TapTap

Games worth discovering

Banner of kleiner Soldatenkrieg 1.02.18
Screenshot 1 of kleiner Soldatenkrieg 1.02.18
Screenshot 2 of kleiner Soldatenkrieg 1.02.18
Screenshot 3 of kleiner Soldatenkrieg 1.02.18
Screenshot 4 of kleiner Soldatenkrieg 1.02.18
Screenshot 5 of kleiner Soldatenkrieg 1.02.18
Screenshot 6 of kleiner Soldatenkrieg 1.02.18
Screenshot 7 of kleiner Soldatenkrieg 1.02.18
Screenshot 8 of kleiner Soldatenkrieg 1.02.18
Screenshot 9 of kleiner Soldatenkrieg 1.02.18
Screenshot 10 of kleiner Soldatenkrieg 1.02.18
kleiner Soldatenkrieg
icon
Dev live

kleiner Soldatenkrieg

icon --
64
Want
Available on icon
Initial release Dec 29, 2020
Persönlich erstellte unabhängige Spiele werden aus der von mir selbst produzierten WeChat-Emoticon-Paket-Reihe [Children's Little Soldier] erweitert! Lass die kleinen Soldaten nicht nur im Ausdruckspaket existieren, sondern tatsächlich gegen den Feind kämpfen! Hahaha Der Feind greift plötzlich an, können die kleinen Soldaten ihn besiegen und sich verteidigen? Die Spieler spielen die Rolle eines hervorragenden Kommandanten, stellen Truppen und Generäle zusammen, nutzen die Funktionen und Stärken jeder Einheit auf dem erbitterten Schlachtfeld, widerstehen dem Angriff des Feindes und führen einen Gegenangriff durch. Dieses Spiel zeigt jeden Kampf in einem einfachen handgezeichneten Stil. Reichhaltige Waffenarten und verschiedene feindliche Streitkräfte konkurrieren auf verschiedenen Karten erbittert miteinander. ………………………………………………………………………………… „Dieses Spiel nutzt die Engine-Produktion.
What’s new

Aktualisierung 2021102................................................ .......... [Neuer Inhalt] 1. Acht neue Levels wurden zum Scharmützel-Kampf hinzugefügt, und ein neues "Wetter"-System und Gegner mit höherer Intensität wurden eingeführt. Das Wetter wird die Stärke verschiedener Arten von Einheiten stark beeinflussen, und es wird äußerst wichtig, die geeignete Aufstellung für diese Levels zu wählen: 2. Feindliche Einheiten mit "Flug"-Fähigkeiten und "Luftverteidigung" werden zu Begegnungen hinzugefügt Die Fähigkeit unserer Einheit erscheint die Einheit "Luftwaffe" nach dem 36. Level. Anders als der Kampfmechanismus aller vorherigen Einheiten nimmt die Einheit der Luftwaffe intermittierende Schläge an. Wenn sie von unserer Luftverteidigungseinheit nicht abgeschossen werden kann, kehrt sie zur zurück nächster Angriff. Der volle Staat wird unsere Soldaten erneut angreifen, also müssen die Spieler Einheiten mit Luftverteidigungsfähigkeiten ausrüsten, um zu kämpfen. 3. Eine neue Art von festem Gebäude "Bunker" des Feindes wird im Begegnungskampf hinzugefügt. Der Bunker wird auf dem erscheinen Karte zu Beginn des Spiels Tatsächlich werden sie Spielersoldaten effektiv angreifen, die den Weg passieren wollen. Spieler müssen oft Truppen sammeln, um die "Bunker" zu zerstören, bevor sie mit dem Angriff auf die feindliche Basis fortfahren; "Angriff" und "Freiwillig ", diese beiden Requisiten ähneln den vorherigen Bomben- und Ressourcenpaketen, Spieler können klicken, um sie zu verwenden, um einen starken Unterstützungseffekt zu erzielen, "Charge" kann die Kampfeffektivität unserer Einheiten in kurzer Zeit erheblich verbessern, und "Freiwillige" kann jeden Soldaten in kurzer Zeit kostenlos angreifen. Die Hauptsache ist, dass diese beiden neuen Items nicht über das Arsenal ausgetauscht werden können. Die einzige Möglichkeit, sie zu erhalten, besteht darin, Feinde in Begegnungskämpfen zu töten und sie zufällig fallen zu lassen. Außerdem kann jede Begegnung in jedem Level die neuen Gegenstände nur einmal verwenden am meisten. [Neu] 1. Es wurde ein Mechanismus hinzugefügt, um Requisiten mit einer geringen Wahrscheinlichkeit fallen zu lassen, nachdem feindliche Einheiten in Begegnungen getötet wurden „Luftverteidigung“-Logo der neuen Einheit und „Luftangriff“-Logo des Levels 3. Das „Wetter“-System wird hinzugefügt und das Wettersymbol des aktuellen Levels wird oben im Level angezeigt Startet oder klickt auf das Wettersymbol, es wird angezeigt Der Einfluss des Wetters auf dieses Spiel 4. Hinzugefügt ein spezielles Level „veränderbar“, das ist das letzte Level der aktuellen Version (Level 48). Karte wird nach dem Zufallsprinzip generiert, und ein Gameplay, bei dem feindliche Einheiten gestapelt und ein Wetter zufällig ausgewählt werden, wird von den Spielern freigeschaltet und herausgefordert! [Anpassung] 1. Das Zahlensystem der Begegnungen angepasst. Die Angriffskraft und Gesundheit aller Einheiten wurden auf etwa das Zehnfache des ursprünglichen Werts erweitert. Jetzt wird der Angriffsschaden aller Einheiten nicht mehr als Dezimalzahl angezeigt. 2. Die Anpassung erhöht Stärke jeder Einheit in der Begegnung, starke Schwächung der Stärke von Selbstzerstörungsfahrzeugen und feindlichen Sandsturmsoldaten, Erhöhung der Ausgangsstärke aller Maschinengewehreinheiten und alle anderen Einheiten haben mehr oder weniger geringfügige Stärkeanpassungen 3. Angepasst Die Stärke von die feindliche Basis in den nächsten 20 Levels, die feindliche Basis hat eine kleine Ausgabefähigkeit hinzugefügt und der Lebenswert wurde stark verbessert (bis zum Dreifachen des ursprünglichen Lebenswerts) 4. Persönliche Kämpfe, um 6666 Kugeln zu erhalten Die Texteingabeaufforderung hat wurde in „Es können maximal 6666 Kugeln erhalten werden“ geändert, da die Belohnungskugel für das Ansehen der Werbung durch das aktuelle Kugellimit des Spielers eingeschränkt wird. Daher ist es am besten, den Spieler daran zu erinnern, diese Kugel zu erhalten, wenn das maximale Kugellimit erreicht ist ist eine hohe Belohnung. [Fix] 1. Das Problem behoben, dass der Wert auf Null zurückgesetzt wurde, nachdem der Spieler die Obergrenze der Kugeln erweitert hatte 2. Das Anzeigeproblem des Spielercharakters behoben, der beim Rollen des Spielers geworfen wurde Alle fliegenden Kugeln fliegen korrekt auf die des Zielcharakters zu Position. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Hinweis zur vorübergehenden Suspendierung~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Zunächst einmal vielen Dank alle" "Little Soldiers" unterstützen dieses Spiel! ! Wir freuen uns sehr, dass so viele Spieler unser kleines unabhängiges Spiel "Little Soldiers War" gespielt haben. Es ist fast ein Jahr her, seit wir dieses Spiel ursprünglich entwickelt und veröffentlicht haben. Pflegen Sie regelmäßige Updates, um dieses Spiel weiter zu verbessern, egal ob es sich um Begegnungskämpfe handelt , persönliche Schlachten, Arsenal oder Avatarsystem, ich glaube, Spieler, die diesem Spiel Aufmerksamkeit geschenkt haben, müssen wissen, wie viel Mühe wir unternommen haben, um es zu aktualisieren und zu perfektionieren. Was wir dann noch sagen wollen, ist, dass dieses Spiel von uns beiden von Grund auf neu produziert wurde, weil wir im Juni eine neue Spielgrube eröffnet haben Wir arbeiten an neuen Spielen, während wir weiterhin das Spiel Little Soldier Wars aktualisieren und reparieren, und jetzt sind wir nur noch 2 Tage von dem Datum entfernt, an dem wir dieses neue Spiel zum ersten Mal veröffentlichen. Es ist ein Monat her, und das Neue Spiel fehlt noch viel Inhalt, deshalb haben wir nach Diskussion entschieden, dass wir das Spiel "Little Soldier War" nur vorübergehend aussetzen können. Diese Nachricht mag für Spieler, die dieses Spiel mögen, sehr bedauerlich sein, aber wir planen auch, die Update-Arbeit von Little Soldiers zu einem Zeitpunkt nach der Produktion und Veröffentlichung des neuen Spiels wieder aufzunehmen.Dieser Vorgang wird zum schnellsten Zeitpunkt nur etwa 2 Monate dauern , also bitte Spieler, die dieses Spiel mögen, wartet noch eine Weile geduldig auf uns, natürlich finden wir es auch gut, dass ihr unser neues Spiel weiterhin unterstützen könnt! Es gibt bestimmt viele Unterschiede zwischen dem neuen Spiel und Little Soldiers, aber es wird auch viele Gemeinsamkeiten geben. Ich hoffe, dass jeder unser neues Spiel unterstützen kann! ! 20210927Aktualisierung................................................ . ......... [Neu] 1. Neu hinzugefügte Belohnungen für die Abwicklung von Begegnungen Die Belohnungen sind in drei Punkte unterteilt: die Anzahl der Nahrung, die Anzahl der Munition und die Anzahl der getöteten Feinde für die Anzahl der Lebensmittel werden bestimmt durch Die Obergrenze wird durch die Anzahl der Stufen bestimmt und randomisiert; die Auswahl an Belohnungen für die Anzahl der Munition ist zufällig, einschließlich zweier Preise von 500 und 1000; die Anzahl der getöteten Feinde wird durch die bestimmt Anzahl der in diesem Level tatsächlich getöteten feindlichen Einheiten. Außerdem werden Spielsiege mehr belohnt als Niederlagen. 2. Persönliche Kampfschaltfläche auf der Hauptoberfläche hinzugefügt – klicken Sie erneut, um das Menü zu schließen 3. Bombenlimit und Ressourcenpaketlimit von jeweils 99 hinzugefügt Das Arsenal, das das Limit überschreitet, kann nicht ausgetauscht werden, und alle überschüssigen Mengen werden ausgetauscht zwangsweise auf 99 reduziert. [Anpassung] 1. Anpassen der Munitionsvorgaben aller Langstrecken-Angriffswaffen Solange nun die von der Waffe verschossene Mindestmunitionsmenge nicht erreicht wird, kann kein Angriffsverhalten ausgeführt werden 2. Die Logik der ersten beiden Felder der Landwirtschaft wurde angepasst. Solange Sie jetzt die Basisszene erneut betreten, wird sie automatisch aktualisiert Der Status aller Ackerflächen wurde geändert, wodurch vermieden wird, dass der Saatstatus der vorherigen 2 Ackerflächen nach erneuter Aktualisierung nicht aktualisiert wird Betreten nach dem Verlassen der Szene. Außerdem wurde der Zustandsfehler anderer Ackerflächen beim Freischalten neuer Felder behoben 3. Die Logik des Offline-Einkommens und die effektive Szene der Munitionsaktualisierung angepasst Nun steigen die Kugeln des Offline-Einkommens normal an und es kann sofort normal gelesen werden beim Öffnen des Spiels und Anzeige der Anzahl der Kugeln und der Obergrenze der Kugeln 4. Balance-Anpassung: Die Angriffskraft des Flammenwerfers wurde stark reduziert, die Angriffsgeschwindigkeit wurde erhöht und die Bewegungsgeschwindigkeit wurde stark reduziert; Die Angriffskraft der Vierfach-Flugabwehrkanone wurde reduziert, die Angriffsgeschwindigkeit wurde reduziert und die HP wurden erhöht. [Fix] 1. Zwei Probleme der falschen Anzeige der Kosten beim Freischalten des Ackerlandes behoben und das Problem behoben, dass überflüssige Schaltflächen oder überflüssiger Text angezeigt wurden, wenn mit anderen NPCs gesprochen wurde, nachdem das Ackerland freigeschaltet wurde 2. Der ungültige Klick auf die Lautstärkeanpassung wurde behoben Menü auf der Hauptschnittstelle Problem, die Steuerlogik des Lautstärkeschalters angepasst, jetzt kann es normal ausgeschaltet werden und der Ton kann weiterhin abgespielt werden 3. Das Problem des wiederholten Erwerbs von Munitionskistenbelohnungen in der Schießstandszene wurde behoben Update 20210915 behoben ... ................................................. ..... 1 , Mehrwinkelrollaktion hinzugefügt, die Rollrichtung auf der PC-Seite wird durch das WASD der Spielertaste bestimmt, und wenn Sie den Joystick zum Bewegen verwenden, wird die Rollrichtung durch bestimmt Steuerungsrichtung des Joysticks; 2. Erhöhen Sie die Anzeige von "Getreidereserven" (obere rechte Ecke) Im Spiel werden die Nahrungsreserven des Spielers im Laufe der Zeit verbraucht, und die Spieler können Nahrung durch Ernten von Reisfeldern erhalten; Hohe Chance, Riesen zu produzieren Reis und höhere Erträge. Darüber hinaus können Spieler durch den Verzehr von Lebensmittelvorräten weitere Reisfelder freischalten 4. Game-Sharing- und Social-Sharing-Inhalte hinzugefügt, die oben auf der Hauptoberfläche zu sehen sind, Sharing-Spiele können nur zum ersten Mal Bullet- und Lebensmittelbelohnungen erhalten 5. Anzeige der vier Attributwerte „Waffenangriffskraft“, „Kopfpanzerung“, „Körperpanzerung“ und „Blutmenge“ im Avatar-Wechselsystem hinzugefügt (inklusive Vorschau auf freigeschaltete Ausrüstungsattribute); "Gesundheitsvolumenlimit"-Belohnung, die durch den militärischen Rang des Spielers verliehen wird. Der anfängliche Blutvolumenwert des "Privat"-Spielers beträgt 10 Punkte, und die Obergrenze des Blutvolumenwerts erhöht sich mit zunehmendem militärischen Rang. 7. Neue Methode hinzugefügt Passen Sie die Position und Größe des Joysticks an. Spieler können auf die Schaltfläche "System" klicken, die wie ein Zahnrad aussieht, um das Menü zum Anpassen zu öffnen. Nach dem Schließen des Menüs wird es auf alle persönlichen Kampfszenen angewendet und als Archiv gespeichert. 1. Anpassung des Munitionssystems, neue Einstellung der "Obergrenze der Kugeln", die maximale Anzahl an Kugeln, die Spieler auf irgendeine Weise erhalten können, darf diese Obergrenze nicht überschreiten, und die Obergrenze kann durch den Verbrauch von Kugeln im Arsenal-Interface erweitert werden; 2. Anpassung des Munitionsproduktionssystems: Die Grundleistung aller Geschossproduktionseinheiten wurde stark reduziert und ein neues Konzept des „Output Critical Strike“ wurde hinzugefügt, dh wenn Arbeiter Munition produzieren, besteht die Möglichkeit, kritische Treffer zu produzieren 2- bis 10-fache Grundleistung. Außerdem wird die kritische Trefferquote vom höchstrangigen Arbeiter auf dem Feld bestimmt; 3. Ausführungsbereich der Aufgabe „Mobiles Schießen“ angepasst. Jetzt wird die Position des zufälligen Aktualisierungsziels dieser Aufgabe auf die reduziert untere rechte Ecke der Karte anstelle des gesamten unteren Bereichs der Karte. Außerdem wird ein Effekt hinzugefügt, um den Spieler in den Aufgabenbereich zu schicken, nachdem er zum Annehmen der Aufgabe geklickt hat die Hauptoberfläche", und jetzt kehren alle Schaltflächen des Rückkehrmenüs in den Inhalten von Begegnungen und persönlichen Kämpfen zurück. Die Hauptoberfläche ist nicht mehr die Basisszene; 5. Optimierte die Schaltflächenanzeige, wenn auf "Sieg" oder "Fehler" gestoßen wird (Schaltflächen und Texte zur normalen Anzeige zurückgekehrt sind) 1. Behoben, dass der Nahkampfwaffenangriff des Spielers keinen Schaden verursacht BUG, ​​außerdem wurde der BUG behoben, dass der Nahkampfangriff der feindlichen Einheit dem Spieler keinen Schaden zufügte; 2. Behoben Falsches Urteilsvermögen und Fortschrittsbalken zeigen den Fehler des Blutvolumens, der Kopfverteidigung und der Körperverteidigung des Spielers an, und jetzt zieht der Spieler normalerweise den Schaden ab, wenn er Schadensverteidigung und Gesundheit erhält. Darüber hinaus wird jedes Mal, wenn Sie eine neue Szene betreten, der Verteidigungswert von Kopf und Körper automatisch auf das Maximum wiederhergestellt, und verschiedene Kopf- und Körperausrüstungen liefern unterschiedliche maximale Verteidigungswerte; Die Entfernung kann auch den BUG des Pferdes anzeigen 4. Den Fehler behoben, dass der Feind das Haus stiehlt, nachdem er im Stahllevel herumgelaufen war, den Fehler behoben, den der Feind im Level 31-40 erzeugt hatte, falsch platziert, und die Situation aller Feinde optimiert, die im Begegnungskampf stecken; 5. Repariert Es wurde der Anzeigefehler behoben, dass die Schlackenknochen-Schulterpanzerung und der Anti-Aufruhr-Helm nach dem Ansehen der Werbung immer noch die entsperrte Animation anzeigten; 6. Der Anzeigefehler wurde behoben, dass eine Animation vertikal umgedreht wurde, wenn der Charakter die Kiste oder den Zement anhob; 7. Es wurde der Fehler behoben, dass das Arsenal die Materialkiste geöffnet hat, egal wie oft die Kiste geöffnet wird, das Belohnungsrad und der Effekt des manuellen Drückens von „Stop" werden normal angezeigt. Wenn der Spieler nicht manuell „Stop" drückt, Das Rad wird automatisch gestoppt und das Fenster wird geschlossen Das NaN-Fehlerproblem, theoretisch gibt es keine NaN-Kugeln, NaN-Bomben, NaN-Ressourcen, getötete NaN-Feinde usw. (kann aber auf Null zurückgesetzt werden) 20210827-Update ......................................... ........... Einige bekannte Fehler behoben. Siege und Niederlagen verbessern Kunstgegenstände. Nach dem Scheitern der Begegnung wird die Funktion der Wiederbelebung durch das Ansehen der Werbung hinzugefügt, und die Basis kehrt in den Zustand des vollen Blutes zurück und wirft eine Bombe ab. Die Funktion zum Freischalten von Werbung wurde zu hochrangiger persönlicher Ausrüstung hinzugefügt (Indie-Spiele sind nicht leicht zu überleben, bitte haben Sie Verständnis) Update 20210819 ........................ .. ................................ Hinzugefügt: 1. Vertikales Zeichnen 2 hinzugefügt, wenn mehrere NPCs Aufgabendialoge erhalten eine Schaltfläche zum Auslösen des NPC-Dialogs unabhängig von der Angriffsschaltfläche Änderungen: 1. Angepasste Anpassungsposition des virtuellen Joysticks im Vollbildmodus 2. Jetzt können Sie die Szene nicht verlassen, solange feindliche Einheiten in der Kasernenszene leben BUG-Reparatur: 1. Das Anzeigeproblem in der Kasernenszene im Lagerdungeon wurde behoben. 2. Das Problem behoben, dass die Nahkampfwaffe nicht angreifen konnte, wenn die Kugel 0 war. 3. Das Problem behoben, dass die Bombe die feindliche Einheit nicht korrekt zerstören konnte. 4. Behoben die Anomalie des Feindes in der oberen linken Ecke Generierte Probleme 5. Die Probleme mit der anormalen Anzeige und den ungültigen Klicks der Funktionen im Zusammenhang mit "Datensätze löschen" behoben Update 20210812.................... ........ ................................ Das Spiel wurde vollständig an den Bildschirm angepasst. Der Basis wurden weitere interessante Aufgaben hinzugefügt. Die Bedienung des Joysticks wurde optimiert, er bewegt sich nach dem Loslassen nicht mehr weiter. Einige bekannte Fehler behoben. Aufgrund von Problemen mit der vorherigen Anzeige wurde der Werbetreibende geändert. 20210709Aktualisierung................................................ . ......... Das Betriebssystem des Spielers im persönlichen Kampf überarbeitet, mit einem besseren Gefühl und schnellerer Geschwindigkeit, und eine Scroll-Aktion hinzugefügt~ Aber ich war erschöpft~ Das Reittier wurde auch aktualisiert~ 20210626 Update .. ................................................. . .......... Einige Zahlenwerte wurden in Begegnungskämpfen angepasst. Bei Einzelkämpfen wurden die Details der laufenden Spieler hinzugefügt. Spieler folgen nicht mehr dem Joystick, um Winkel zu ändern, sondern wechseln zu relativ festen Winkeln, um auszuweichen Geisterszenen hahaha! Aufgrund eines BUG im Maschinengewehr-Update wird es vorübergehend gelöscht und neu gestaltet, um interaktive große Waffen zu produzieren. Das Bewegungsproblem hinter dem Feind und einige Details der Szene wurden optimiert. 20210619Aktualisierung................................................ . ..... Die Hiebaktion des Spielers wurde hinzugefügt, einige Soundeffekte modifiziert, die Verteidigungsfunktion des Hutes überarbeitet und der Schadenseffekt des Hutes hinzugefügt. Nachdem der Hut zerbrochen ist, gehen Sie zur Ausrüstungsseite, um die Verteidigung des Hutes zurückzusetzen. Abholtipps für Gegenstände in blauer Qualität hinzugefügt. Der Hiebeffekt des Gegners wurde erhöht. Einige bekannte Fehler behoben Update 20210609................................. .......... Stellen Sie die Pfeiltasten auf eine feste Position ein und stellen Sie den Zielstab zurück. Der Zielstab erscheint, wenn der Spieler anhält~ Einige interaktive Requisiten, die aufgenommen und geworfen werden können, wurden zur Basis hinzugefügt~ Update 20210605..................... ..... ................................... Die Hauptschnittstelle wurde zurückgerufen, und die Basiseingang wurde der Hauptschnittstelle hinzugefügt. In der Basis wurden Kunstressourcen optimiert und einige neue Gebäude, NPCs und Details hinzugefügt. Ich habe versucht, ein neues Aufgabensystem hinzuzufügen, aber es ist noch nicht fertig, vielleicht kann das nächste Update die Aufgabe verbessern! In persönlichen Kämpfen wird der Tod von Einheiten nicht verschwinden, und die Funktion von Ausrüstung und Gegenständen, die durch den Tod des Feindes fallen gelassen werden, wird untersucht. Der Feind sollte im Begegnungskampf 20210519 Update nicht mehr in der oberen linken Ecke erscheinen....................... ...... .................... Ein umfangreiches Art-Update wurde an der Hauptoberfläche vorgenommen, und Spieler werden in der Basis erscheinen. Viele Details in einzelnen Gefechten aktualisiert. 20210410Aktualisierung................................................ . ..... Persönlicher Kampf aktualisiert das Doppelwaffensystem. Joystick mit manuellem Zielen hinzugefügt, um das Tal eine Sekunde nachdem der Spieler aufgehört hat sich zu verteidigen, angepasst und einige Inhalte hinzugefügt

Additional information
Publisher
小士兵宇宙
Developer
唤境激励计划
小士兵秘密基地
Languages
Simplified Chinese
Current Version
1.02.18
Size
79 MB
Last Updated on
11/02/2021
Network Connection
Required
System Requirements
Android 5.1 +
Privacy Policy
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
1
Reviews
64
Want
--
Played
527
Get

FAQ

What is the latest version of little soldier war? When was this game updated?icon

The latest version of little soldier war is 1.02.18, updated at 2021-11-02.

what's new in the latest version of little soldier war?icon

2021102 update................................................ .......... [New content] 1. Eight new levels have been added to the skirmish battle, and a new "weather" system and higher-intensity opponents have been introduced. The weather will greatly affect the strength of various types of units, and it will become extremely important to choose the appropriate lineup for these levels; 2. Enemy units with "flying" capabilities and "air defense" are added to encounters The ability of our unit, the "air force" unit will appear after the 36th level. Different from the combat mechanism of all previous units, the air force unit adopts intermittent strikes. If it cannot be shot down by our air defense unit, it will return to the next attack. The full state will attack our soldiers again, so players must equip units with air defense capabilities to fight; 3. A new type of enemy's fixed building "bunker" will be added in the encounter battle. The bunker will appear on the map at the beginning of the game In fact, they will effectively attack player soldiers who want to pass through the path. Players often need to gather troops to destroy the "bunkers" before continuing to attack the enemy's base; "Charge" and "Volunteer", these two props are similar to the previous bombs and resource packs, players can click to use them to get a strong support effect, "Charge" can greatly improve the combat effectiveness of our units in a short time ability, and "volunteers" can attack any soldier for free in a short period of time. The main thing is that these two new items cannot be exchanged through the arsenal. The only way to obtain them is to kill enemies in encounter battles and drop them randomly. In addition, each encounter in each level can only use the new items once at most. [New] 1. Added a mechanism for dropping props with a small probability after killing enemy units in encounters. The dropped props include bombs/resource packs/chargers/volunteers, and you must get one of them every time you drop; 2. The "Air Defense" logo of the new unit and the "Air Raid" logo of the level; 3. The "Weather" system is added, and the weather icon of the current level is displayed on the top of the level. When the game starts or clicks on the weather icon, it will be displayed The effect of the weather on this game; 4. Added a special level "changeable", which is the last level of the current version (level 48). In this level, a map will be randomly generated, and a The gameplay of batching enemy units and randomizing a weather is expected for players to unlock and challenge! [Adjustment] 1. Adjusted the numerical system of encounters. The attack power and health of all units have been expanded to about ten times the original value. Now the attack damage of all units will not appear as a decimal; 2. Adjust Increased the strength of each unit in the encounter, greatly weakened the strength of self-destruct vehicles and enemy sandstorm soldiers, increased the output strength of all machine gun units, and all other units have more or less minor strength adjustments; 3. Adjusted The strength of the enemy base in the next 20 levels, the enemy base has added a small-scale output capability and the life value has been greatly improved (up to three times the original life value) 4. Personal battles to obtain 6666 bullets The text prompt has been changed to "A maximum of 6666 bullets can be obtained", because the reward bullet for watching the advertisement will be restricted by the player's current bullet limit, so it is best to remind the player to consider obtaining this bullet when the maximum bullet limit is high rewards. [Fix] 1. Fixed the problem that the value returned to zero after the player expanded the upper limit of bullets; 2. Fixed the display problem of the player's character thrown when the player rolled; All flying bullets will correctly fly towards the target character's position. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Temporary suspension notice~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ First of all, thank you all" "Little Soldiers" support this game! ! We are very happy that so many players have played our small independent game "Little Soldier War". It has been almost a year since we originally developed and released this game. Maintain regular updates to continue to improve this game, whether it is encounter battles, personal battles, arsenal or avatar system, I believe players who have been paying attention to this game must know how much effort we have made to update and perfect it. Then what we want to say is that because we opened a new game pit around June, this game was also produced by the two of us from scratch. ) and by this time today it has been in development for a while, we've been working on new games while also continuing to update and fix the Little Soldier Wars game, and now we're only 2 days away from the date we're scheduled to release this new game for the first time It's been a month, and the new game still lacks a lot of content, so we decided after discussion that we can only temporarily suspend the game "Little Soldier War". This news may be very regrettable for players who like this game, but we also plan to resume the update work of Little Soldiers at a time point after the new game is produced and released. This process will only take about 2 months at the fastest Time, so please players who like this game wait patiently for us for a while, of course we also like that you can continue to support our new game! There are bound to be many differences between the new game and Little Soldiers, but there will also be many similarities. I hope everyone can support our new game! ! 20210927Update................................................ .......... [New] 1. Newly added rewards for the settlement of encounters. The rewards are divided into three items: the number of food, the number of ammunition, and the number of enemies killed. The rewards for the number of food are determined by The upper limit is determined by the number of levels and randomized; the range of rewards for the number of ammunition is random, including two prizes of 500 and 1000; the number of enemies killed is determined by the number of enemy units actually killed in this level. In addition to this, game victories will be rewarded more than defeats. 2. Added a personal battle button on the main interface—click again to close the menu; 3. Added a bomb limit and a resource pack limit of 99 each. The arsenal that exceeds the limit cannot be exchanged, and all excess quantities will be forcibly reduced to 99. [Adjustment] 1. Adjust the ammunition requirements of all long-range attack weapons. Now as long as the minimum amount of ammunition fired by the weapon is not reached, no attack behavior can be performed. 2. The logic of the initial two fields of farming has been adjusted. Now as long as you re-enter the base scene, it will automatically refresh The status of all farmlands has been changed, avoiding the situation that the seed status of the previous 2 farmlands will not be refreshed after re-entering after exiting the scene. In addition, the state error of other farmlands when unlocking new fields has been fixed; 3. Adjusted the logic of offline income and the effective scene of ammunition refresh. Now the bullets of offline income increase normally, and it can be read normally as soon as the game is opened And display the number of bullets and the upper limit of bullets; 4. Balance adjustment: The attack power of the flamethrower has been greatly reduced, the attack speed has been increased, and the movement speed has been greatly reduced; the attack power of the quadruple anti-aircraft gun has been reduced, the attack speed has been reduced, and the HP has been increased. [Fix] 1. Fixed two problems of incorrect display of the cost when unlocking the farmland, and repaired the problem of displaying redundant buttons or redundant text when talking with other NPCs after unlocking the farmland; 2. Fixed the invalid click on the volume adjustment menu on the main interface Problem, adjusted the control logic of the volume switch, now it can be turned off normally and the sound can continue to be played; 3. The problem of repeated acquisition of ammunition box rewards in the shooting range scene has been fixed 20210915 update...  ................................................. 1 , Added multi-angle rolling action, the rolling direction on the PC side is determined by the WASD of the player's button, and when using the joystick to move, the rolling direction will be determined by the control direction of the joystick; 2. Increase the display of "grain reserves" (upper right corner ) In the game, the player's food reserves will be consumed over time, and players can obtain food by harvesting rice fields; High chance of producing giant rice and higher yields. In addition, players can unlock more rice fields by consuming food stocks; 4. Added game sharing and social sharing content, which can be seen at the top of the main interface, sharing games can only be obtained for the first time Bullet and food rewards; 5. Added the display of four attribute values ​​of "weapon attack power", "head armor", "body armor" and "blood volume" in the avatar changing system (including unlocked equipment Attribute preview); 6. Added the "Health Volume Limit" reward brought by the player's military rank. The initial "Private" player's blood volume value is 10 points, and the upper limit of the blood volume value will increase as the military rank increases. 7. Added a new method to adjust the position and size of the joystick. Players can click the "system" button that looks like a gear to open the menu to adjust , after closing the menu, it will be applied to all personal battle scenes and saved as an archive. 1. Ammunition system adjustment, new setting of "bullet upper limit", the maximum amount of bullets players can obtain through any means cannot exceed this upper limit, and the upper limit can be expanded by consuming bullets in the arsenal interface; 2. Ammunition production system Adjustment: The basic output of all bullet production units has been greatly reduced, and a new concept of "output critical strike" has been added, that is, when workers produce ammunition, there is a chance to produce critical strikes. 2-10 times the base output. In addition, the critical strike rate is determined by the highest-level worker on the field; 3. Adjusted the execution area of ​​the "Mobile Shooting" task. Now the position of the random refresh target of this task is reduced to the lower right corner of the map instead of the entire lower area of ​​the map. In addition, an effect is added to send the player to the task area after clicking to accept the task; 4. Adjusted several jump logics of "return to the main interface", and now all the return menu buttons in the content of encounters and personal battles return The main interface is no longer the base scene; 5. Optimized the button display when encountering "victory" or "failure" (buttons and texts have returned to normal display) 1. Fixed that the melee weapon attack of the player does not cause damage BUG, also fixed the BUG that the melee attack of the enemy unit did not cause damage to the player; 2. Fixed the wrong judgment and progress bar display bug of the player's blood volume, head defense and body defense, and now the player will normally deduct the damage when receiving damage defense and health. In addition, every time you enter a new scene, the defense value of the head and body will be automatically restored to the maximum, and different head and body equipment will provide different maximum defense values; The distance can also display the BUG of the horse button; 4. Fixed the BUG that the enemy steals the home after going around in the steel level, fixed the BUG that the enemy generated in the 31-40 level was misplaced, and optimized the situation of all enemies stuck in the encounter battle; 5. Repaired Fixed the display bug that the slag bone shoulder armor and anti-riot helmet still displayed the unlocked animation after watching the advertisement; 6. Fixed the display bug that an animation flipped vertically when the character lifted the box or cement; 7. Fixed the bug that the arsenal opened the material box , now no matter how many times the box is opened, the reward wheel and the effect of manually pressing "stop" will be displayed normally. If the player does not manually press "stop", the wheel will be automatically stopped and the window will be closed; The NaN error problem, theoretically there will be no more NaN bullets, bombs NaN, resources NaN, killed enemies NaN, etc. (but it may be reset to zero) 20210827 update......... ................................................... . Fixed some known bugs. Victory and defeat upgrade art assets. After the failure of the encounter, the function of resurrection by watching the advertisement is added, and the base will return to the state of full blood and drop a bomb. Advertisement unlock function has been added to high-level personal equipment (indie games are not easy to survive, please understand) 20210819 update.......................... ................................ Added: 1. Added vertical drawing 2 when multiple npcs receive task dialogues . Added a trigger npc dialogue button independent of the attack button Changes: 1. Adjusted the adaptation position of the virtual joystick in the full screen 2. Now as long as there are enemy units alive in the barracks scene, you cannot leave the scene BUG repair : 1. Fixed the display problem in the barracks scene in the camp dungeon 2. Fixed the problem that the melee weapon could not attack when the bullet was 0. 3. Fixed the problem that the bomb could not destroy the enemy unit correctly 4. Fixed the abnormality of the enemy in the upper left corner Generated problems 5. Fixed the abnormal display and invalid click problems of the "clear records" related functions 20210812 update.......................... ................................ The game has been fully adapted to the screen. More interesting tasks have been added to the base. Optimized the operation of the joystick, it will no longer keep moving after letting go. Fixed some known bugs. Due to problems with the previous advertisement, the advertiser was changed. 20210709Update................................................ .......... Reworked the operating system of the player in the personal battle, with a better feel and faster speed, and added a scrolling action~ But I was exhausted~ The mount was also updated~ 20210626 update ................................................... ........... Some numerical values ​​have been adjusted in encounter battles. Individual battles have added the details of players running. Players no longer follow the joystick to change angles, but change to relatively fixed angles to avoid ghost scenes hahaha! Due to a BUG in the machine gun update, it is temporarily deleted, and will be redesigned to produce interactive large weapons. Optimized the movement problem behind the enemy and some details of the scene. 20210619Update................................................ ...... Added the player's slashing action, modified some sound effects, reworked the defense function of the hat, and added the hat damage effect. After the hat is broken, go to the equipment page to reset the defense of the hat. Added pickup tips for blue quality items. Increased the enemy's slashing effect. Fixed some known bugs 20210609 update.................................. ........... Set the arrow keys to a fixed position, and adjust the aiming stick back. The aiming stick will appear when the player stops~ Some interactive props that can be picked up and thrown have been added to the base~ 20210605 update.......................... ................................... The main interface has been called back, and the base entrance has been added to the main interface. Art resources have been optimized in the base, and some new buildings, NPCs and details have been added. I tried to add a new task system, but it is not finished yet, maybe the next update can improve the task! In personal battles, unit death will not disappear, and the function of equipment and items dropped by enemy death is being studied. The enemy should no longer appear in the upper left corner in the encounter battle 20210519 update........................... .......................... A major art update has been made to the main interface, and players will appear in the base. Updated many details in individual battles. 20210410Update................................................ ...... Personal battle updated the dual-weapon system Added manual aiming joystick to defend the valley one second after the player stopped moving Adjusted and added some content

Which studio developed this game?icon

The provider of little soldier war is 唤境激励计划.

Can I play little soldier war on Android/iOS?icon

Now little soldier war is available on Android.

What languages are supported by the game?icon

little soldier war supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap