„A Short Tale of Solitude“ ist ein Abenteuer-Horrorspiel, das Erkundung, Rätsel und Überleben kombiniert und bei dem das Gameplay auf Angstmechanismen ausgerichtet ist. Das Spiel findet während des Ersten Weltkriegs im viktorianischen Waisenhaus irgendwo im Norden Frankreichs statt. Der Spieler übernimmt die Rolle von Sebastien, einem 10-jährigen Jungen, der nach dem Tod seiner Eltern an diesen von Gott vergessenen Ort voller Albträume und Gewalt geschickt wurde. Bei seiner Ankunft stellt der Junge fest, dass die Kinder von erwachsenen Erziehungsberechtigten verlassen wurden und ihr Anführer Jonathan verrückt und geheimnisvoll geworden ist. Wer ist er? Warum ist er so grausam? Was genau ist mit Sebastians Eltern passiert? Dies sind nur einige Fragen, deren Antworten tödlich sein können ... Eine kurze Geschichte der Einsamkeit, stark inspiriert vom Herrn der Fliegen und seltsamen Fiktionen von HP Lovecraft, EA Poe und Stefan Grabiński, gemischt mit Horrorspielen und -filmen der 90er Jahre. Hauptmerkmale: Klassische Survival-Horror-Mechanik. Monochromatischer Kunststil der alten Schule. Ein riesiges, erforschbares Waisenhaus mit umliegenden Gebieten (ca. 180 Standorte). Ihre Entscheidungen zur Hauptquest können nachhaltige Auswirkungen auf den Rest des Spiels haben. Mehrere Enden und versteckte Extras. Gesundheitsmesser.
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