Eine gruselige Gute-Nacht-Geschichte oder eine schreckliche physische Entität? Die Geschichte besagt, dass der Spielzeugmacher eine untote Gestalt ist, die nachts herauskommt und ein Spielzeug am Fenster des Kinderzimmers zurücklässt, um sie anzulocken und zu fangen. Als Blake ein altes verstecktes Tagebuch findet, entdeckt er, dass ein Volksmärchen, das in seiner Familie über Generationen weitergegeben wurde, einige dunkle Geheimnisse bergen könnte. Er begibt sich auf eine Reise, um herauszufinden, was sich hinter dem mysteriösen Tagebuch seines Vorfahren verbirgt. Kehren Sie zu Ihren familiären Wurzeln zurück, tief in ein längst vergessenes abgelegenes Dorf namens Grimmville aus dem 18. Jahrhundert, wo die Zeit stehen geblieben ist. Als Sie das verlassene Herrenhaus erreichen, finden Sie sich plötzlich gefangen wieder, sobald Sie einen Fuß hineinsetzen. Ausgerüstet mit einer Taschenlampe gilt es, die Räume zu erkunden. Einige von ihnen sind im Escape-Room-Stil gehalten. Ihr Hauptziel ist es, nach Hinweisen zu suchen, um zeitgesteuerte Rätsel zu lösen, die Ihnen die notwendigen Gegenstände geben, um weiter voranzukommen und Ihren Weg nach draußen zu finden.