ANMERKUNG DES ENTWICKLERS Bitte erwarten Sie, dass GIANT ROBOT GAME ein wiederholbares, aber letztendlich kurzes und altmodisches Erlebnis ist. Es kann Zeiten geben, in denen es entweder zu einfach oder zu schwer ist. Meine Philosophie besteht darin, eine simulierte Welt zu erschaffen, die auch ohne die Spieler weiterbestehen könnte. Das bedeutet, dass ich manchmal nicht kontrollieren kann, wie schwierig oder reibungslos das Erlebnis sein wird. Vielen Dank für Ihr Interesse an diesem Spiel. Ich hoffe, es wird Ihnen gefallen! — Filip Hracek GAMEPLAY Sie sehen die Welt von oben nach unten, wobei der Roboter im Mittelpunkt steht. Bewegen Sie Ziele mit der Maus und wählen Sie sie aus, ähnlich wie in Diablo. Sie können spezielle Waffen mit Flächenwirkung ausrüsten und verwenden, indem Sie den Mauszeiger über ein Ziel bewegen und dann eine Taste drücken. Drücken Sie beispielsweise Q für zielsuchende Raketen oder W für Granaten. Sie können für jede Entität auf dem Bildschirm ein Untermenü aufrufen. Auf diese Weise können Sie bestimmte Teile feindlicher Roboter angreifen, sich in sie hacken, um ihnen vorzutäuschen, dass sie Freunde sind, Fabriken manipulieren, um das zu produzieren, was Sie brauchen, und vieles mehr. EIGENSCHAFTEN Jedes Wesen im Spiel besteht aus Teilen und die Fähigkeiten eines Wesens werden durch diese Teile bestimmt. Sie können einen Panzer mit einer Annäherungszündvorrichtung, eine Fabrik auf Schienen oder einen Treibstofftank mit Strahlantrieb haben. (Ob das gute Ideen sind, bleibt Ihnen überlassen.) Feuer strahlt Wärme aus und breitet sich in brennbaren Umgebungen aus. Durch Verheimlichung können Sie sich an Feinde heranschleichen. Zu viel Hitze führt zu Explosionen. Ausfahrbare Geschütztürme. Explosionen verursachen Schaden und betäuben in der Nähe befindliche Wesen. Langstreckenscanner. Hacken. Das Spiel ist leichtgewichtig und startet fast sofort. Die folgenden Elemente sind noch nicht fertig. Rauch, der die Sicht beeinträchtigt, sich mit dem Wind ausbreitet und Feuer erstickt. Zerstörbare Gebäude. Ein Metakarten- und Kampagnensystem. Fraktionen. Menschen in Gefahr. Annäherungsminen verschiedener Art. Leichte Bestandsverwaltung. Old-School-Modding. (Suchen oder erstellen Sie ein 3D-Modell, legen Sie es in einem Verzeichnis ab, bearbeiten Sie eine Textdatei und voilà: Sie sind jetzt Modder.) WEITERE INFORMATIONEN Die Grafiken sollen Science-Fiction-Schnittstellen im Stil der 1970er Jahre nachahmen, wie beispielsweise die in Star Kriege, Tron, Kriegsspiele und so weiter. Die Idee ist, dass man im Roboter kein Mensch ist, sondern der Roboter. Was Sie auf dem Bildschirm sehen, ist die Gesamtheit der sensorischen Eingaben des Roboters.