Erkunde ein kleines, buntes Universum. Hilf den knuddeligen Bewohnern beim Lösen ihrer Problemchen. Verteidige Dich und Deine neuen Freunde mit dicken Wummen gegen Horden von ulkigen Feinden. Du kannst Dich auf die Steuerung Deines Schiffchens konzentrieren, während das Schießen und Zielen automatisch passiert. Es gibt einzigartige Orte zu entdecken und die bösen Feinde hinterlassen Erfahrungspunkte, mit denen Du neue Fähigkeiten freischalten kannst. Außerdem kannst Du Schoki-Asteroiden abbauen, um permanente Upgrades zu kaufen.
Kurz (2-4 Stunden). Kein gestreckter Inhalt. Mit Liebe gemacht. Schalte permanente Upgrades mit Schokolade frei (damit sich ein verlorener Spieldurchlauf nicht vergeudet anfühlt). Niedliche Charaktere und kleine Aufgaben. Sich satt anfühlende Kämpfe dank "BOoM", "BFRZZzz" und anderer cooler Effekte.
Ich habe mich durch einige Spiele inspirieren lassen, hier sind die wichtigsten:
Vampire Survivors für den simplen (aber genialen!) Spielablauf Binding of Isaac wegen der Physikalität der Geschosse Halls of Torment für das Hinzufügen von Aufgaben zu einem Survivors-Like Fallout für die Zusammenfassung der Geschichte am Ende des Spiels Into the Breach für die kleinen Dialogtexte der Charaktere, die extrem viel zur Atmosphäre beitragen
Hey, ich bin Simon und ich habe dieses Spiel gemacht, weil ich süße Grafik, Survivors-Likes und Sci-Fi mag. Leider sind mir viele Weltraumspiele oft zu komplex und zu zeitaufwendig. Deshalb wollte ich etwas Einfacheres machen. Ich mag es auch, wenn Spiele die Zeit der Spielenden respektieren und lieber etwas kürzer statt mit zeitfressenden Inhalt gestreckt sind. Ich hoffe, mein kleines Projekt gefällt Euch, bin gespannt auf Euer Feedback! :)