"Corridor of Time" ist ein unabhängiges RogueLike-Spiel, jedes Mal, wenn Sie es starten, wird es eine andere Erfahrung bringen. Wir haben das Gameplay auf der Grundlage des vorherigen Spiels „Redstone Ruins“ überarbeitet, indem wir das Kampfsystem aus traditionellen Kampfspielen geboren haben, die Schlacke entfernt und die Essenz extrahiert haben, um eine niedrige Schwelle und eine hohe Operationstiefe zu gewährleisten. Der Spielmodus basiert hauptsächlich auf dem PvE-Dungeon Rogue, und das Aktionssystem wurde strenger optimiert, und der Nachfolger wird den Spielern auch einen hart umkämpften PvP-Modus bringen. Das Ausrüstungssystem konzentriert sich auf Effektänderungen und schwächt das numerische Erlebnis ab.Jede Ausrüstung wird mit einem separaten Skript implementiert, was mehr Variablen zum Wachstum eines einzelnen Spiels bringt. Um sich vom überbordenden zweidimensionalen Stil in der Kunst abzuheben, besteht unser Stil auf Nostalgie, behält die einzigartige Fantasy-Farbe des japanischen Rollenspiels bei und die Musik enthält Falken-Elemente. Schließlich hoffe ich, dass die neue Generation von Spielern den Charme klassischer japanischer Fantasy-Abenteuer im Spiel erleben kann und die alten Spieler den Touch und die Erinnerungen dieser Ära wiedererlangen können.