Handlung: Die Ereignisse und Charaktere in dieser Geschichte sind fiktive Werke, das heißt, es handelt sich um Fantasie, die nie existiert hat und nie im wirklichen Leben passiert ist. Corvo ist ein Bürgerwehrmann, der zwischen 1979 und 1981 in Ceilândia, einer der Städte im Bundesdistrikt Brasilien, arbeitete. Eines Tages trifft Corvo auf einen Wissenschaftler, der beiden eine gewinnbringende Partnerschaft im Kampf gegen die Kriminalität vorschlägt. Am Ende tötet Corvo den Boss der Embers-Gang und das macht den Nachfolger des Bosses zum Verbündeten der Collectors-Gang. Diese Vereinigung stärkt den Verbrecherkreis in der Stadt und die beiden Banden rufen Söldner herbei, um Corvo sofort zu töten. Dies ist erst der Anfang dieser Geschichte, von da an würde die Welt in dieser Realität in unvorstellbares Chaos versinken. Stil: Thema: Abenteuer, Horror und Science-Fiction. Genres: Rollenspiel, Action und Horror. Kunst und Animationen in 2D und Pixelkunst. Kameraperspektive: Rollenspiel. Verschiedene spielbare Charaktere mit einzigartigen Animationen und Kampfstilen. Alternative Enden je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad (im Story-Modus). Andere Spielmodi: Escape (Solo), Versus (Solo), Waves (Solo), Alternate Mission (lokaler Mehrspielermodus), Versus (lokaler Mehrspielermodus), Waves (lokaler Mehrspielermodus). Über die bisherige Entwicklung: Corpsenia wurde allein von Jean Filho erstellt und war zunächst als 2D-Animation zu sehen, die 2020 von ihm mithilfe der Krita-Software für YouTube entwickelt wurde. Enthält einen Prolog in 2D-Animation auf dem YouTube-Kanal Corpsênia. Seit der Einführung der Playstation 2-Konsole begeistert sich Jean für digitale Spiele und suchte Ende 2020 nach einer Möglichkeit, seine Spielideen zu verwirklichen und die Geschichten in seinem Kopf wahr werden zu lassen. Nach eingehender Recherche entdeckte Jean die Existenz der Game Maker Studio 2-Software des Unternehmens YoYo Games und beschlossen, ein eigenes Spiel zu entwickeln, ohne ein Team zu haben. Jean musste viel über Pixel-Art-Animation, Musikkreation, Programmierung und Leveldesign sowie Drehbuch- und Charakterentwicklung lernen. Er beendete sein Jurastudium mit dem Abschluss als Techniker für digitale Spiele. Die Hauptreferenzen für die Entwicklung des Spiels waren zunächst: Undertale, Hotline Miami und Rick und Morty. Im Laufe der Zeit wurden Elemente eingeführt, die von Katana Zero, Dead Space und Resident Evil inspiriert waren. Gameplay: Ähnlich wie bei RPG-Genre-Spielen; Sehr ähnlich zu den Spielen: Hotline Miami und Undertale; Markteinführung: Geplant für April 2023.