschließen: Karriere in der virtuellen Welt In Wissenschaft und Technologie gibt es bestimmte Elemente, die Tag und Nacht in der Welt der Simulation arbeiten. Sie können essen und schlafen, Sie können sich den Kopf zerbrechen, um Ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Sie können im Büro hart arbeiten oder durch die Stadt reisen. Sie können sich darauf konzentrieren, die Hauptlinie zu schieben, um den Zoll zu passieren, oder Sie können überall erkunden, um die verborgenen Geheimnisse zu entdecken. Problemlösung Erarbeiten Sie angesichts von Aufgabenproblemen eine Vielzahl von Lösungen. Kann für NPC ehrlich sein, um die Aufgabe zu erledigen, kann EQ-Überzeugung sein, oder in der Rückseite der Hand! Mittelfristig wird dir vielleicht schwindelig, weil du keine Waffen bedienen kannst. Wenn Sie im falschen Team stehen, können Sie von Panzern und Magie gejagt werden. Sie können sich auch tarnen, Informationen knacken und die Schwachpunkte Ihres Gegners angreifen. Wie wird man reich? Verbessere den offiziellen Rang, verarbeite Produkte, verkaufe, betreibe Geschäfte, spiele sogar, stehle ... Einige der schlimmsten Aktivitäten, und gib dann Geld für die Klinge aus - im Austausch für gute Dinge, und baue sogar deine eigenen Unternehmen wieder auf. Anbau und Sammlung Vier Arten von Kleidung mit unterschiedlichen Effekten, drei Arten von Langstreckenwaffen, mehr als zehn Arten von Lebensmitteln, ein paar Haustiere, fünf verschiedene Häuser, mehr als ein Dutzend Arten von Sammlungen, Technologie und magische Requisiten mit unterschiedlichen Verwendungszwecken, und 80 Tage Geschwätz über die Hintergründe der Zeit... Es gibt viel Neues zu sammeln und zu entdecken. Denkkabinett In einer zivilisierten Gesellschaft ist der Verstand die stärkste Waffe. Die Verbesserung der wissenschaftlichen Fähigkeiten und das Durchbrechen der Welt der Black-Box-Technologie kann auch die humanistische Qualität verbessern und die Gedanken anderer interpretieren. Das Denken ist die größte Waffe des Protagonisten, und die Spielhandlung selbst ist voller Funken verschiedener Ideen, die in der imaginären Gesellschaft der "ideologischen Vereinigung" kollidieren. Denken ist jedoch ein zweischneidiges Schwert. Bei peinlichen Dingen wird der Protagonist frustriert, körperlich und geistig erschöpft und von Albträumen heimgesucht. Ist es zu "klug" oder gar radikal, wird es mit Cleverness verwechselt. halboffenes Grundstück Das Grundstück ist der Kern dieser Arbeit. In der späteren Phase wird es drei Hauptlinien geben, die zum Ende von drei verschiedenen ideologischen Themen von drei verschiedenen Kräften führen. Im Kapitel Midnight gibt es 11 Charaktere mit unterschiedlichen Standpunkten: Gelehrter, Magier, Agent, Offizier und Anführer. Jeder von ihnen hat sein eigenes Schicksal. Es gibt sechs Kapitel im Spiel. Ihre unterschiedlichen Entscheidungen in jedem Kapitel werden Spuren hinterlassen, die sich schließlich in 2000 Arten von Patchwork-Endkombinationen widerspiegeln werden. Die Geschichte des Spiels dreht sich um die Luftwelt. Es gibt viele Winkel der Geschichte. Das Programm der zweiten Woche ergänzt die Inhalte der ersten Woche um vertiefte Inhalte. Es gibt 21 Erfolge im Spiel. Kannst du nicht alle Erfolge in einer Woche erreichen? In der zweiten Woche könnt ihr den Gott-Modus einschalten, und der Rhythmus wird stark beschleunigt, sodass ihr schnell andere Plots erleben / Achievements gewinnen könnt. Fantasie vor uns, Realität hinter uns Die Handlung des Kapitels Mitternacht ist eine Mischung aus der realen Welt und der Fantasiewelt. Die Handlung und die Charakterisierung liegen schwer in meinen Händen – es erfordert viel von meinem Verstand. Aber diese Arbeit hat den Spielern viel Freiraum gelassen, nicht nur die Freiheit der Handlung, sondern auch die Freiheit des Spielens. Die Spieler können den Freizeitstrom nehmen, die gesamte Handlung überspringen oder tief nachdenken und ein perfektes Ende finden. Vielleicht ist es perfekt oder gar nicht. Der Ablauf des Spiels beträgt etwa neun bis zwölf Stunden. Die Menge an Wörtern ist ein wenig groß, aber die Szenen und Dialoge sind nicht umständlich und sie zögern nicht. Die Menge an Informationen muss jedoch ruhig und langsam gespielt werden. Bitte bleiben Sie ruhig. Die Zukunft der Mitternacht Dies ist kein großes Spiel, aber es kann ein komplexes Thema widerspiegeln. Nachdem das Spiel vorbei ist, wird es noch viele Geschichten geben, auf die man eingehen kann. Aus diesem Grund verzögert sich der Start. Nur wenige Menschen bringen sich und die Ewigkeit gleichzeitig zum Ausdruck, aber alle sind bereit, ihre Anstrengungen darauf zu verwenden, ihre Geschichten zu polieren und sie anderen auf der Leinwand zu erzählen.
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Last Updated on
07/08/2023
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Chapter of Midnight: The End of History~MidNights of Desperado~ is updated at 2023-07-08.

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