Danke für alle bisherigen Rückmeldungen! Dieses Update integriert viele Vorschläge und Korrekturanfragen, die wir erhalten haben. Senden Sie Feedback an @rocketcatgames auf Twitter oder kontaktieren Sie uns über unsere Support-E-Mail. - Feinde haben jetzt Angriffsindikatoren in der Runde, kurz bevor sie angreifen. - Das Kampf-HUD zeigt jetzt die Anzahl der verbleibenden Feinde in diesem Kampf an. - Durch Tippen auf die Anzahl der verbleibenden Feinde öffnet sich das feindliche Tierwesen mit Beschreibungen der verbleibenden Feinde. - Der Pausendialog zeigt jetzt an, welche Karten jeder Charakter in Ihrer Gruppe hat. - Das Spiel benötigt jetzt weniger Speicher und funktioniert besser, insbesondere auf älteren Geräten. - Viele kleine visuelle Verbesserungen. - Korrekturen und Verbesserungen am Kampf, an der Kartenlogik und an der allgemeinen Gameplay-Balance. - Korrekturen und Verbesserungen zum Speichern von Spieldaten. Weitere Änderungen: - Taktisches Mischen und Verschwinden unterbrechen jetzt über Bahnen hinweg, wenn sich kein Feind auf der vorderen Bahn befindet. - Verletzung durch Beleidigung schießt jetzt auf den letzten Feind, der von Ihrer Gruppe angegriffen wurde, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn der letzte Angriff von einem Verbündeten und nicht von der Bogenschützin selbst ausgeführt wurde. - Bildlaufleiste zur Popup-Feindliste vor dem Kampf hinzugefügt. - Wenn ein Feind 30 % Gesundheit oder weniger Mercy-Reichweite hat, pulsiert seine Gesundheitsanzeige jetzt als Indikator. - Gespeicherte Spiele merken sich jetzt, auf welchem Bildschirm Sie zuletzt im Dungeon waren. - Der Segensdialog kann vorzeitig geschlossen werden, indem Sie auf den Bildschirm tippen. - Verbannung bricht jetzt konsequent alle aktiven Angriffe auf den anvisierten Feind ab. - Spiegelschild-Nerfs: Reflektiert 120 % der Schadensbasis statt 150 %. Blockt den halben Schaden eines feindlichen Angriffs statt den ganzen. - Es wurde klargestellt, dass Spiegelschild auch als Block zählt. - Beschreibung von Feuersturm geändert, um zu verdeutlichen, dass der Magier nach der dritten Runde angreifen muss. - Die Beschreibung von Kick and Bash wurde geändert, um zu verdeutlichen, dass es bei Lightweight-Gegnern funktioniert. - Feindbeschreibungen geändert, um zu verdeutlichen, welche "Leichtgewicht" sind. - Behoben, dass Priester manchmal den falschen Klassentitel verwendet. - Es wurde ein Exploit behoben, bei dem das Beenden des Spiels mit Mending Boon erzwungen wurde. - Mage's Arcing Blast fügt jetzt wie vorgesehen doppelten Schaden zu, wenn es Shiny ist. - Ein Fehler bei der Verwendung der Phönixfeder mit 2 toten Gruppenmitgliedern wurde behoben. - Verschiedene andere Korrekturen, Anpassungen und Änderungen basierend auf Spieler-Feedback. Teilen Sie uns mit, was Sie sonst noch sehen möchten, und vielen Dank für Ihre Geduld. Dieses Spiel bedeutete für uns viel Neuland und wir möchten unsere Arbeit im rundenbasierten RPG-Genre in Zukunft verbessern.
When was this game updated?
Five Card Quest - Tactical RPG Battles is updated at 2016-01-14.
what's new in the latest version of Five Card Quest - Tactical RPG Battles?
Thanks for all the feedback so far! This update integrates a lot of suggestions and fix requests we received. Send feedback to @rocketcatgames on twitter or contact us through our support email.
- Enemies now have attack indicators on the turn just before they attack.
- Combat HUD now shows the remaining enemy count in that battle.
- Tapping on the remaining enemy count opens the Enemy Beastiary with descriptions of the remaining enemies.
- Pause Dialog now shows what cards each character in your party has.
- Game now uses less memory and performs better, especially on older devices.
- Many small visual improvements.
- Fixes and improvements to combat, card logic and overall gameplay balance.
- Fixes and improvements to save game data.
More changes:
- Tactical Shuffle and Vanish now interrupt across lanes if there's no enemy in the forward lane.
- Injury to Insult now shoots the last enemy that was attacked by your party, for extra damage if the last attack was made by an ally rather than the ARcher herself.
- Scrollbar added to pre-fight popup enemy list.
- If an enemy is at 30% health or under, Mercy range, their health meter will now pulse as an indicator.
- Saved games now remember what screen you were last on in the dungeon.
- Boon dialog can be closed early by tapping the screen.
- Banish now consistently cancels any active attacks on the target enemy.
- Mirror Shield nerfs: Reflects 120% damage base instead of 150%. Blocks half the damage of an enemy attack instead of all of it.
- Clarified that Mirror Shield also counts as a block.
- Changed description of Firestorm to clarify that it requires the Mage to attack after the third turn.
- Description of Kick and Bash changed to clarify that it works on Lightweight enemies.
- Enemy descriptions changed to clarify which ones are "Lightweight".
- Fixed Priest using wrong class title sometimes.
- Fixed an exploit with force quitting the game with Mending Boon.
- Mage's Arcing Blast now correctly does double damage if it's Shiny.
- Fixed a bug with using the Phoenix Feather with 2 dead party members.
- Various other fixes, adjustments, and changes based on player feedback.
Let us know what else you'd like to see, and thanks for the patience. This game involved a lot of new ground for us, and we'd like to improve on our work in the turn-based RPG genre in the future.
Which studio developed this game?
The provider of Five Card Quest - Tactical RPG Battles is Rocketcat.
Can I play Five Card Quest - Tactical RPG Battles on Android/iOS?
Now Five Card Quest - Tactical RPG Battles is available on iOS.
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