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Anti-Kampf-Allianz
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Anti-Kampf-Allianz

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Initial release Dec 16, 2016
Erleben Sie ein Spiel - 3 Minuten, verlieben Sie sich und töten Sie sich gegenseitig! [Easy Competitive 3 Minuten 1 Runde] 3v3-Wettkampfmodus, 3 Minuten 1 Runde, fragmentierte Zeit, um jederzeit dem Spiel beizutreten. [Fair Competitive Team Opening Black] Wechseln Sie die Waffen je nach Situation, kooperieren Sie stillschweigend mit dem Team, nutzen Sie die Vision des Gebäudes und entwickeln Sie einen fairen Wettbewerb ohne Wert. [Vielfältiges Gameplay und zufällige Rangfolge] Drei Modi: Team-, Sister Capture- und Besetzungsmodus – Der Team-Modus genießt den Nervenkitzel des Tötens, der Sister Capture-Modus testet Wentao und militärische Strategien und der Occupy-Modus konzentriert sich auf Teamarbeit. Es gibt auch Abenteuer- und Battle Royale-Modi, um Ihr Limit herauszufordern! [Waffenmodifikationstalent optional] Durch das Sammeln von Waffenzubehör modifizieren Sie eine Waffe, die zu Ihnen passt. Es gibt 316 Arten von Waffenzubehör, und N Stile zum Anpassen liegen ganz bei Ihnen. Die Anzahl der Upgrade-Punkte, die der Rolle zugewiesen werden können, erhöht sich, ob Sie von den Stärken des anderen lernen oder stärkere Stärken haben, es hängt alles von Ihrer Wahl ab! ****************************************************** *** ***************** Die Entstehungsgeschichte von „Anti-Fighting Alliance“ · Im Dezember 2015 wurde „Loners“, der Vorgänger von „Anti-Fighting Alliance“, gegründet trennte sich vom „Bit Squad“-Projektteam und produzierte Li Ya leitete ein kleines Team von 7 Personen, einschließlich Front-End- und Back-End-Programmen, Planung, Grafik, UI und Spezialeffekten, um eine Spieledemo von Loners (d. h. ein Spiel) zu erstellen gespielt von vielen einsamen Menschen) und stellte das Spiel als Dual-Joystick-3v3-Netzwerk-Mikrosportspiel ein; am 1. Juli 2016 wurde „Loners“ offiziell „Fighting League“ genannt, mit 2D-Cartoon-Stil als Konzept des Spieldesigns , was die Jugendlichkeit des Spieldesignteams hervorhebt (das Durchschnittsalter des Projektteams beträgt 25 Jahre); mit 3 Minuten einfachem Wettkampf als Kernspiel gab es das superschwierige Schießerlebnis von „Bit Squad“ auf und Hauptsächlich gefördertes automatisches Zielen, um die Schwierigkeit beim Einstieg in das Spiel zu verringern; Der erste Spielertest im November 2016 testete hauptsächlich das Kernspiel des Spiels. Sowohl Charaktere als auch Waffen können auf dem Spielfeld geändert werden; ·Der zweite Spielertest im Januar 2017 , mit dem Ziel, den Spielleistungs- und Modellanpassungstest, eingehende Lösung von Problemen wie Einfrieren des Spiels und Rückblenden, ·Dritter Spielertest im Mai 2017, Anpassung des Kunststils, Bestätigung der Kombination von Cartoon- und Hip-Hop-Stilen, ·Der 4. Spielertest im Juli 2017, der Kunststil wurde erneut angepasst, das Gameplay von Battle Royale hinzugefügt und das Kernspiel weiter aufpoliert; · Beim 5. Test im September 2017 Spielertest, dem ersten Graustufentest, wurden verschiedene Werte angepasst des Spiels, um den Helden ausgeglichener zu machen; ·Der sechste Spielertest im November 2017, der zweite Graustufentest, verfeinerte die Details des Spiels gründlich; ·Der 7. Spielertest im Februar 2018, der Spielleistungstest vor dem Spiel online und eine ganze Reihe von Tuning-Tests für neue Modi, Charaktere, Waffen usw. ·14. März 2018, Dual-End-Spiel (Android/iOS) Public Beta; Am 5. Juli 2018 unterzog sich die Anti-Double Alliance eine umfassende Überarbeitung und veröffentlichte Version 2.0 · Am 15. Februar 2019 um 00:00 Uhr wurden alle Registrierungskanäle für das iQiyi-Agenturspiel „Anti-Double Alliance“ offiziell geschlossen · Aufladen · Am 11. März 2019 um 24:00 Uhr das Spiel Der Betrieb von „Fighting League“ wird offiziell eingestellt und alle Server werden geschlossen. Danke für deine Unterstützung und Liebe im vergangenen Jahr.
What’s new

1. Fehlerbehebungen im Spiel 2. Optimieren Sie das Netzwerk in Echtzeit 3. Opfern Sie einen Planer

Additional information
Developer
Kunpo
Official Website
Official Website
In-app Purchases
Yes
Languages
Simplified Chinese
Current Version
11.0
Size
97 MB
Last Updated on
07/05/2018
Network Connection
Required
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FAQ

What is the latest version of Anti-Fighting Alliance? When was this game updated?icon

The latest version of Anti-Fighting Alliance is 11.0, updated at 2018-07-05.

what's new in the latest version of Anti-Fighting Alliance?icon

1. In-game bug fixes 2. Optimize network real-time 3. Sacrifice a planner

Which studio developed this game?icon

The provider of Anti-Fighting Alliance is Kunpo.

Can I play Anti-Fighting Alliance on Android/iOS?icon

Now Anti-Fighting Alliance is available on Android and iOS.

What languages are supported by the game?icon

Anti-Fighting Alliance supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

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