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Familienaufstiegssimulator

Familienaufstiegssimulator

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Dieses Spiel wurde von einer Person unabhängig entwickelt. Wenn es Ihnen gefällt, teilen Sie es bitte. Vielen Dank an alle! Spieleinführung: „Gründe eine Stadt und führe 50.000 Menschen zum Gipfel der Familie.“ [Gebäude frei ziehen und ablegen und Menschen zur Arbeit schicken] Erstelle eine Mine: Baue Mineralien ab, um Rohstoffe für die Familie bereitzustellen. Erstelle eine Industrie: Baue ein mächtiges Familienunternehmen. Erstellen Sie ein Arsenal: produzieren Sie. Waffen, bauen Sie eine Familienarmee auf. [Strategischer Kampf] Stadtschlachten: Cleveres Layout, um mehr mit weniger zu besiegen, die Hormone unter dem Strom von Stahl freizusetzen. 8 Hauptwaffen: Jede hat ihre eigenen Stärken und Ergänzende Vorteile [Zufällige Ereignisse] Fleischtauben-Rouge-Gameplay: Kümmere dich um Familienangelegenheiten, Allianzangelegenheiten und kontrolliere die Familie in Richtung [Allianz] 2 große Allianzen: Kampf mit anderen Familien und Zusammenschluss vertikaler und horizontaler Kräfte Spielausblick Die aktuelle Version ist eine Stand- Eine Einzelversion und eine Online-Kampfversion werden später hinzugefügt. Die Produktionsrichtung ist eine Strategieversion von Battle Royale. Ich hoffe, dass jeder die allgemeine Idee unterstützt. : Ein einzelner Kampf dauert 15 bis 20 Minuten und die Anzahl der Spieler in einem Eine einzelne Runde ist 4 bis 6. Das Wachstumssystem übernimmt den Erwerb und Verbrauch vorhandener Mineralien, Güter, Waffen und Menschen (während des Wachstums müssen die Spieler Entscheidungen auf der Grundlage ihrer eigenen und der umliegenden Ressourcenverteilung treffen. Wählen Sie Ihren eigenen Wachstumsweg). Kampfsystem (folgen Sie dem aktuellen Kampfmodus und entscheiden Sie anhand der Eigenschaften, des Wachstums und der Unterschiede der Waffen, welche Art von Truppen zum Angriff auf welche Stadt geschickt werden sollen), Interaktionsmodus (es sind weder Sie noch der Feind, Sie, die KI). Die Zusammenarbeit und der Kampf zwischen den drei Kräften anderer Spieler spiegelt sich hauptsächlich im Handel mit Waren, Waffen, Erzen sowie in Allianzen und Duellen zwischen Familien wider und führt letztendlich dazu, dass am Ende nur ein Spieler gewinnt. Kommentare von Spielern auf anderen Plattformen stammen von: Haoyou Kuaobang Spieler---[~Trinkt gerne Limonade] Ich denke, dass er in diesem Spiel eine gute Leistung im rundenbasierten strategischen Gameplay zeigt. In Bezug auf einige Bau-Gameplays, die denen der Management-Simulations-Entwicklungsart ähneln, denke ich, dass das Spiel äußerst hohe Erfolge in der Ressourcenplanung und im strategischen Gameplay aufweist, sowohl was das Rundendesign als auch das Bau-Gameplay des Spiels betrifft. Es geht über das gewöhnliche Spieldesign hinaus und bringt Spieler mit viel mehr Spielspaß als das, was er auf den ersten Blick zeigt. -Abwechslungsreiches Business-Gameplay- Der attraktivste Aspekt dieses Spiels ist zwar, dass es das rundenbasierte Gameplay berücksichtigt, aber es fügt auch viel Business-Gameplay hinzu. Diese Erweiterung des Gameplays habe ich in anderen Spielen noch nicht gesehen, und auch die Einfügungsfaktoren sind relativ neu. Verschiedene Gold-, Silber-, Kupfer- und Eisenmineralien zur Klassifizierung von Bergbau- und Geschäftsfaktoren bieten ebenfalls vielfältigere Möglichkeiten. Und das Spiel verfügt auch über ein vollständiges Handelssystem. Man kann sagen, dass das gesamte Gameplay des Spiels einheitlich und integriert ist. Das Spiel insgesamt bietet mehr Spielmöglichkeiten und der Erwerb von Ressourcen ist vielfältiger geworden. Und da es sich um ein rundenbasiertes Spiel handelt, werden im Laufe der Zeit keine verschiedenen Vorräte angezeigt, sodass Sie es eilig haben. Es handelt sich um eine rundenbasierte Siedlung. Durch dieses Design fühle ich mich aufmerksamer. Dadurch wird verhindert, dass Spieler mehr Zeit mit dem geschäftlichen Gameplay verbringen, wodurch die Aufmerksamkeit des Spielers auf das rundenbasierte strategische Gameplay des Spiels selbst gelenkt wird. -Spieldesign der Truppenrekrutierung- Ich denke, das strategische Design des Spiels weist immer noch viele Merkmale auf. Wenn man es als Ganzes betrachtet, weist es zunächst einmal eine sehr detaillierte Waffenverteilung auf und die Kampfmethoden des Spiels sind den Leuten, die überrascht sind, ziemlich ähnlich. Es gehört zur Art des Platzierungskriegsschachs. Wenn ich sage, wo sich seine Strategie widerspiegelt, denke ich, dass sie sich eher in seiner Ressourcenverteilung und seinem Allianz-Gameplay widerspiegelt. Was den Kampf angeht, ist seine Strategie meiner Meinung nach nicht viel. Es scheint sich um eine einfache Truppenentlassung zu handeln, hat aber dennoch einen eher strategischen Ansatz. Es ist nichts weiter als Panzer, die vorn herstürmen, und Infanterie, die hinterher rennt. Ich denke, dass die Steuerung dieses relativ einfachen Gameplays immer noch dem Spiel überlassen werden kann. Dies ermöglicht es den Spielern, tiefer in die Überlegungen einzutauchen, wie sie Städte und Gebiete erobern können, anstatt sich um die Details zu kümmern. Der Konstruktion seiner Soldaten und Pferde nach zu urteilen, sind Ausrüstung und Talente erforderlich, um eine Armee zusammenzustellen. Diese Art von Multi-Element-Armee-Setting ist wirklich ein Hingucker, aber wenn Spieler die Wahl haben, ist es meiner Meinung nach möglicherweise besser, Ressourcen zu verwenden, um es zu erstellen, als diese Elemente separat zu sammeln, um es zusammenzubauen. Da die Ausrüstung und die Schusswaffen manuell angepasst werden müssen, erfordern die Personalvereinbarungen auch, dass die Spieler angemessene Vorkehrungen treffen. Das bedeutet, dass die Spieler zwischen Entwicklung und Armee wählen müssen. Nur wenn sie das organische Gleichgewicht zwischen wirtschaftlicher Entwicklung und Armee verstehen, kann sich ihre Familie langfristig entwickeln. Ich denke, dass seine Stadteroberungsanordnung bedeutet, dass wir Randalierer brauchen, aber auch, dass wir eine Vielzahl von Waffen bauen müssen. Darüber hinaus erfordert die Entwicklung verschiedener Städte auch eine manuelle Organisation. Dann wird das Spiel nicht nur die Entwicklung seiner Arme unterstützen, sondern auch ein größeres Bewusstsein für die Gesamtsituation schaffen. Wir beschließen, eine Allianz zu bilden und die Großen zu nutzen, um die Kleinen zu schikanieren. Dies sind die Spieldesigns, die uns das Spiel hinterlassen hat und von denen man sagen kann, dass sie viele interessante Einstellungen haben. -Etwas verwirrtes Konzept von Zeit und Raum- Wenn mir dieses Spiel am meisten Kopfzerbrechen bereitet, liegt es möglicherweise an der Vertonung des Konzepts von Zeit und Raum. Zunächst einmal ist das Spiel sehr klar: Es besagt, dass er sich während der Shu-Han-Zeit in den Drei Königreichen aufhält. Aber mit Panzer- und Flugabwehrtruppen im Arsenal machte dieses Gefühl der Modernisierung den Menschen in der Antike ungewollt ein wenig unerträglich. Und viele Einstellungen des Spiels geben mir das Gefühl, eine Fusion aus vielen Spielen zu sein. Sein Schauplatz enthält einige Elemente der modernen Kriegsführung, aber um sie zu den Elementen der Drei Königreiche hinzuzufügen, würde sich selbst ein moderner Zeitreiseroman nicht trauen, so zu schreiben. Aber das Spiel bringt es genau auf den Punkt. Dieses seltsame Gefühl wirkt sich wirklich auf das Spielerlebnis aus. Das Spiel muss möglicherweise einige Änderungen an der Haupthandlung oder deren Weiterentwicklung vornehmen. Die Entstehung dieser Waffen hat ihre eigene Rationalität. -Das grafische Design des Spiels – Ich bin mit dem grafischen Design des Spiels recht zufrieden. Im Vergleich zu anderen Arten textbasierter monotoner Designs weist dieses Spiel hinsichtlich der Produktion einen starken künstlerischen Stil auf und ist insgesamt auf die drei Königreiche ausgerichtet. Ganz gleich, ob es um den Stil des Spiels oder den Gebäudetyp geht, moderne Begriffe wie „Panzer“ und „Späher“ scheinen etwas unpassend zu sein, wenn man sie darauf platziert. Wenn das Spiel diese Grafiken stärker hervorheben kann, wählen Sie die imaginäre Geschichte oder folgen Sie der Geschichte. Wenn wir die richtige Ausdrucksmethode zwischen den beiden Bildstilen wählen, dann denke ich, dass das Bild und unser Schockgefühl größer sein könnten als das, was das Spiel widerspiegelt. Schließlich ist das stärkste Gefühl, das wir im Spiel erleben, die Wirkung der Grafik auf uns, aber die Kombination aus Spielgrafik und Text lässt mich denken, dass es sein Geld wert ist. Besonders seine textbasierten Spieleinstellungen, kombiniert mit einem Tower-Defense-Spielmodus. Die Aussagekraft des Bildes ist meiner Meinung nach noch passabel. Wenn man sich mehr Mühe mit den Details des Bildes gibt, kann man sagen, dass es relativ perfekt ist. -Angriff und Rangfolge zwischen Stadtstaaten- Einer der interessanteren Aspekte dieses Spiels ist die Bevorzugung zwischen Stadtstaaten. Wenn die Beliebtheitsstufe sinkt, kann er Sie angreifen. Wenn die Beliebtheitsstufe auf ein bestimmtes Niveau ansteigt, wird er eine Allianz mit Ihnen eingehen. Diese Art der Verknüpfung von Events mit Ländern kann tatsächlich großes Interesse bei den Spielern wecken, denn schließlich hat jedes Event Vor- und Nachteile und die Spieler müssen die Auswirkungen dieses Events vernünftig abwägen. Lassen Sie das Gameplay eine höhere Obergrenze haben, anstatt sich auf eine sinnlose Erweiterung der Landwirtschaft zu beschränken. Es gibt auch weitere Überlegungen zur Veranstaltungsplanung. Was die Rangordnung des Spiels angeht, ist es etwas verwirrt. Wenn es Ihnen passt, erscheint ein besonders großer kreisförmiger Rahmen. Und je weiter das Spiel voranschreitet, desto wichtiger wird der Aufbau von Angriffen. Kann das Spiel also eine Möglichkeit bieten, den Angriff anzuzeigen? Auf diese Weise werden alle seine Strategien verbessert und die Spieler werden nicht nur zu Passanten, die die Show verfolgen, was den Spielern ein stärkeres Gefühl der Teilnahme vermitteln kann. Generell sind einige der Designs sehr einzigartig und innovativ. Als eigenständiges Spiel halte ich es für geeignet. In einem so kleinen Spiel ist viel Gameplay integriert. Obwohl es viele kleine Mängel in der Integration gibt, denke ich, dass das Spiel insgesamt immer noch gut spielbar ist.
Additional information
Provider
chumingliang
Last Updated on
01/13/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Family Rise Simulator is updated at 2024-01-13.

Which studio developed this game?icon

The provider of Family Rise Simulator is chumingliang.

Can I play Family Rise Simulator on Android/iOS?icon

No.

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