Check and Slash vereint die Action und den Kampf eines Hack-and-Slash-Spiels mit den Regeln des Schachspiels. Finden Sie Ihren Weg durch ein Labyrinth aus Schachbretter, schneiden Sie, weichen Sie aus, retten Sie Verbündete und kämpfen Sie gegen mächtige Gegner, bis Sie den feindlichen König finden.
SPIELWEISE
Rhythmus:
Echtzeit-Action, nicht rundenbasiert.
Bewegung:
Die Bewegungsmuster der Charaktere folgen den Schachregeln.
Feindlicher Angriff:
Verhindern Sie, dass der König ins Schach geht, sonst feuern die Feinde Projektile in Ihre Richtung ab.
Vermeiden Sie es, abgeschirmte Feinde anzugreifen, da diese sonst Projektile in Ihre Richtung abfeuern.
Verteidigung der Feinde:
Feinde erhalten einen Schild, der sie unverwundbar macht, wenn sie in Feldern unter dem Einfluss eines anderen Feindes positioniert werden.
Spielerangriff:
Schlage Feinde mit deinem Schwert nieder, bis du sie vernichtest.
Das Schwert hat eine Kombination aus 3 Angriffen, wobei der dritte Angriff stärker ist als die vorherigen 2.
Für jeden besiegten Feind erhält das Schwert einen kleinen, kumulierten Bonus, der den Angriff immer stärker macht.
Das Zielen erfolgt automatisch und konzentriert sich auf den nächstgelegenen Feind (oder den zuletzt getroffenen).
Einschränkungen bei Spielerangriffen:
Sie beginnen das Spiel mit 3 Angriffsladungen, was bedeutet, dass Sie bis zu 3 Angriffe ausführen können, ohne sich zu bewegen, und um 1 Angriff wieder aufzuladen, müssen Sie sich 1 Feld in eine beliebige Richtung bewegen (bewegen Sie sich weiter und Sie werden keine Probleme haben).
Umfeld:
Ein Labyrinth aus Räumen (Schachbrettern), die durch Korridore verbunden sind.
Der Weg durch das Labyrinth wird bei jedem Spielstart zufällig generiert.
In jedem Raum musst du alle Feinde besiegen, um die Tür zum nächsten Raum zu öffnen.
Mit jedem neuen Raum ändert sich die Gegnerkombination und wird schwieriger als im vorherigen Raum.
Minikarte:
Schnittstellenfunktion, die dem Spieler hilft, den bereits im Labyrinth zurückgelegten Weg zu visualisieren.
Bosse:
Es gibt ein paar Bosse, die im Labyrinth verstreut sind, und sie sind mächtige Feinde mit einzigartigen Mechaniken. Stelle dich ihnen vorsichtig.
Ziele:
Das Hauptziel besteht darin, das Ende des Labyrinths zu erreichen und den feindlichen König (Endgegner) zu finden.
Das sekundäre (optionale) Ziel besteht darin, alle im Labyrinth gefangenen Freunde zu finden.
Jeder gefundene Freund gewährt dir 1 Upgrade, was eine Erhöhung der maximalen Gesundheit oder eine Erhöhung der maximalen Anzahl von Angriffen ohne Bewegung sein kann.
Gesundheitserhaltung:
Es besteht die Möglichkeit, dass besiegte Feinde Gegenstände fallen lassen, die die Gesundheit des Spielers wiederherstellen.
Tod:
Wenn der Spieler von einem Feind besiegt wird, verliert er den Angriffsbonus des Schwertes und kehrt zum Anfang des Labyrinths zurück.
Der Pfad wird erneut zufällig geändert und besiegte Feinde tauchen wieder auf.
Zuvor geöffnete Türen bleiben offen (was bedeutet, dass der Spieler Feinde ignorieren und hindurchlaufen kann).
Der zum Zeitpunkt des Todes verlorene Angriffsbonus kann wiederhergestellt werden (wenn der Spieler den Feind mit diesem Bonus findet und besiegt).
(Translated by Google Translate)