Eine feindselige Interpretation des immersiven Sim-Designs Dieses Spiel ist eine Reaktion auf den aktuellen Trend des immersiven Sim-Designs, bei dem jede Fähigkeit perfekt geeignet ist, ein bestimmtes Problem im Spiel zu lösen. Um dieser „Schloss-und-Schlüssel“-Philosophie entgegenzuwirken, geht Mosa Lina aggressiv willkürlich vor. (Kurze Anmerkung: Das bedeutet NICHT, dass das Spiel über Proc-Gen verfügt. Werkzeuge und Levels sind handgefertigt, sie werden nur zufällig ausgewählt und manchmal leicht modifiziert! Nichtsdestotrotz...) Es ist für mich buchstäblich unmöglich zu überprüfen, ob alle Level damit meisterbar sind alle Werkzeugkombinationen. Das macht es so befriedigend: Es gibt keine vorgefertigte Lösung, der Sie folgen können. Sie sind gezwungen, kreativ zu werden. Das Spiel spuckt ständig zufällige Probleme aus. Es liegt an IHNEN, sie zu lösen, denn ich habe sie noch nie zuvor gesehen. Mosa Lina erscheint im Jahr 2023! Nicht 2024! 2023!True RandomHier gibt es keine Schutzmaßnahmen. Möglicherweise erhalten Sie den gleichen Artikel zehnmal hintereinander. Möglicherweise schlagen Sie das Spiel, ohne es überhaupt zu sehen. Jedes Durchspielen enthält nur einen Bruchteil der gesamten Level. Sie werden ebenfalls zufällig ausgewählt. Niemand weiß, was passieren wird. Es ist dieser rücksichtslose Verzicht auf Vorhersehbarkeit, der es Ihnen ermöglicht, sich keine Sorgen mehr über das „Gewinn“ zu machen, und der Ihnen die Freiheit gibt, das Experimentieren zu genießen. Lustige Dinge passieren häufiger, wenn man sie nicht erzwingt. Jetzt auf die Wunschliste setzen, um über die bevorstehende Demo und den Veröffentlichungstermin informiert zu bleiben! Physikgesteuertes Puzzle-Plattformspiel. Der Spieler, die Kacheln, Gegenstände und Hindernisse werden alle durch dieselbe Physik-Engine analysiert. Alles interagiert mit allem anderen, sodass Sie wirklich kreativ und ausdrucksstark werden können. Natürlich müssen Sie nur Münzen sammeln, um das Portal zu öffnen, aber WIE Sie das tun, liegt ganz bei Ihnen. Bisher hat mir jeder Spieltest gezeigt, dass selbst das einfachste Design der endlosen Kreativität der Spieler machtlos ist. Manchmal entdecke ich selbst neue, aufkommende Verhaltensweisen, selbst nach monatelangen Spieltests.Module, Module, ModuleDa alles in Mosa Lina auf der zufälligen Auswahl von Inhalten aus einem Pool von Optionen basiert, ist es ziemlich einfach, im Laufe der Zeit neue Level, Tools und Herausforderungen hinzuzufügen . Ich musste aus Gründen des Umfangs viele Dinge kürzen und freue mich darauf, sie nach der Veröffentlichung wieder hinzuzufügen. Es gibt ein paar wirklich, wirklich, wirklich verrückte Sachen, auf die ich mich schon darauf freue, wiederzukommen! Vielen Dank für Ihren Besuch auf unserer Steampage! Einen schönen Tag noch :)