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unsere Universität

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Initial release Apr 26, 2021
Hinweis: Spielen Sie nicht, bevor Sie die Einführung gelesen haben. Diese Demo ist derzeit eine Konzeptanzeige. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit (ca. 60 %) von Abstürzen und vielen Fehlern. Wenn Sie es nicht akzeptieren können, versuchen Sie es nicht. um keine Zeit und Zunge zu verschwenden Ich akzeptiere es zu diesem Zeitpunkt nicht Für Fehler und Flashback-Feedback bitte gut informiert sein Es ist ein Verrückter, der nicht in den Himmel kommt, sondern sich der Bildung widmen möchte, einer Straße zum teufel das ist schwer auf beiden seiten zufrieden zu stellen, allerdings habe ich einen grund dazu, aber auch wenn ich alle erweckungen gemacht und so viel investiert habe, versuchen wir es mal. die fertigstellung der durch den test freigegebenen version steht noch aus sehr begrenzt Es gibt viele Fehler und es kann nicht in kurzer Zeit behoben werden (es gibt zu viele verbleibende Probleme, die nicht fortgesetzt werden können. Ich habe vor, es zurückzusetzen), und eine große Anzahl von Problemen ist immer noch ungelöst. Ich empfehle Bug People nicht mit geringer Toleranzerfahrung, und es wird nicht empfohlen für Leute, die nicht sowohl an Rougelike als auch an Bildung interessiert sind, es zu versuchen, weil es derzeit überhaupt keinen Spaß macht, das möchte ich betonen, das ganze Spiel und Konzept sind immer noch in Experimentierphase, aber ich denke, die jetzt fertiggestellte Version kann bereits die Machbarkeit der Kombination von Ideen mit Lernspielen widerspiegeln. Außerdem möchte ich mich bei allen bedanken, die mir geholfen und sich freiwillig gemeldet haben, um uns bei der Sortierung von fast 200 Büchern (darunter 300 Spieler der Realschule und des Gymnasiums (9 Fächer) und meine Partner, ohne deren selbstlosen Einsatz ich diesen Schritt gar nicht gehen könnte, ihnen gebührt der Ruhm. Ich schlage vor, Sie werfen einen Blick auf https://www.taptap.com/topic/14590201 Learning System Development History https://www.taptap.com/topic/14590236 Learning System Introduction (Universitätsversion, Vorgänger dieses Spiels, I wird in Zukunft auch einen eigenständigen Reset in Betracht ziehen) Vorwort 2: Nach umfassender Abwägung vieler Faktoren denke ich, dass der ursprüngliche Stil, Ton und das Publikum unserer Universität alle auf Freizeit ausgerichtet sind, und es schwierig ist, weiterhin mit dem Inhalt in Einklang zu kommen I in Zukunft erreichen möchte. Daher habe ich beschlossen, einige Anpassungen an der Planung des Spiels vorzunehmen. Zunächst einmal wird das Bildungsmodul vollständig aus dem Spiel „Our University“ und dem Konzept von „The Truth of Life“ herausgeschnitten. , das Science-Fiction und Gesellschaftssimulation umfasst, wird ebenfalls vom ursprünglichen Spiel getrennt. , als eigenständiges Hardcore-Spiel aus Lebenssimulation + Science-Fiction-Management, und unsere Universität wird auf die Kompatibilität von tiefgehenden Inhalten wie Bildung und Sozialwissenschaften verzichten und kehren Sie zum populäreren "Gelegenheitsspiel mit satter Leistung" zurück. Die Serie "Wahrheit des Lebens" wird weiterhin meinen persönlichen Willen erben. In meinem begrenzten Leben in der Zukunft werde ich ungeachtet der Kosten, ungeachtet der Kosten, mit welchen Mitteln auch immer erreichen, was ich erreichen möchte. Diese Serie wird unterteilt in zwei Teile, einer ist "Das Hauptspiel ist Die Wahrheit des Lebens, und der andere ist das Bildungsmodul. Das Hauptspiel wird alle Inhalte erben, die ich in Sozialwissenschaften, Anthropologie und Pädagogik anwenden und üben möchte, wenn ich "Unsere Universität" mache ". Der Fokus des gesamten Spiels liegt immer noch auf der Entwicklung von Charakteren, aber es basiert auf einem Modell, das ich hoffe, mit "Informationsentwicklung" anstelle von "Eigenschaftsentwicklung" zu erreichen, das die Charaktere vollständig darstellen kann "Leben in ihren sozialen Beziehungen, ihrem Lebensumfeld und ihren Ideen. Die Richtung und das Ergebnis der komplexen Interaktion zwischen ihnen, das ultimative Ziel ihres Designs ist es, eine "Person" vollständig wiederherzustellen. Die vom Spiel angewandte "Informationsentwicklungs" -Methode bestimmt dies Das Spiel wird vollständig (einfach) auf realistischem Wissen und Informationen basieren, da der Inhalt alle Interaktionen und die Kultivierung der Charaktere durchläuft. Im Prozess der Manipulation des Denkens der Charaktere, um ihr Verhalten zu beeinflussen, müssen die Spieler lernen und in Kontakt treten mit einer großen Anzahl logischer Verbindungen zwischen verschiedenen Erkenntnissen und Konzepten. Es ist vermeidbar (obwohl ich hoffe, die Schwelle durch einige Methoden so weit wie möglich zu senken), so dass das Hauptspiel von "The Truth of Life" in gewissem Sinne ein ist Lernspiel, und ich werde es vorstellen, nachdem ich eine neue Homepage erstellt habe. Und diese Seite gehört zum "Education Module", es kann zu einem eigenständigen Spiel mit der gleichen Weltanschauung wie das Hauptspiel (wird neu gemacht) ausgebaut werden, seine Hauptfunktionen Wissenssortierung und Wissenskürzel beinhalten und die gleiche Informationsbasis wie das Hauptspiel verwenden, kann das Bildungsmodul unabhängig verwendet werden, aber es kann auch als Zweig oder Vorstufe des Hauptspiels bezeichnet werden, um zusammen das zu bilden „Integriertes Lernen und Prüfen" möchte ich erreichen. Eine neue Art des Unterhaltens und Lehrens. Wenn es mein Streben im Spiel ist, eine Person vollständig und objektiv auszudrücken, dann ist dies mein Streben in der Bildung. Vorwort 3: Dieses Spiel hofft darauf Testen Sie ein Gedächtnis, das für alle anwendbar ist Der effiziente Kurzschreibmodus ähnlicher Wissenspunkte (Chinesisch, Englisch usw.) unterstützt die Verbindung des Gedächtnisses des größten Teils des Wissens. Der Hintergrund des Spiels ist ein Abenteuer, in dem es darum geht, das gestohlene Gedächtnis und Wissen zurückzuerobern Die Gehirnfabrik Die Anwendung der deutschen Künstlerin Fritzka Man schuf das Konzept der menschlichen Körperfabrik während des Zweiten Weltkriegs als konkrete Manifestation der Verbindung der Wissenswelt und der realen Welt und wandte meine Theorien zur kognitiven Komposition und Bildung an. Die Spieltest- und Erweiterungszeit wird sehr lang sein.Das ultimative Ziel ist es, den Effekt zu erreichen, professionelle Gedächtnissoftware mit einem Prozess zu übertreffen, der die Erfahrung überhaupt nicht beeinträchtigt, Freunde, die Ideen zur Spielausbildung haben, können sich gerne in irgendeiner Form austauschen und in jedem Maßstab. Ich akzeptiere jede relevante Kritik und Korrektur, aber ich werde nicht mit meinem eigenen Vorurteil darüber sprechen. Ich kann die Logik und die Wortfolge nicht herausfinden, und ich bin ziemlich selbstgerecht. Ich hoffe, ich tue es Schicken Sie es nicht zu meiner Tür, um sich über mich lustig zu machen ------------------------------- ------ ------------------------------------------- Pädagogische Anweisungen: 1. Das intelligente Fragenbürsten folgt der Ebbinghaus-Gedächtniskurve und konzentriert sich auf die Überprüfungseffizienz und die Überprüfungserfahrung, die sich von einiger Software mit denselben Funktionen unterscheidet, die nach dem Auswendiglernen vergessen werden. Der Prozess wird dem Anwendungslink hinzugefügt.) 3. Die Wirkung von Chinesisch und Englisch und ähnliche Geisteswissenschaften ist besser, und die Wissenschaft ist etwas schwächer.Später werden Englisch und Englisch speziell optimiert.4.Im Hauptprozess des Spiels kann diese Verbindung durch Triggerregeln verbunden werden, um die Triggerzeit noch verfolgen zu können Ebbinghaus-Gedächtniskurve (ich denke, das ist ein perfekter Lernrhythmus) 5. Wenn es offiziell gestartet wird, kann ein Spielplan gestartet werden (ich werde etwas posten, wenn ich es nicht nach meiner Methode auswendig lernen kann) Spielbeschreibung: 1 .Vollständig originelles rougeartiges „kartenartiges“ Spiel mit hohem Wiederspielwert 2. Verbunden mit dem Hauptspiel der Wahrheit des Lebens, alles Lernwissen ist in die Konzeptkonstruktion von Charakteren und die Persönlichkeitsentwicklung eingebunden und beeinflusst das Charakterverhalten nicht lernen wollen, du musst diesen Link nicht spielen (aber du kannst es genauso gut versuchen), es wirkt sich nicht auf die Hauptlinie des Spiels aus, und wenn du lernen willst, kannst du theoretisch beenden ( auswendig lernen) das gesamte Buch, das durch Spielen erforderlich ist. Wenn Sie schließlich die oben genannten Dinge testen, habe ich es nicht getan. Nun, dann gehe ich zurück zum Ofen und baue um, bis ich kann
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快活跳票工作室
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Simplified Chinese
Last Updated on
04/26/2021
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FAQ

What is the latest version of our university? When was this game updated?icon

The latest version of our university is 1.0, updated at 2021-04-26.

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The provider of our university is 快活跳票工作室.

Can I play our university on Android/iOS?icon

No.

What languages are supported by the game?icon

our university supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

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