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Galaga

Galaga

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Initial release Jul 14, 2019
Das Ziel des Spiels ist es, so viele Punkte wie möglich zu erzielen, indem insektenähnliche Feinde zerstört werden. Der Spieler steuert einen Sternenjäger, der sich am unteren Rand des Spielfelds nach links und rechts bewegen kann. Feinde schwärmen in Gruppen in einer Formation am oberen Rand des Bildschirms aus und fliegen dann auf den Spieler zu, feuern Kugeln auf sie ab und versuchen, mit ihnen zu kollidieren. In späteren Phasen brechen einige Feinde sogar aus einer eintretenden Gruppe aus, um verzweifelt zu versuchen, in den Spieler zu krachen. Das Spiel endet, wenn der letzte Kämpfer des Spielers verloren geht, indem er mit einem Feind kollidiert, von einem feindlichen Schuss getroffen oder gefangen genommen wird. Eine "Hit/Miss-Ratio"-Statistik am Ende des Spiels und eine Bonus-"Herausforderungsstufe", die alle paar Stufen auftritt, in der eine Reihe von Feinden in festgelegten Mustern auf den Bildschirm ein- und ausfliegen, ohne auf das Schiff des Spielers zu schießen oder versucht, dagegen zu stoßen. Wenn Sie eine Gruppe von Feinden zerstören, erhalten Sie 1500 Punkte. Diese Phasen vergeben einen 10.000-Punkte-Bonus, wenn der Spieler es schafft, jeden Feind zu zerstören, aber ansonsten 100 Bonuspunkte für jeden zerstörten Feind. Ein weiteres Feature im Spiel ist, dass Feinde sich zufällig in eine bestimmte Formation verwandeln und organisieren, die dem Spieler Bonuspunkte einbringt, wenn es ihnen gelingt, sie erfolgreich zu zerstören. Ein weiteres neues Gameplay-Feature ist die Fähigkeit für Feinde, den Kämpfer des Spielers zu fangen. Während der Spieler nur einen Kämpfer kontrolliert, versucht ein "Boss" Calaca (der zwei Treffer braucht, um ihn zu töten, der erste Treffer färbt ihn lila) regelmäßig, den Kämpfer mit einem Traktorstrahl einzufangen. Bei Erfolg schließt sich der Kämpfer der feindlichen Formation als Satellit des Bosses Calaca an, der ihn erobert hat. Der gefangene Kämpfer wird zum Feind, wird rot und kann ebenfalls beschossen und zerstört werden. Der Spieler kann immer noch schießen, während er gefangen genommen wird, bis sein Schiff den Entführer "berührt", was als Gelegenheit angesehen werden könnte, den Entführer abzuschießen, bevor es ihm gelingt, den Spieler erfolgreich zu fangen. Gefangene Kämpfer können befreit werden, indem der Boss Calaca zerstört wird, der sie schleppt, während sie angreift. Der befreite Kämpfer verbindet sich dann mit dem Kämpfer des Spielers, der ihn befreit hat, und bietet doppelte Feuerkraft, aber mit dem Nachteil eines doppelt so großen Ziels. Wenn der Spieler den Captor zerstört, während er sich noch in Formation befindet, wird der gefangene Kämpfer nicht gerettet und fliegt stattdessen nach einem Tauchgang davon (vorausgesetzt, der Spieler zerstört ihn nicht), um in der nächsten Phase als Satellit für einen anderen zu erscheinen Boss Calaca, wo es wieder gerettet werden kann.
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Stonesoft Corp.
Current Version
1.0
Size
5.22 MB
Last Updated on
07/14/2019
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The provider of Galaga is Stonesoft.

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