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SGS Battle For: Madrid

SGS Battle For: Madrid

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Battle for Madrid - SGS Battle Series
SGS Battle for Madrid ist das zweite Spiel unserer neuen SGS Battle-Reihe, in der es um intensive Kämpfe und Schlachten an bekannten (oder auch nicht) kleinen, aber kampflastigen Orten geht; um "große taktische" Einheiten in Regiments-, Bataillons-, Kompanie- und sogar Zuggröße (je nach Spiel) und um Spielzüge, die einen sehr kurzen realen Zeitraum darstellen (ein oder zwei Tage, einen halben Tag, ein paar Stunden...).



Eine der vielen Besonderheiten der Battle-Reihe im Vergleich zu anderen SGS ist das Aktivierungssystem für Einheiten, was bedeutet, dass nicht alle Einheiten unbedingt in einer Runde ziehen und kämpfen können. Dies ist ihnen nur möglich, wenn sie aktiviert wurden. Und je nach den Schlachten oder den Episoden während der Schlachten werden die Aktivierungsgrenzen mehr oder weniger wichtig sein.
Madrid ist ein Symbol für den Spanischen Bürgerkrieg, eine der spannendsten Schlachten dieses Konflikts, die den Krieg für die Nationalisten früher hätte beenden können, wenn sie gewonnen worden wäre. In diesem Spiel können Sie beide Seiten spielen, Nationalisten oder Republikaner; gegen einen anderen Spieler im PBEM oder im Hot Seat gegen die KI.

Maßstab
In diesem speziellen Spiel haben die Einheiten meist die Größe eines Bataillons. Die Kämpfe finden in den Hügeln und Ebenen westlich und südlich der spanischen Hauptstadt sowie in den unmittelbaren Außenbezirken der Stadt statt. Einige "Off Map Boxes" sind ebenfalls integriert, um weiter entfernte Gebiete darzustellen (in denen sich nahegelegene strategische Punkte wie Luftwaffenstützpunkte befinden).
Jeder Spielzug entspricht drei Tagen.

Die Spielelemente bestehen hauptsächlich aus Bodeneinheiten und einigen Lufteinheiten. Es gibt viele Arten von Truppen und Fahrzeugen, wie sie Ende 1936 vor Ort waren. Die politischen Aspekte der Schlacht werden durch Ereignisse und Karten behandelt.



SGS Battle for Madrid deckt den Zeitraum vom 9. Oktober 1936 bis zum 15. Januar 1937 ab, in dem der direkte Angriff aktiv war, bevor sich die Schlacht in eine entfernte Belagerungssituation bis zum späteren Fall der Stadt im Jahr 1939 verwandelte.
Zu Beginn der Schlacht gibt es auf beiden Seiten nur wenige Truppen, und der Qualitäts- und Machtvorteil liegt eindeutig auf Seiten der Nationalisten. Die Zeit spielt jedoch für die Republikaner, da sie im Laufe der Tage immer mehr Einheiten bekommen, die es ihnen ermöglichen, die Verteidigungsanlagen zu verstärken und den Kern der Stadt sicher zu halten.

Das Spiel wird ein großes Kampagnenszenario enthalten, das die Schlacht von Oktober bis Januar abdeckt, sowie andere (mittlere oder kürzere - siehe unten) Szenarien, die auf verschiedenen Starttagen basieren oder auf bestimmte Bereiche (Jarama, die Universität, etc...) der Schlacht beschränkt sind.
Wir planen auch, den Spielern interessante Optionen zu bieten, um mögliche Was-wäre-wenn-Situationen zu erkunden.
Der Spieler wird im Spiel auch auf historische Ereignisse stoßen.

Diese können streng historisch oder zufällig sein, je nach ihrer Art und/oder je nach Spielumgebung (historisches Szenario oder was wäre wenn). Ein effizienteres republikanisches Kommando? Mehr Truppen für die Nationalisten? Eine sowjetische Intervention oder die Unterstützung der Achsenmächte ist mehr oder weniger präsent? Die Führung auf beiden Seiten kann eine entscheidende Rolle spielen, ebenso wie der Kampfeswille der Republikaner, dargestellt durch einen "No Pasaran!" (Sie werden nicht durchkommen!) repräsentiert wird, der sie stärken wird, wenn er wächst, vorausgesetzt, ihre Verteidigung hält lange genug.

Die meisten Ereignisse sorgen für eine noch stärkere Immersion, indem sie sich an die historische Realität halten. Sie wurden mit großer Sorgfalt und auf der Grundlage umfangreicher historischer Recherchen entwickelt, um über das Spiel hinauszugehen und seine spielerische Dimension einem hochgradig interaktiven Geschichtsbuch näher zu bringen.



Schauplätze
Frühzeitiger Angriff: ein Was-wäre-wenn-Szenario mit 15 Runden, in dem angenommen wird, dass die Nationalisten einen Monat früher, also zwischen September und November 1936, einen direkten Angriff auf die Stadt durchführen. Beschränkt auf den zentralen Teil der Karte.
Die Straße von Coruna: ein Szenario mit 10 Runden über den erbitterten Kampf in den bewaldeten Hügeln und im unwegsamen Gelände nordwestlich der Stadt, bei winterlichem und nebligem Wetter, Dezember 1936.
Schlacht von Jarama: ein kleines Szenario mit 8 Runden in den südöstlichen Außenbezirken der Stadt, Februar 1937.
Großer Feldzug von Madrid: die komplette Schlacht, von Oktober 1936 bis Februar 1937 (33 Runden), mit allen Einheiten, der kompletten Karte und vielen Ereignissen und Karten.
Geschätzte Spielzeit: von 1 Stunde bis zu mehreren Stunden... mit hohem Wiederspielwert.
Bevorzugte Seite / am schwierigsten zu spielen: Je nach Szenario und Kampagne kann es abwechselnd für eine Seite schwieriger sein, bevor es für die gegnerische Seite leichter wird.
Additional information
Provider
Strategy Game Studio
Last Updated on
01/13/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

SGS Battle For: Madrid is updated at 2024-01-13.

Which studio developed this game?icon

The provider of SGS Battle For: Madrid is Strategy Game Studio.

Can I play SGS Battle For: Madrid on Android/iOS?icon

No.

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