PEAK.53 ist ein von Dirty Bird Games – UE5 entwickelter Taktik-Shooter. Bei Dirty Bird Games – PEAK.53 möchten wir die Nostalgie, die Nahkämpfe, die geschicklichkeitsbasierten taktischen Momente, die allgemeine Einfachheit des Gameplays zurückbringen Weitere Funktionen und schließlich die Wiederherstellung der Teamkommunikation, die tatsächlich wichtig ist. Eindringliche Voice-Overs während des Spiels, wenn eine Seite ein Match gewinnt, eine Bombe auf dem Gelände des Gegners platziert und Runden sowohl für Seals als auch für Insurgents zählen. Klassische 8-gegen-8-Spiele – ein Leben pro Runde, keine Heilung oder Wiederbelebung von Teamkollegen. Klassische Kartenmodi – Unterdrückung, Zerstörung. Begrenzte Ausstattung, eine Primär- und eine Sekundärgranate, Splittergranaten (6) und ein Hilfsgegenstand. KEINE Fahrzeuge oder andere Transportmittel (gegenwärtig oder zukünftig). Einfache Benutzeroberfläche/HUD, keine übermäßige Komplikation der Funktionalität oder visuellen Darstellung(en). Rein fähigkeitsbasierte Mechanik, Teamkommunikation und Level-/Kartenvorteile. Keine Heilungsstärkungen, Schilde oder andere Formen des Schutzes, um Vorteile gegenüber anderen Spielern zu erlangen. Alle Waffen/Schusswaffen werden in Leistung und Handhabung ähnlich sein, mit geringfügigen Anpassungen für die Balance, um allen „PVP“-Interaktionen (Spiel gegen Spieler) und „Schießereien“ gerecht zu werden. Klassische Waffenausstattung, vorgestellte Waffen mit Ergänzungen zu neuen Waffen bei Veröffentlichung. Klassisches Lobbysystem, bei dem jede Seite vor Spielbeginn auf dem Bildschirm angezeigt wird. Klassische Spielanzeigetafel zur Anzeige der Teamführer in Punkten, Kills und Todesfällen.