Ein visueller Kurzroman über ein Mädchen, das in einer leeren Wohnung aufwacht und versucht herauszufinden, was passiert ist. Vor ihr stehen vier Kisten, gefüllt mit verschiedenen Gegenständen aus ihrer Vergangenheit. Als sie sie berührt, ruft sie Erinnerungsstücke ins Gedächtnis, doch einer der Gegenstände ist verflucht. Zu Beginn des Spiels wird die klassische neuartige Mechanik der Antwortauswahl vorgestellt. Der Spieler muss auf „Weiter“ klicken, um durch die Geschichte voranzukommen. Wenn Kisten auftauchen oder die Wohnung untersucht wird, muss der Spieler mithilfe von Schaltflächen zusätzliche Entscheidungen treffen, die ihn zurück zum Tisch führen, auf dem sich die Kisten befinden. Bei der Untersuchung der Schatullen stehen dem Spieler bis zu sieben Tasten zur Auswahl und eine Rückkehr zurück, wenn jeder Gegenstand untersucht wird. Einige Särge können nur einmal besichtigt werden und es ist nicht möglich, zur vorherigen Schatulle zurückzukehren. Im letzten Abschnitt verfügt der Spieler über drei Schaltflächen und muss richtige Antworten auswählen, um zum blauen Ende zu gelangen, oder falsche Antworten, um zum roten Ende zu gelangen. Die Antworten sind Beschreibungen der Gegenstände im Spiel. Das Spiel wird mit der Maus gesteuert.