Willkommen bei Scourge of War. Wir hoffen, dass Sie bereit für einen Kampf sind. In diesem Spiel übernehmen Sie das Kommando über die Armeeeinheiten und können die vielen historischen blutigen Zusammenstöße im Zeitalter des Regimentsstützpunktkriegs erneut ausfechten. Dies ist eine Art Kriegsspiel, das wir Echtzeit-Befehlssimulation nennen. Echtzeit-Befehlssimulationskämpfe beginnen mit Sid – wie bei Sid Meier, der 1997 das mittlerweile legendäre Kriegsspiel Sid Meier's Gettysburg (SMG) veröffentlichte. Dieses Spiel begründete ein neues Genre und befreite Spieler von den Beschränkungen der früheren Kriegsspielkonventionen des Hex-Gitters und Würfelwurf. Es platziert die Einheiten auf einem 3D-Schlachtfeld und ermöglicht dem Spieler/Kommandeur, Einheiten zu bewegen. Es gab keine Runden – der Kampf fand in Echtzeit statt und konnte nur unterbrochen werden, indem das gesamte Spiel pausiert wurde. Es enthielt auch eine Multiplayer-Funktion (MP), die auch heute noch verwendet wird. Dann kam 1998 Sid Meiers Antietam, eine evolutionäre Veröffentlichung, die den Spielern das trügerisch hügelige Gelände außerhalb von Sharpsburg vorstellte und weitere Schlachten der Antietam-Kampagne bei South Mountain und Crampton's Gap beinhaltete. Der nächste Schritt in der Entwicklung des Genres war die Übertragung der Spiel-Engine auf die Napoleonischen Kriege durch Breakaway Games mit der Veröffentlichung von Waterloo: Napoleons letzte Schlacht im Jahr 2001. Das letzte Kapitel für die Sid-Meier-Engine war Austerlitz: Napoleons größter Sieg. veröffentlicht im Jahr 2002. Ein neues Kapitel in der Kampfsimulation der Schwarzpulver-Ära wurde 2005 mit der Veröffentlichung von Civil War: Bull Run von Mad Minute Games aufgeschlagen. Dieses Spiel baut auf den Traditionen der Sid Meier-Spiele auf, war aber eine völlig neue Generation. Es war bekannt für seinen hochleistungsfähigen Gegner mit künstlicher Intelligenz (KI) und die sorgfältige Beachtung historischer Details. Das zweite und letzte Spiel dieser sehr kleinen Firma war Take Command: 2nd Manassas, das 2006 erschien. Diese Veröffentlichung enthielt auch die Schlachten von Cedar Mountain und Chantilly, die Buchstützen der Kampagne. Beide Spiele erhielten mehrere Auszeichnungen, die die historische Genauigkeit und Intensität des Echtzeit-Befehlserlebnisses widerspiegeln. Dann kam der Start der Scourge of War-Reihe. Gettysburg und Waterloo auf die gleiche Weise nachbilden. Seit diesen ersten Veröffentlichungen sind viele Jahre vergangen, und alte Männer brauchen in ihrem Lebensabend etwas Beschäftigung. Also beschlossen wir, uns die Zeit zu nehmen und einige Probleme zu beheben, das Spiel umzubenennen, auf Steam zu gehen, die Grafik zu verbessern und zu sehen, was wir tun können, um die Leistung zu verbessern. Es gibt Verbesserungen an der Grafik-Engine und eine große Anzahl an Kunstobjekten der nächsten Generation. Die KI verfügt über Verbesserungen, die auf den Erfahrungen aus früheren Spielen aufbauen. Die KI ist intelligenter, gemeiner und vertreibt Sie eher vom Schlachtfeld, es sei denn, Sie sind ein erfahrener Wargamer. Dieses Spiel nutzt jetzt die Steam-Mehrspielerfunktionen, damit Sie Ihre Fähigkeiten überall auf der Welt mit menschlichen Gegnern, der KI oder beiden gleichzeitig messen können. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Waffen sauber und Ihr Pulver trocken sind, und machen Sie sich bereit für den Kampf auf den legendären Schlachtfeldern der Geschichte!