Hier die wichtigsten Inhalte des Updates.
■ Kampfsystem-Änderungen
* Ein Charakter kann nun leichter öfters ausweichen (Ausweichrate).
* Die Chance, dass ein Gegner flüchtet, wurde für manche Gegner reduziert.
* Ein visueller Effekt wurde hinzugefügt, bei dem der Bildschirm aufblitzt, wenn ein verbündeter Charakter einen kritischen Treffer landet.
* Die Zeit für den Szenenübergang nach der Flucht vom Kampf wurde reduziert.
* Das Kommando „Wechsel“ wird nun beim Auto-Kampf nicht mehr ausgewählt.
■ Karten- und Ereignis-Änderungen
* Waffen und Rüstungen werden nun pro Art nach ihrer Angriffskraft (oder Verteidigungskraft) sortiert, wenn man die „Automatisches Sortieren“-Funktion im Menü auswählt.
* Die Mini-Map wurde angepasst und wird nun beim Betreten einer neuen Karte unmittelbar in der oberen rechten Ecke angezeigt.
* Der Zeiger befindet sich nun automatisch auf der „Ja“-Option, wenn man auswählt, ob man in einer Herberge übernachten möchte.
* Die Darstellung zerstörter Städte in der Oberwelt wurde angepasst und sieht nun natürlicher aus.
■ Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehler wurden behoben.
Wir entschuldigen uns für jegliche Unannehmlichkeiten, die diese Fehler womöglich verursacht haben.
<Kampfsystem-Probleme>
* Manchmal konnte man dem Folgeangriff eines Gegners nicht richtig ausweichen.
* Manchmal wurde der spezielle Effekt von „Aurae“, der die Angriffskraft gegen verschiedene Gegner stärkt, nicht richtig angewendet und somit fiel der zugefügte Schaden zu niedrig aus.
* Die Effekte von „Aurae“ und „Wall“ wurden beim Wirken auf alle Ziele nicht richtig herabgestuft. Dies wurde behoben und der Effekt ist beim Wirken auf alle Ziele nun eine Magiestufe niedriger, als er es beim Wirken auf ein Ziel wäre.
* Manchmal führte ein Charakter mit einer Waffe in jeder Hand seinen zweiten Angriff auf einen anderen Gegner aus, wenn der erste Angriff die LP des Ziels auf 0 herabsetzte. Dies wurde behoben, sodass der zweite Angriff immer auf dasselbe Ziel gerichtet ist.
<Karten- und Ereignisprobleme/Andere Probleme>
*Manchmal waren beim Verlassen eines Bootes Steuerungseingaben möglich, die dazu führten, dass die Spielfigur ins Wasser fiel und das Spiel nicht fortgesetzt werden konnte.
* Manchmal wurden Ereignis-Szenen unter speziellen Bedingungen nicht richtig dargestellt.
* Einige Grafiken wurden nicht angemessen dargestellt.
* Unter besonderen Umständen wurde das Verhalten von Charakteren unnatürlich dargestellt.
* Manche Musik und Effekte wurden nicht korrekt abgespielt.
Andere kleine Fehler wurden ebenfalls behoben.
Für die Zukunft sind weitere Updates geplant.
When was this game updated?
FINAL FANTASY II is updated at 2024-01-30.
what's new in the latest version of FINAL FANTASY II?
The main content of this update is outlined below.
*Stability when playing over long periods has been improved. This will continue to be improved further in future.
*The following bugs have been fixed:
- Issue where the destination travelled to is incorrect when using teleport in a separate area after leaving a specific dungeon (There is a chance that this issue will still occur once after the update when using pre-existing save data).
- It was sometimes impossible to unlock the achievement "Master of II" when continuing to play, using the cloud save function.
Further updates are planned.
Which studio developed this game?
The provider of FINAL FANTASY II is SQUARE ENIX.
Can I play FINAL FANTASY II on Android/iOS?
Now FINAL FANTASY II is available on iOS.
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